音视频压缩实用手册

音视频压缩实用手册

(美) 瓦戈纳 (Waggoner,B.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2013

定价:125.0

书籍简介:

学习如何使用最优方式进行音视频压缩。教你如何使节目源的质量在最终输出时得到提高,并提高工作流程效率。讲述了可行的创建、编辑和压缩制作最好的视频和音频的方法,无论是制作互联网视频、DVD、蓝光光盘、移动视频还是其他格式的文件,都可以从中获得帮助。

书籍目录:

0的模式 207

14.4 H.264的档次 207

14.4.1 基线档次 207

14.4.2 扩展档次 208

14.4.3 主档次 208

14.4.4 高档次 208

14.4.5 帧内档次 209

14.4.6 可伸缩视频编码档次 210

14.5 H.264的应用领域 212

14.5.1 QuickTime 212

14.5.2 Flash 212

14.5.3 Silverlight 214

14.5.4 Windows 7 214

14.5.5 便携式媒体播放器 214

14.5.6 游戏机 214

14.6 H.264的编码设置 215

14.6.1 档次 215

14.6.2 层级 215

14.6.3 比特率 215

14.6.4 熵编码 215

14.6.5 切片 215

14.6.6 B-帧数量 216

14.6.7 塔式B-帧组 216

14.6.8 基准帧数量 216

14.6.9 环路解块化的强度 216

14.7 H.264的编码器 216

14.7.1 主概念公司 216

14.7.2 x264 218

14.7.3 Telestream公司 219

14.7.4 QuickTime 220

14.7.5 微软公司 222

14.8 H.265和下一代视频编解码器 228

第15章 FLV 229

15.1 为什么是FLV? 229

15.1.1 与更老版本Flash的兼容性 229

15.1.2 解码器性能 229

15.1.3 阿尔法通道 230

15.2 为什么不是FLV? 230

15.2.1 只有Flash 230

15.2.2 较低的压缩效率 230

15.2.3 用于VP6的专业工具更少更贵 230

15.3 Sorenson Spark(H.263) 231

15.3.1 快速压缩 233

15.3.2 最小质量 233

15.3.3 自动关键帧 233

15.3.4 图像平滑化 233

15.3.5 播放伸缩性 233

15.4 On2 VP6 233

15.4.1 阿尔法通道 234

15.4.2 VP6-S 234

15.4.3 新的VP6应用 234

15.4.4 VP6的选项 234

15.5 FLV音频编解码器 241

15.5.1 MP3 241

15.5.2 Nellymoser/语音 241

15.5.3 ADPCM 241

15.5.4 PCM 241

15.6 FLV工具 241

15.6.1 Adobe Media Encoder CS4 241

15.6.2 QuickTime输出组件 242

15.6.3 Flix 242

15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode 242

15.6.5 Sorenson Squeeze 242

15.6.6 ffmpeg 242

第16章 视窗媒体 249

16.1 为什么是Windows Media? 250

16.1.1 Windows播放 250

16.1.2 企业视频 250

16.1.3 可相互操作的DRM 250

16.2 为什么不是Windows Media? 250

目标平台不支持 250

16.3 高级系统格式 250

16.4 Windows媒体播放器 251

16.5 Windows Media视频编解码器 251

16.5.1 Windows Media Video 9(“WMV3”) 251

16.5.2 档次 252

16.5.3 Windows Media Video 9 高级档次(“WVC1”) 253

16.5.4 Windows Media Video 9屏幕 254

16.5.5 Windows Media Video 9.1图像 254

16.5.6 Windows Media Video编解码器 254

16.6 Windows Media音频编解码器 255

16.7 Windows Media的编码选项 256

数据率模式 256

16.8 Windows Media的使用范围 257

16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放 257

16.8.2 Windows Media用于渐进式下载 257

16.8.3 Windows Media用于流媒体 257

16.8.4 Windows Media用于便携式设备 259

16.8.5 在网页嵌入Windows Media 259

16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理 259

16.10 Windows Media编码工具 260

16.10.1 VC-1编码器SDK 260

16.10.2 Windows Media格式SDK 260

