多媒体技术与应用案例教程

多媒体技术与应用案例教程

韦文山, 农正, 秦景良, 编著

出版社:机械工业出版社

年代:2010

定价:32.0

书籍简介:

本书介绍了多媒体技术的相关基础知识,以及常用的多媒体软件的使用。每章后都包含实例,帮助读者设计出多媒体作品,体会多媒体作品的设计和开发方法。本书理论适度,重视实践,适合作为理工科相关专业作为多媒体技术课程的教材。

书籍目录:

前言

教学建议

第1章 多媒体技术基础知识

1.1 多媒体技术概念

1.1.1 多媒体技术的定义

1.1.2 多媒体的特性

1.1.3 多媒体系统的组成

1.2 多媒体的基本要素

1.2.1 文本

1.2.2 图片

1.2.3 声音

1.2.4 动画

1.2.5 视频

1.3 多媒体作品的适用范围

1.4 多媒体作品设计的一般流程

1.4.1 需求分析

1.4.2 脚本设计

1.4.3 素材收集

1.4.4 创作设计

1.4.5 测试

本章练习

第2章 多媒体素材的获取与编辑

2.1 文字素材的获取与编辑

2.1.1 文字素材获取概述

2.1.2 设计和制作一些特效艺术字

2.2 声音素材的获取与处理

2.2.1 Coo Edit Pro软件概述

2.2.2 使用Cool Edit录制原声

2.2.3 使用Cool Edit对音频文件进行剪辑处理

2.2.4 使用Cool Edit十音频文件进行合成处理

2.2.5 使用Cool Edit对音频文件进行格式转换

2.3 图像素材的获取

2.3.1图形绘制与编辑

2.3.2 网络资源

2.3.3 图像扫描

2.3.4 数码拍摄

2.4 动画素材的获取

2.4.1 用软件制作动画

2.4.2 网络资源

2.5 视频素材的获取与编辑

本章 练习

第3章 图像处理软件——Photoshop

3.1 Photoshop CS4界面与工具箱

3.1.1 Photoshop界面介绍

3.1.2 Photoshop工具箱

3.2 Photoshop案例设计与制作

3.2.1 使用Photoshop将两张照片合成

3.2.2 使用Photoshop为照片换背景

3.2.3 Photoshop的文字特效处理

3.2.4 墙砖绘制

3.2.5 Photoshop综合应用案例:贺卡制作

本章 练习

第4章 多媒体设计工具——Authorware

4.1 图标工具箱介绍

4.2显示与媒体播放

4.3基本运动案例

4.3.1 升旗

4.3.2 小球随机进入盒子

4.3.3 日出日落

4.3.4 太阳升起

4.3.5 正弦曲线运动

4.4 基本交互与控制

4.4.1 按钮交互

4.4.2 音乐播放控制

本章练习

第5章 数字视频编辑软件——Premiere

5.1 制作电影素材

5.2 规划电影内容

5.3 制作电影的基本步骤

5.3.1 新建或打开项目

5.3.2 采集或导入素材

5.3.3 素材文件的编辑

5.3.4 添加字幕

5.3.5 添加转场和特效

5.3.6 混合音频

5.3.7 整合输出

本章 练习

第6章 二维动画软件——Flash

6.1 Flash动画基础

6.1.1 形状补间动画

6.1.2 动作补间动画

6.1.3 引导路径动画

6.1.4 逐帧动画

6.2 文字应用

6.2.1 滚动显示文本

6.2.2 逐步淡入的文字

6.2.3 英语测试题

6.3蒙版遮罩

6.3.1模拟水波涟漪

6.3.2霓虹灯效果

6.3.3模拟探照灯

6.4 鼠标特效

6.4.1 跟随鼠标移动

6.4.2 自定义鼠标形状

6.4.3 鼠标画笔

6.5 视觉特效

6.5.1 万花筒效果

6.5.2 随机气泡效果

6.5.3 虚拟现实旋转效果

6.6 按钮与菜单

6.6.1 平滑缩放的按钮

6.6.2 带快捷提示的按钮

6.6.3 控制画面变色的按钮

6.7 音频和视频综合实例

6.7.1 模拟钢琴弹奏

6.7.2 音量控制

6.7.3 MP3音频字幕播放器

6.8 Flash的PPT效果制作

6.9 Flash手机动画

6.10 实例贯通

6.10.1 设计思路

6.10.2 实现效果

6.10.3 实现过程

6.10.4 作品发布

本章 练习

第7章 影视技术与光盘制作技术

7.1 Video Studio X2视频编辑软件概述

7.1.1 界面简介

7.1.2 开始窗口

7.1.3 捕获窗口

7.1.4 故事板

7.1.5 效果窗口

7.1.6 叠加窗口

7.1.7字幕窗口

7.1.8 音频窗口

7.1.9 分享窗口

7.2 MTV电子相册制作

7.2.1 制作步骤

7.2.2 光盘刻录

7.3 实例贯通

7.3.1 实例概述

7.3.2 设计步骤

本章练习

第8章 多媒体作品综合设计技术

8.1制作平台选择

8.2 素材的制作

8.2.1 使用Photoshop设计封面

8.2.2 使用Photoshop处理数码照片

8.2.3 使用Premiere处理数字视频

8.2.4 使用UleadCOOL3D制作3D文字图像

8.2.5 使用Cool Edit制作背景声音

8.3 Flash相册的制作

8.3.1 照片素材的使用

8.3.2 影片素材的使用

8.3.3 声音素材的使用

8.3.4 增加其他功能

8.3.5 整理导出

本章练习

参考文献

内容摘要:

《多媒体技术与应用案例教程》以文字、声音、图像、动画、视频等几种常见多媒体素材为线索,通过案例分析和设计,用图解的方法介绍各类素材的处理技术及多媒体作品设计方法。主要内容包括:多媒体技术基础知识、多媒体素材的获取与编辑、图像处理软件—Photoshop、多媒体设计工具—Authorware、数字视频编辑软件—Premiere、二维动画软件—Flash、影视技术与光盘制作技术、多媒体作品综合设计技术。
《多媒体技术与应用案例教程》可作为本科院校多媒体技术相关课程教材、高职高专计算机应用技术专业课程多媒体应用技术教材和相关课程的参考书,也可作为从事多媒体计算机技术研究、开发和应用的人员的参考用书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787111315971
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)32.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 216 印数 4000

书籍信息归属:

多媒体技术与应用案例教程是机械工业出版社于2010.8出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 多媒体技术-高等学校:技术学校-教材 的书籍。