出版社:清华大学出版社
年代:2016
定价:79.0
本书由浅入深地讲解从 HTML5、CSS3 和 JavaScript 三大基础架构入手进入游戏开发的世界,除了基本语法介绍,每个学习主题都设计情境与游戏范例,加速了解游戏开发精髓。在进阶章节中,先以游戏结合个人的经历进行互动作为创新应用的示范,再引入其它开源游戏引擎,简化游戏制作,开发热门游戏,最后结合 FB API 应用,以及发布技巧分享游戏设计与开发的快乐。
第1章 游戏设计与HTML5 1
1.1 HTML5简介 2
HTML是什么 2
HTML的缺陷 3
HTML5的发展 3
HTML5全新体验 4
HTML5特质 5
HTML5与游戏设计 6
1.2 HTML5开发环境的建立 6
编辑工具Notepad++ 7
安装Notepad++ 9
1.3 HTML5测试与调试 14
安装Firefox浏览器 15
安装Selenium IDE 16
应用Selenium IDE 18
1.4 范例:HelloWorld 21
范例说明 21
重点技术 21
代码段 23
程序代码解析 23
第2章 HTML5基础 25
2.1 结构化元素 26
什么是结构化元素 26
结构化元素图解 26
实际应用 28
2.2 内容标记方法 31
绘图元素 31
分组元素 31
文字层级元素 32
交互式元素 34
2.3 多媒体应用 35
36
37
37
补充说明:WebVTT格式 38
38
2.4 Web应用程序 39
39
40
41
41
第3章 CSS3应用 43
3.1 CSS基础知识 44
CSS是什么 44
CSS3闪亮登场 44
CSS基本语句 45
引用CSS 47
实战CSS 49
3.2 文字与图片 49
文字样式 50
图片 55
盒子模式(box model) 58
3.3 表格与窗体 61
表格 61
窗体 63
第4章 CSS3网页小游戏 66
4.1 制作游戏场景 67
游戏策划 67
HTML结构 68
CSS样式 70
4.2 制作地鼠和死亡动画 73
地鼠布局方式 73
地鼠死亡动画的触发原理 73
动画属性Animation 74
CSS样式 74
4.3 制作得分动画 83
得分动画制作原理 83
渐变属性Transition 83
CSS样式 84
4.4 制作关卡时间条与游戏结束画面 85
关卡时间条动画原理 85
CSS样式 86
第5章 常用的触发事件与组件 89
5.1 鼠标单击事件监听 90
JavaScript提要 90
鼠标单击事件 92
5.2 键盘按键事件监听 96
按下一个键(onKeyDown) 96
按住(keyPress)与放开(KeyUp) 98
5.3 网页锚点跳转 98
认识URL地址格式 98
认识hash值 99
5.4 浏览器检测 100
认识navigator 100
实践一下navigator 102
5.5 DOM控制 102
认识getElementById 102
认识eval()语句 104
实现一个加减乘除计算器 105
5.6 分辨率检测 107
检测屏幕数值 107
自动转换电脑版与移动版版面 108
5.7 发送E-Mail——客户回复系统 109
使用Chrome浏览器启动mailto 109
使用JavaScript启动E-Mail 109
5.8 当前时间日期 112
日期时间检测——计时器 112
日期对象Date 112
实现时间显示与计时器 112
程序的执行效率 113
第6章 多媒体播放 115
6.1 Canvas画布基础绘图 116
Canvas语句的基础 116
画布样版 116
绘制图形 117
控制图形的变形 122
6.2 Canvas动画应用 126
函数setInterval() 126
函数requestAnimationFrame() 128
6.3 多媒体影音播放 131
函数drawImage 131
播放器尺寸的控制 133
6.4 范例:动画小剧场 135
范例画面 135
角色表(sprite)原理 136
程序剖析 136
第7章 Web应用 140
7.1 基础介绍 141
AJAX 141
JSON 144
7.2 范例:Web服务器实际演练 148
建立Web服务器 148
AJAX传输范例 152
JSON实际演练 155
第8章 网页数据存储 157
8.1 Cookie和Session 158
Stateless和Stateful 158
Cookies简介 159
Session简介 160
8.2 Web Storage 161
Web Storage的优势 161
Web Storage的种类 161
8.3 范例:窗体切换 165
第9章 学习使用jQuery 168
9.1 jQuery事件与函数 169
开始使用jQuery 169
认识jQuery语句 170
jQuery声明 170
jQuery选取指令 171
jQuery函数 174
jQuery事件处理 174
9.2 标签控制 177
属性(Attributes)和样式(CSS)控制 177
DOM操作 179
动画效果 181
连续使用函数 186
9.3 开源模块的应用 188
认识jQuery Plugin 188
引用jQuery Plugin 188
创建jQuery Plugin 189
应用jQuery Plugin 190
9.4 范例:拉霸游戏 191
jQuery Plugin资源 191
拉霸游戏 193
第10章 趣味交互式个人履历网站 197
10.1 确定履历呈现的内容单元 198
角色设置 198
场景设置 198
美术风格 201
故事脚本 202
系统规划 205
10.2 建立视差滚动网站场景 207
初始设置 208
游戏内容 208
10.3 制作角色外观与常态动画 213
显示环境设置 213
天空背景设置 214
角色设置 215
地面背景设置 224
标题云与文字内容 225
10.4 制作场景对象动画事件 227
视差滚动 227
触发动画 229
第11章 认识HTML5游戏引擎 235
11.1 gameQuery 236