16.10.3 Windows XP、Vista或者Server 2008:格式SDK 11 261

16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5 261

16.10.5 Windows 7 262

16.10.6 低延迟网络播出 263

16.10.7 编码器延迟时间 263

16.10.8 服务器延迟时间 264

16.10.9 播放器延迟时间 265

16.11 Windows Media的编码器 265

16.11.1 Expression编码器 265

16.11.2 Windows媒体编码器 267

16.11.3 Flip4Mac 268

16.11.4 Episode 269

16.11.5 WMSnoop 270

第17章 VC-1 275

17.1 为什么是VC-1? 275

17.1.1 Windows媒体兼容性 275

17.1.2 质量@性能 275

17.1.3 平滑流式处理 275

17.1.4 CineVision PSE 276

17.2 为什么不是VC-1? 276

17.2.1 压缩效率至上 276

17.2.2 许可费 276

17.2.3 VC-1的独特之处 276

17.3 VC-1的档次 280

17.3.1 主档次 280

17.3.2 简单档次 281

17.3.3 高级档次 281

17.4 VC-1的应用领域 283

17.4.1 Windows Media 283

17.4.2 平滑流式 283

17.4.3 蓝光 285

17.4.4 IPTV 285

17.5 VC-1编码的基本设置 286

17.5.1 复杂度 286

17.5.2 缓存大小 287

17.5.3 关键帧率 287

17.6 VC-1编码的高级设置 287

17.6.1 GOP设置 287

17.6.2 前向预测 288

17.6.3 滤镜设置 289

17.6.4 感知选项 289

17.6.5 运动估计设置 291

17.6.6 视频类型 293

17.6.7 线程数量 294

17.6.8 编码模式建议 295

17.6.9 高质量直播设置 296

17.6.10 高质量离线 296

17.6.11 疯狂离线 297

17.7 VC-1的工具 297

17.7.1 Expression Encoder 3 297

17.7.2 Inlet Fathom 297

17.7.3 Rhozet Carbon 298

17.7.4 CineVision PSE 299

第18章 Windows Media Audio 307

18.1 WMA文件格式 307

18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制 307

18.3 Windows Media Audio 9.2“标准版” 307

18.3.1 Windows Media Audio 9语音版 309

18.3.2 Windows Media Audio 10专业版(LBR) 310

18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损 314

18.3.4 Windows Media Audio编解码器“遗产” 314

第19章 Ogg 315

19.1 为什么是Ogg? 315

19.1.1 避免许可费用 315

19.1.2 偏好“免费”格式 315

19.1.3 原生嵌入Firefox和Chrome 315

19.2 为什么不是Ogg? 315

19.2.1 压缩效率更低 315

19.2.2 未获广泛支持 316

19.3 Ogg文件格式 316

19.3.1 OGV 316

19.3.2 OGM 316

19.3.3 MKV 316

19.4 Ogg Vorbis 316

19.5 Ogg Speex 317

19.6 Ogg FLAC 317

19.7 Ogg Theora 318

19.8 Ogg Dirac 318

19.9 编码OGV 319

第20章 RealMedia 323

20.1 为什么是RealMedia? 323

20.2 RealMedia格式 323

20.3 RealPlayer 324

20.3.1 RealPlayer Mobile 324

20.3.2 Helix DNA Client 324

20.4 用于流媒体的RealVideo 325

20.4.1 SureStream 325

20.4.2 用于渐进式下载的RealVideo 325

20.5 RealMedia编解码器 325

20.5.1 RealVideo v10 325

20.5.2 RealVideo NGV 326

20.6 RealAudio编解码器 326

20.6.1 RealAudio 10 326

20.6.2 RealAudio语音版 327

20.6.3 立体声音乐:RealAudio 8 327

20.6.4 RealAudio环绕声 327

20.6.5 RealAudio音乐 327

20.6.6 立体声音乐 327

20.7 RealVideo编码工具 328

20.7.1 RealProducer Basic 328

20.7.2 RealProducer Plus 328

20.7.3 Carbon 328

20.7.4 Easy RealMedia Producer 330

