出版社:北京交通大学出版社
年代:2013
定价:39.0
本书以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将图书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读成者全方位学好Flash的各项关键技术。
第1章走进Adobe Flash CS6 1.1Flash的应用领域 1.1.1网页制作 1.1.2网络广告 1.1.3二维动画 1.1.4音乐MTV 1.1.5Flash贺卡 1.1.6Flash游戏 1.1.7课件 1.2矢量图形和位图图像 1.2.1矢量图形 1.2.2位图图像 1.3认识工作环境 1.3.1菜单栏 1.3.2工具箱
第1章走进Adobe Flash CS6 1.1Flash的应用领域 1.1.1网页制作 1.1.2网络广告 1.1.3二维动画 1.1.4音乐MTV 1.1.5Flash贺卡 1.1.6Flash游戏 1.1.7课件 1.2矢量图形和位图图像 1.2.1矢量图形 1.2.2位图图像 1.3认识工作环境 1.3.1菜单栏 1.3.2工具箱 1.3.3面板 1.3.4时间轴 1.3.5编辑栏 1.3.6文档标签栏 1.3.7舞台与工作区域 1.3.8主工具栏 1.4保存工作环境 1.5课后练习 第2章创建与编辑文档 2.1文档基本操作 2.1.1创建一个全新的文档 2.1.2利用Flash自带的模板新建文档 2.1.3保存文档 2.1.4打开文档 2.1.5关闭文档 2.1.6设置文档属性 2.2基本的页面视图操作 2.3纠正操作失误 2.3.1“还原”命令 2.3.2“撤销”与“重复”命令 2.4拓展训练 2.5课后练习 第3章绘制与编辑图形 3.1使用形状工具绘制图形 3.1.1图形对象的基本属性设置 3.1.2线条工具 3.1.3刷子工具 3.1.4矩形工具与基本矩形工具 3.1.5椭圆工具与基本椭圆工具 实例1:描摹效果图 3.1.6多角星形工具 3.1.7钢笔工具 实例2:绘制群山对象 3.1.8Deco工具 3.2为图形设置颜色 3.2.1了解“颜色”面板 3.2.2设置纯色 3.2.3创建与编辑渐变色 实例3:完善网站界面 实例4:绘制装饰性的光晕效果 3.2.4设置位图填充 3.2.5使用墨水瓶工具添加笔触 3.2.6用颜料桶工具添加填充 3.2.7使用滴管工具复制属性 3.3拓展训练——为卡通人物设置渐变色彩 3.4课后练习 第4章编辑与导入对象 4.1导入外部文件 4.1.1导入到舞台 4.1.2导入视频 4.1.3导入Illustrator图形 4.1.4导入Photoshop图像 4.2选择 4.2.1选择工具 实例1:选择与编辑图形形态 4.2.2部分选取工具 4.2.3套索工具 4.2.4取消选择 4.3移动与复制 4.3.1移动对象 4.3.2复制对象 4.4对齐与分布 实例2:布局网站导航系统 4.5调整顺序 4.6变形 4.6.1使用变形工具自由变形图像 4.6.2用“变形”面板精确变形对象 4.6.3按照固定数值变形对象 4.7组合与分离 4.7.1组合与解组对象 4.7.2群组层级 4.7.3编辑群组对象 4.7.4分离对象 4.8位图控制 4.8.1将位图转换为矢量图形 4.8.2位图的打散与转换为矢量图形的区别 4.9拓展训练——绘制蘑菇小屋 4.10课后练习 第5章输入与格式化文本 5.1创建文本 5.1.1利用文本工具输入文本 5.1.2通过复制得到文本 5.2设置文本的字符属性 5.3设置文本的段落属性 5.4文本的分类及其特殊属性 5.4.1静态文本的特殊属性设置 5.4.2动态文本的特殊属性设置 5.4.3输入文本的特殊属性设置 实例1:表单的基本设置 5.4.4超链接的绝对与相对路径 5.5将文本转换为形状 实例2:制作文字的异形投影效果 5.6拓展训练——为网站格式化标题文字 5.7课后练习 第6章动画设计基础 6.1元件与实例的基本概念 6.1.1元件 6.1.2实例 6.2创建元件 6.2.1元件的类型 6.2.2直接建立元件 实例1:完善网页按钮元素 实例2:将动画转换为“影片剪辑”元件 实例3:创建“按钮”元件 6.3编辑元件与实例 6.3.1在不同模型下编辑元件的内容 6.3.2交换元件 6.3.3改变元件/实例的类型 6.4设置实例属性 6.4.1色彩效果 6.4.2混合模式 6.4.3滤镜 6.4.4设置“图形”元件的“循环”属性 6.5使用“库”面板管理对象 6.5.1了解“库”面板 6.5.2“库”面板中的元件基本操作 6.5.3使用文件夹进行分类管理 6.5.4使用Flash预设的元件库 6.5.5导入文件到库 6.5.6打开外部库 6.6掌握帧的相关操作 6.6.1了解“时间轴”面板一 6.6.2了解并创建各类基础帧 6.6.3选择帧 6.6.4编辑帧 6.6.5设置帧绘图纸外观 6.6.6设置帧的显示模式 6.7掌握图层的相关操作 6.7.1创建图层 6.7.2重命名图层 6.7.3选择图层 6.7.4移动图层 6.7.5复制图层 6.7.6删除图层 6.7.7设置图层的显示及锁定属性 6.7.8图层文件夹 6.8理解场景 6.9拓展训练——制作透明按钮 6.10课后练习 第7章动画的原理与设计 7.1动画的工作原理 7.2补间形状动画 7.2.1关于Flash中的补间 7.2.2补间形状的工作原理 实例1:制作带有弹性的补间形状动画 7.2.3设置变形控制点 7.3传统补间动画 7.3.1传统补间动画的工作原理 实例2:运动传统补间动画 7.3.2自定义缓入/缓出 实例3:用传统补间动画制作色彩变化动画 7.4传统运动引导动画 7.4.1传统运动引导动画的原理 实例4:沿轨迹移动的动画 7.5遮罩动画 实例5:简单遮罩效果 实例6:制作字幕效果 7.6补间动画概述 7.6.1补间动画简介 7.6.2对比补间动画与传统补间动画 7.6.3属性关键帧 7.6.4创建补间动画 7.6.5编辑补间范围 7.6.6选择补间范围 7.6.7替换与删除补间动画中的元件 7.6.8运动及运动引导动画 实例7:使用补间创建运动引导动画 7.6.9编辑运动引导路径 7.73D动画 7.7.1使用3D旋转工具及其3D轴编辑角度属性 7.7.2使用3D平移工具及其3D轴编辑位置属性 7.7.3精确控制3D属性 实例8:3D翻转动画 7.8“动画编辑器”面板 7.8.1“动画编辑器”面板 7.8.2设置属性的缓动 7.9补间动画预设 7.9.1了解“动画预设”面板 7.9.2应用动画预设 7.9.3将补间另存为自定义动画预设 7.9.4删除动画预设 7.10骨骼运动动画 实例9:骨骼运动动画 7.11逐帧动画 实例10:制作行走中的人物 7.12拓展训练——网页片头动画设计 7.13课后练习 …… 第8章声音设置 第9章动画的发布设置 第10章ActionScript与交互动画 第11章综合案例
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书籍详细信息 | |||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 北京交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 250 | 印数 | 4000 |
中文版Flash CS6基础与案例教程是北京交通大学出版社于2014.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等学校-教材 的书籍。