动漫图形图像技术与应用

动漫图形图像技术与应用

房皓玥, 李兰, 著

出版社:上海人民美术出版社

年代:2012

定价:38.0

书籍简介:

本书是高等学校教材。

书籍目录:

第一章 安装和使用图形图像应用软件第一节 概述第二节 案例一:绘制苹果第三节 案例二:绘制红十字标志第四节 案例三:绘制特效壁纸第五节 训练与总结第二章 图形图像创意编辑中的抠图第一节 概述第二节 案例一:物体抠图一Lab模式下快速用通道抠图第三节 案例二:毛发抠图第四节 案例三:水滴抠图第五节 归纳与训练第三章 图形图像创意编辑一一图像的处理艺术第一节概述第二节 案例一:中性色调效果第三节 案例二:唯美暖色调效果第四节 归纳和训练第四章 图形图像创意编辑一一人物修片后期特技第一节概述第二节 案例一:杂志明星人物修片第三节 案例二:影楼后期艺术效果创意第四节 归纳与训练第五章 图形图像创意编辑一一特效艺术文字处理第一节 概述第二节 案例一:水珠文字第三节 案例二:钻石文字第四节 归纳与总结第六章 图形图像创意编辑一一手绘特效技术处理第一节 概述第二节 案例一:矢量女孩绘制第三节 案例二:动漫人物手绘第四节 归纳与训练第七章 图形图像创意编辑一一特效创意合成第一节 概述第二节 案例一:陶醉在草原的少女第三节 案例二:迷茫月色下的天使第四节 案例三:火人第五节 案例四:水人第六节 归纳与训练第八章 图形图像在二维平面设计领域的应用第一节概述第二节 案例一:海报设计第三节 案例二:房地产楼书第四节 案例三:茶叶包装合成第五节 案例四:网站首页制作第六节 归纳与训练第九章 主导项目二:图形图像在三维设计领域的应用第一节概述第二节 案例一:木纹表现第三节 案例二:金属板第四节 案例三:建筑效果图上色第五节 归纳与训练第十章 图形图像动画与输出第一节 概述第二节 案例一:逐帧动画第三节 案例二:导出动画第四节 归纳与训练

内容摘要:

动漫,顾名思义就是指动画和漫画。过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cospiay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,第一辑包括《三维动画场景设计与制作》《动漫图形图像》 《3DS MAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自己七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创作之旅。同时,本着“知识够用、注重实践”的原则编写,这也是一套适合希望培养针对动漫游戏类公司市场需求人才的中职类学校的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787532281046
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出版地上海出版单位上海人民美术出版社
版次1版印次1
定价(元)38.0语种简体中文
尺寸28 × 21装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

动漫图形图像技术与应用是上海人民美术出版社于2012.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等学校-教材 的书籍。