第21章 Bink 331

21.1 为什么是Bink? 331

21.2 为什么不是Bink? 331

21.2.1 你不是在制作游戏 331

21.2.2 你需要高压缩效率 331

21.3 文件格式和编解码器 331

21.4 编码器 332

21.5 播放 332

21.6 商业模式 332

第22章 网络视频 337

22.1 网络连接速度 337

22.2 网络视频的类型 338

22.2.1 可下载文件 338

22.2.2 渐进式下载 339

22.2.3 实时流媒体 341

22.2.4 P2P下载 343

22.2.5 适应性流媒体 344

22.3 托管 346

22.3.1 内部托管 347

22.3.2 托管服务 347

第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM 355

23.1 概述 355

23.2 光盘播放的特征 355

23.3 DVD 356

23.3.1 DVD技术规格 356

23.3.2 用于DVD的MPEG-2 357

23.3.3 宽高比 358

23.3.4 逐行DVD 358

23.3.5 多角度DVD 359

23.3.6 DVD音频 359

23.3.7 DVD交互性 361

23.3.8 DVD母版制作 361

23.4 蓝光 363

23.4.1 概述 363

23.4.2 蓝光技术规格 364

23.4.3 蓝光视频编解码器 365

23.4.4 蓝光音频 366

23.4.5 蓝光交互性 367

23.4.6 蓝光母版制作 367

第24章 手机与设备 379

24.1 概述 379

24.1.1 手机和便携式媒体播放器 379

24.1.2 消费电子 380

24.2 为什么是便携式设备? 381

24.3 为什么是CE设备? 382

24.4 设备视频的独特性 382

24.5 让设备获得内容 382

24.5.1 通过USB附加存储 383

24.5.2 边载内容 383

24.5.3 渐进式下载到设备 383

24.5.4 标准流式到设备 383

24.5.5 适应性流式到设备 383

24.5.6 共享到设备 384

24.5.7 有围墙的花园 385

24.6 设备评注 385

24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone 385

24.6.2 Apple TV 386

24.6.3 Zune 387

24.6.4 Zune HD 388

24.6.5 Xbox 360 389

24.6.6 便携式PlayStation 390

24.6.7 PlayStation 3 391

24.7 用于设备的格式 392

24.7.1 MPEG-4 392

24.7.2 Windows Media和VC-1 393

24.7.3 AVI/DivX/Xvid 393

24.7.4 用于设备的只有音频的文件 393

24.8 为设备编码 394

第25章 Flash 411

25.1 概述 411

25.1.1 早年:Flash 1-5 411

25.1.2 导入视频:Flash 6-7 411

25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9 412

25.1.4 H.264时代:Flash 9-10 412

25.1.5 未来:移动和CE设备 412

25.2 为什么是Flash? 413

25.2.1 无处不在的播放器 413

25.2.2 一致的丰富跨平台/浏览器体验 413

25.2.3 优秀的编解码器支持 413

25.3 为什么不是Flash? 413

25.3.1 更高的流媒体所有权总成本 413

25.3.2 播放性能 413

25.3.3 用于渐进式下载的Flash 414

25.3.4 用于实时流媒体的Flash 414

25.3.5 动态流媒体 414

25.3.6 用于交互性媒体的Flash 415

25.3.7 用于会议的Flash 415

25.4 用于手机的Flash 415

25.5 用于Flash的格式和编码器 416

25.5.1 FLV 417

25.5.2 MP3 418

25.5.3 F4V 418

25.5.4 Flash中的H.264 418

25.5.5 Flash中的AAC 418

25.5.6 ActionScript音频编解码器 419

25.6 Flash的编码工具 419

25.6.1 Adobe Media Encoder 419

25.6.2 Sorenson Squeeze 419

25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server 419

25.8 Adobe Flash媒体直播编码器 420

第26章 Silverlight 427

26.1 Silverlight的历史 427

26.1.1 NET 427

26.1.2 Silverlight 1.0 428

26.1.3 Silverlight 2 428

26.1.4 Silverlight 3 428

26.1.5 未来 429

26.2 为什么是Silverlight? 429

26.2.1 一致的跨平台/浏览器体验 429

26.2.2 广泛和可扩展的媒体格式支持 429

26.2.3 平滑流媒体 430

