虚拟艺术

虚拟艺术

( ) 克劳 (Grau,O.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2006

定价:

书籍简介:

本书将虚拟现实模拟为人类和图像之间的一种核心关系,并论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。从创作与公元前60年的位于庞贝的壁画开始,将其与今天的新媒体链接,这些新媒介包括实时计算、感观交互、分布式网络、人工智能等。

作者介绍:

奥列弗·格劳,艺术史学家,奥地利多瑙河大学图像科学教授,该校文化研究所所长。他曾任教于柏林洪堡大学,任齐根大学和林茨艺术大学访问教授。曾任柏林德国科学基金会体验式艺术工程主任。自2000年起,他与自己的工作组开始建立第一个虚拟艺术国际数据库。他曾在世界多个国

书籍目录:

第一章 导论

第二章 幻象的历史空间

第三章 色当战役全景画:显现的顺从

第四章 20世纪虚拟现实的交互媒介时期:作为进化媒介灵感的艺术

第五章 数字虚拟艺术!自然界面

第六章 知识的空间

第七章 遥在:观念的艺术和历史

第八章 进化

第九章 展望

中外名词对照表

内容摘要:

本书将虚拟现实描绘为人类和图像之间的一种核心关系,论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。作者以“沉浸”和“幻觉”为线索,从创作于公元前60年的位于庞贝的米斯特里别墅的壁画开始,追溯了虚拟艺术的美学痕迹,进而将其与今天的新媒体艺术进行了比较研究。

书籍规格:

书籍详细信息
书名虚拟艺术站内查询相似图书
9787302139409
如需购买下载《虚拟艺术》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)语种简体中文
尺寸装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

虚拟艺术是清华大学出版社于2006.出版的中图分类号为 J06-39 的主题关于 虚拟技术-应用-艺术-设计 的书籍。