出版社:江西高校出版社
年代:2019
定价:58.0
动漫游戏日益成为中国青少年和中年人的日常消费内容和形式。经过多年的发展,动漫形式已经从单纯的美术形式变化为现在的“二次元”文化形式。本书围绕动漫发展的形式,按照时间序列进行全面梳理,结合本土语境,对围绕动漫游戏等(ACG)媒介内容所孕育的文化进行描摹,分析动漫游戏的发展走向,对诸如二次元文化及其构成的网络空间对青少年的影响;他们在网络空间中会建构起怎样的认知,获得怎样的乐趣;横亘在青少年与成人之间、二次元与三次元之间的次元壁是否阻挡了现实世界、成人社会;是否影响了主流意识的价值观、审美观的传播和接受度等问题进行了深度解读。
书籍详细信息 | |||
书名 | 从美术片到二次元站内查询相似图书 | ||
9787549391646 如需购买下载《从美术片到二次元》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 南昌 | 出版单位 | 江西高校出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
从美术片到二次元是江西高校出版社于2019.11出版的中图分类号为 J954 的主题关于 动画片-产业发展-研究-中国 的书籍。