出版社:清华大学出版社
年代:2006
定价:
本书将虚拟现实模拟为人类和图像之间的一种核心关系,并论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。从创作与公元前60年的位于庞贝的壁画开始,将其与今天的新媒体链接,这些新媒介包括实时计算、感观交互、分布式网络、人工智能等。
第一章 导论
第二章 幻象的历史空间
第三章 色当战役全景画:显现的顺从
第四章 20世纪虚拟现实的交互媒介时期:作为进化媒介灵感的艺术
第五章 数字虚拟艺术!自然界面
第六章 知识的空间
第七章 遥在:观念的艺术和历史
第八章 进化
第九章 展望
中外名词对照表
本书将虚拟现实描绘为人类和图像之间的一种核心关系,论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。作者以“沉浸”和“幻觉”为线索,从创作于公元前60年的位于庞贝的米斯特里别墅的壁画开始,追溯了虚拟艺术的美学痕迹,进而将其与今天的新媒体艺术进行了比较研究。
书籍详细信息 | |||
书名 | 虚拟艺术站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 装帧 | 平装 | |
页数 | 印数 | 3000 |
虚拟艺术是清华大学出版社于2006.出版的中图分类号为 J06-39 的主题关于 虚拟技术-应用-艺术-设计 的书籍。