出版社:复旦大学出版社
年代:2018
定价:35.0
本书首先用数码叙事学的相关理论来研究单机游戏,认为它是一种交互性叙事。在游戏中通过HCI人机交互,玩家能够更加主动的去完成叙事过程,并且代入感更强。其次应用网络社会学的相关理论探讨了网络游戏中的虚拟生活,包括游戏中的几种关系:合作关系、竞争关系、社会分层、以及游戏中的虚拟化身(Avatar)对自我认同的影响。最后指出游戏作为一种虚拟人生就像现实生活的“试炼场”,如果把游戏中的成功经验带到现实生活中来,可以让玩家更好度过自己的真实人生。
书籍详细信息 | |||
书名 | 赛博空间里的虚拟生存站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 区域文化与传播丛书 | ||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 复旦大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 22 × 15 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
赛博空间里的虚拟生存是复旦大学出版社于2018.7出版的中图分类号为 G898.3 的主题关于 电子游戏-研究-中国 的书籍。