C++游戏与图形编程基础

C++游戏与图形编程基础

(美) 加迪斯 (Gaddis,T.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2014

定价:79.0

书籍简介:

《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以大大激发读者的学习兴趣,使他们在整个课程中兴趣盎然地专心学,动手做。本书适合没有任何编程背景但对游戏编程具有强烈兴趣的读者,是帮助他们进入图形和游戏编程世界的理想教程。

作者介绍:

Tony Gaddis,在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。

书籍目录:

第Ⅰ部分 标准C++入门

第1章 计算机和编程概论

第2章 C++基础知识

第3章 判断结构和布尔逻辑

第4章 重复结构

第5章 函数

第6章 数组

第Ⅱ部分 C++和AGK游戏编程基础

第7章 通过AppGameKit进行C++编程

第8章 输入、动画和声音

第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏

第10章 在AGK中使用文件和数组

第11章 面向对象编程

附录 下载和安装必要的软件

内容摘要:

《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。   《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。

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书籍规格:

书籍详细信息
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9787302362784
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸23 × 19装帧平装
页数印数 4000

书籍信息归属:

C++游戏与图形编程基础是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 C语言-程序设计 的书籍。