第一次接触gameQuery 236
快速浏览gameQuery函数 237
11.2 Quintus 239
第一次接触Quintus 239
范例快速浏览 240
11.3 Melonjs 245
第一次接触Melonjs 245
范例快速浏览 247
11.4 LimeJS 250
第一次接触LimeJS 250
范例快速浏览 253
11.5 Cocos2D 256
第一次接触Cocos2D 256
官方范例快速浏览 257
第12章 游戏制作——2D游戏地图 260
12.1 下载与安装Tiled Map Editor 261
12.2 2D免费游戏场景资源介绍 262
OpenGameArt 262
Reiner's Tilesets 264
Game-icons.net 264
其他免费资源 265
12.3 绘制2D游戏场景与对象 265
绘制场景 265
绘制对象 269
12.4 编辑场景对象的属性 270
12.5 实机测试 271
第13章 游戏制作—仓库番推宝箱 273
13.1 Quintus环境建立 274
13.2 2D游戏场景建设 275
13.3 人物操控与Sheet动画 279
13.4 2D碰撞系统 285
13.5 游戏关卡建立 287
13.6 加载多媒体资源 289
13.7 实机测试 290
第14章 游戏制作—— Facebook网络应用 292
14.1 Facebook API下载与权限申请 293
开发人员注册 293
添加应用程序 294
获取API 296
14.2 Facebook会员登录按钮 298
JavaScript部分 298
HTML部分 302
14.3 Facebook发帖分享 302
JavaScript部分 302
HTML 部分 305
第15章 HTML5游戏的上线分享 306
15.1 Google云端存储架设游戏网站 307
Google云端存储架站的限制 307
Google云端存储架设网站的步骤 307
15.2 使用二维码分享网址 310
二维码 311
加入桌面 311
本书由浅入深地从HTML5、CSS3和JavaScript三大基础架构开始讲解,引导读者进入游戏开发的 世界。书中除了基本语法介绍,每个学习主题都设计有情境与游戏范例,有利于读者更快了解游戏开 发精髓。在进阶章节中,先以一个结合个人履历互动的游戏概念作为创新应用的范例,再引入其他开 源游戏引擎与HTML5衔接简化游戏制作的过程教你开发热门的游戏,以及将自己设计开发的游戏零成 本发布、行销的技巧。 本书清晰的教学内容、经典的游戏范例、大量的应用素材以及完整的实战教学,可为你增强开发 HTML5游戏的竞争力,让你发挥无限的创意。 本书适合于HTML5游戏开发入门者及想转型学习游戏开发的读者阅读,也适合作为HTML5游戏 开发的教材和参考书。
本书是具有网页游戏策划、设计和开发实战经验的三位专业人士撰写的一部力作,是关于使用 “HTML5 + CSS + JavaScript + 各种网页游戏插件”设计跨平台网页游戏的实战经验之作。与市面上已经出版的有关 HTML5 的各类书籍相比,本书的内容对于需要着手开发如日中天的跨平台网页游戏的人员来说,就是“酒逢知己千杯少”呀。因为市面上琳琅满目的众多 HTML5 图书,其内容都不外乎是讲解 HTML5 语言结构和网页程序设计,高深一些也只是涉及到 HTML5、CSS 加上 JavaScript 的协作网页开发。
然而,本书的核心内容始终围绕着跨平台网页游戏设计这一主题,以设计理论和理念为中心、丰富的范例程序实践为辅助、深入浅出、循序渐进地带领读者进入跨平台网页游戏的开发领域。其内容在目前的市场上还真不易找到,这也是我们改编此台版书以飨读者的重要原因之一。
改编有如下几点说明:
(1)游戏的开发环境尽量选用1新版本,例如我们使用1新版的 Notepad++ v6.8.2 取代原书的v6.7。
(2)因为原书的写作环境是繁体中文,所以像 Facebook 和 Google 这样的环境大陆目前还没法使用。我们在改编中都尽量把可以替代的部分都换成中文简体环境,例如,用百度替换了 Google 作为搜索引擎,把新闻浏览网站改为“新浪网”。
(3)对于篇幅太大无法整体替换的,我们基本保持了原貌。例如,第 14 章我们保留了Facebook 网路应用的设计思路,大家可以参照这个思路选用我们本地环境的社交网站进行设计。第15章我们保留了 Google 云端存储架设游戏网站的思路和步骤,大家可以参照这个思路和步骤选用本地的云端存储服务来架设游戏网站,例如百度的云端网盘等。
(4)各个版本的浏览器对 HTML5 的支持都不太一样,建议大家在使用本书示范程序的时候选用1新版本的浏览器,或者安装对 HTML5 支持比较全面的浏览器,我本人就在电脑中除了安装了 IE 11,还安装了Opera,Firefox 和 Chrome。不过,建议大家不用全都安装,我自己使用中觉得 Opera 对 HTML5 的支持1令人满意。
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书名 | HTML5跨平台游戏设计站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 79.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3500 |
HTML5跨平台游戏设计是清华大学出版社于2016.出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 超文本标记语言-游戏程序-程序设计 的书籍。
辛子俊, 林雪莹, 编著
张路斌, 著
(美) 迈耶 (Meyer,J.) , 著
(丹) 赛得林 (Seidelin,J.) , 著
(美) 马克赞, 著
(美) 瑞特格 (Rettig,P.) , 著
(印) 香卡 (Shankar,A.R.) , 著
(美) 富尔顿 (Fulton,S.) , (美) 富尔顿 (Fulton,J.) , 著
(美) 基瑞 (Geary,D.) , 著