26.2.4 .NET加工 430

26.2.5 Silverlight增强型电影 430

26.3 为什么不是Silverlight? 430

遍在性 430

26.4 性能 430

26.5 用于渐进式下载的Silverlight 431

26.6 用于实时流媒体的Silverlight 431

26.7 IIS平滑流媒体 431

26.7.1 平滑流媒体文件格式 432

26.7.2 CBR平滑流媒体:v1 436

26.7.3 VBR平滑流媒体:v2 436

26.7.4 创建平滑流媒体 439

26.7.5 用于交互式媒体的Silverlight 440

26.7.6 用于设备的Silverlight 440

26.8 用于Silverlight的格式和编解码器 441

26.8.1 Windows Media 441

26.8.2 MPEG-4和H.264 442

26.8.3 平滑流媒体 442

26.8.4 MP3 443

26.8.5 Raw AV 443

26.9 Silverlight的编码工具 443

26.9.1 Expression Encoder 443

26.9.2 Inlet 443

26.9.3 Envivio 443

26.9.4 Carbon 444

26.9.5 Digital Rapids 444

26.9.6 ViewCast 444

26.9.7 Grab Networks 444

第27章 Windows上的媒体 449

27.1 概述 449

27.2 Windows媒体特性的历史 449

27.2.1 DOS 449

27.2.2 Windows 1-2 449

27.2.3 Windows 3.0/3.1 449

27.2.4 Windows 95/98/Me 450

27.2.5 NetShow 450

27.2.6 Windows NT 451

27.2.7 Windows Media发布 451

27.2.8 Windows 2000 451

27.2.9 Windows XP 452

27.2.10 Windows Media 9系列 452

27.2.11 Ben Waggoner加入微软 452

27.2.12 Windows Vista 453

27.2.13 Windows 7 453

27.3 用于媒体的Windows API 454

27.3.1 Video for Windows 454

27.3.2 DirectShow 454

27.3.3 Video for Windows 457

27.3.4 Windows Media Format SDK 458

27.4 Windows上的主要媒体播放器 458

27.4.1 Windows媒体播放器 458

27.4.2 Zune媒体播放器 459

27.4.3 VLC 459

27.4.4 Silverlight(不是一种媒体播放器) 459

27.4.5 Windows媒体中心 459

27.5 Windows上的媒体格式 460

27.5.1 AVI 460

27.5.2 AVI版本 460

27.5.3 内置AVI视频编解码器评注 461

27.5.4 内置AVI音频编解码器评注 462

27.5.5 第三方AVI编解码器评注 463

27.5.6 WAV 464

27.5.7 Windows Media 464

27.5.8 DVR-MS 464

27.5.9 MPEG-1 464

27.5.10 MPEG-2 465

27.5.11 MPEG-4 465

第28章 QuickTime和Mac OS 471

28.1 Mac概述 471

28.2 Mac作为媒体平台的历史 471

28.2.1 Mac的诞生 471

28.2.2 Macintosh II 471

28.2.3 Avid,Digidesign和Radius的形成 472

28.2.4 Macromind Director 472

28.2.5 System 7 472

28.2.6 QuickTime 1.0 473

28.2.7 多媒体Mac 473

28.2.8 QuickTime 2 473

28.2.9 PowerPC切换 473

28.2.10 Mac仿制品的生与死 473

28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层 474

28.2.12 QuickTime v3 474

28.2.13 QuickTime加入流媒体之战 474

28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫·乔布斯归来 474

28.2.15 G3时代与PC融合 475

28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》 475

28.2.17 Final Cut Pro 475

28.2.18 QuickTime 5 475

28.2.19 G4时代 476

28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4 476

28.3 Mac OS X,终于成真 476

28.3.1 G5时代 477

28.3.2 设备革命 477

28.3.3 QuickTime 7和H.264 477

28.3.4 英特尔切换 477

28.3.5 不再重视Mac和专业内容制作 478

28.3.6 未来:雪豹操作系统和QuickTime X 478

28.4 QuickTime概述 481

28.5 QuickTime格式 481

28.6 QuickTime轨道 482

28.6.1 视频 482

28.6.2 音频 482

28.6.3 提示 482

28.6.4 MPEG-1 483

28.6.5 文本 483

28.6.6 QuickTime VR 484

28.6.7 子画面 485

28.6.8 Flash 485

28.6.9 外壳 485

28.7 在QuickTime中传送文件 485

28.7.1 用于CD-ROM的QuickTime 485

28.7.2 用于渐进式下载的QuickTime 486

28.7.3 用于RTSP的QuickTime 487

28.7.4 用于直播的QuickTime 487

28.7.5 HTTP直播流媒体 487

28.8 标准QuickTime压缩对话框 489

28.9 QuickTime交替影片 492

28.9.1 母版影片 492

28.9.2 交替参数 492

28.9.3 创建交替 493

28.10 QuickTime传送编解码器 494

28.10.1 H.264 494

28.10.2 视频传送编解码器遗产 494

28.11 QuickTime创建编解码器 496

28.11.1 ProRes 496

28.11.2 DV/DVCPRO 497

28.11.3 DVCPRO50(通过Final Cut) 497

28.11.4 DVCPROHD(通过Final Cut) 497

28.11.5 HDV(通过Final Cut) 497

28.11.6 MPEG IMX(Final Cut) 497

28.11.7 XDCAM EX(Final Cut) 497

28.11.8 运动JPEG 498

28.11.9 Animation 498

28.11.10 PNG 498

28.11.11 None 498

28.12 QuickTime音频编解码器 498

28.12.1 AAC 499

28.12.2 AMR窄带 499

28.12.3 Apple Lossless 499

28.12.4 iLBC 499

28.12.5 音频编解码器遗产 499

28.13 QuickTime输入/输出组件 500

28.13.1 Flip4Mac 501

28.13.2 Perian 501

28.13.3 XiphQT 501

28.13.4 Flash编码 502

28.14 QuickTime创建工具 502

28.14.1 QuickTime播放器专业版 502

28.14.2 Compressor 502

28.14.3 Episode 502

28.14.4 Sorenson Squeeze 502

28.14.5 ProCoder/Carbon 503

彩图 509

内容摘要:

《音视频压缩实用手册——如何使用最优方式进行音视频压缩(第2版)》中用丰富清晰的案例,告诉你在实际项目中如何对音视频压缩方案进行最佳选择。书中所讲技法适用于技术人员常用的Mac和Windows产品,完整呈现当今业界最先进的压缩技术:涉及全部不同的工具、编解码器,以及各种不同的发送格式,聚集于如何为特定项目、播放器和资源进行正确设置。通过阅读《音视频压缩实用手册——如何使用最优方式进行音视频压缩(第2版)》,可以学习如何对视频和音频进行压缩,用最容易的方法获得最佳的质量。著名专家Ben Waggoner教你如何提高内容的最终质量,开发高效的工作流程。本书能帮助你理解视觉和听觉的基本概念,并在压缩环境中应用这些知识。无论你面对的是网络、DVD、蓝光、手机还是其他平台,这些实用知识都可用来创建、编辑和压缩质量最好的视频和音频。  书中包含清晰的例子,告诉你在实际项目中如何进行最佳选择。同时涵盖Mac和Windows产品,完整呈现当今的压缩技术:涉及各种不同的工具、编解码器,以及各种不同的发送格式,聚集于如何为特定项目、播放器和资源进行正确设置。  《音视频压缩实用手册——如何使用最优方式进行音视频压缩(第2版)》作者Ben Waggoner联合创办了开拓性的数字媒体服务公司——Journeyman Digital公司,推出了Terran互动公司的咨询服务部,并且曾是Interframe Media的负责人。Ben于2005年加入了微软公司,现在主要担任微软Silverlight平台的视频战略师。【作者简介】Ben Waggoner联合创办了开拓性的数字媒体服务公司——Journeyman Digital公司,推出了Terran互动公司的咨询服务部,并且曾是Interframe Media的负责人。Ben于2005年加入了微软公司,现在主要担任微软Silverlight平台的视频战略师。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115315496
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次2版印次1
定价(元)125.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 280 印数 3000

书籍信息归属:

音视频压缩实用手册是人民邮电出版社于2013.6出版的中图分类号为 TN912-62 ,TN941.1-62 的主题关于 音频压缩-手册 ,视频压缩-手册 的书籍。