出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:25.0
本书全面系统地介绍了Flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作、Flash影片的发布等,本书还对ActionScript编程进行了较为详尽地介绍。本书最后一章,介绍了几个综合性的实用的例子,一步一步引领读者完成实用动画的制作。本书适合初学者自学,也可作为培训学校用书。
第1章 中文Flash8基础
1.1 中文Flash8工作区和工作区布局
1.1.1 中文Flash8工作区简介
1.1.2 舞台工作区
1.1.3 工作区布局
1.1.4 获取帮助
思考与练习1-1
1.2 时间轴
1.2.1 时间轴的组成和特点
1.2.2 编辑图层
1.2.3 图层文件夹
思考与练习-2
1.3 文件的基本操作
【实例1】图像切换1
【相关知识】文件的基本操作
思考与练习1-3
1.4 播放影片
【实例2】图像切换2
【相关知识】文件的基本操作和播放Flash动画
思考与练习1-4
1.5 场景和帧的基本操作
【实例3】图像切换3
【相关知识】场景
【相关知识】帧的基本操作
思考与练习1-5
1.6 影片输出
【实例4】渐隐渐现图像切换
【相关知识】影片输出
思考与练习1-6
第2章 对象的基本操作
2.1 网格、标尺和辅助线
【实例5】水平行驶的圣诞车
【相关知识】网格、标尺和辅助线
思考与练习2-1
2.2 对象的基本操作和对齐对象
【实例6】撞击框架的四彩球
【相关知识】对象的基本操作
思考与练习2-2
2.3 改变对象的形状
【实例7】公司徽标
【相关知识】改变对象的形状
思考与练习2-3
2.4 多个对象的编辑
【实例8】花丛蝴蝶飞
【相关知识】编辑多个对象
思考与练习2-4
2.5 绘制模式和合并对象
【实例9】网页LOG0
【相关知识】绘制模式和合并对象
思考与练习2-5
第3章 绘制图形和编辑图形
3.1 绘制线和编辑线
【实例10]自转彩珠环
【相关知识】设置线属性和绘制线
【相关知识】编辑线和相关工具
思考与练习3-1
3.2 “混色器”面板和编辑填充
【实例11】水晶按钮
【实例12]移动的透明光带
【相关知识】“混色器”面板
【相关知识】编辑填充和相关工具
思考与练习3-2
3.3 绘制和编辑图形
【实例13】彩球跳跃
【实例14]闪耀的五角红星
【相关知识】绘制图形
思考与练习3-3
3.4 钢笔工具和部分选择工具
【实例15】青竹映明月
【相关知识】钢笔工具和部分选择工具
思考与练习3-4
第4章 导入对象和文本编辑
4.1 导入位图和编辑位图
【实例16】美景佳人
【相关知识】导入位图和编辑位图
思考与练习4-1
4.2 导入与编辑视频
【实例17】跟我学用F1aSh8制作电影文字
【实例18】视频播放器
【相关知识】生成FLV文件和视频属性的设置
思考与练习4_2
4.3 导入与编辑音频
【实例19】MP3播放器1
【相关知识】导入与编辑音频
思考与练习4_3
4.4 输入文本
【实例20】滚动字幕
【实例21】变化的文字
【相关知识】输入文本
思考与练习4-4
4.5 编辑文本
【实例22】电影文字l
【实例23】荧光文字
【实例24】立体文字
【相关知识】编辑文本
思考与练习4-5
第5章 元件、时间轴特效动画和遮罩层
5.1 库、元件和实例
【实例25】变色图像
【相关知识】库、元件和实例
思考与练习5-1
5.2 实例“属性”面板和转换为元件
【实例26】三原色混色
【实例27】水中游鱼
【相关知识】实例“属性”面板
思考与练习5-2
5.3 转换为元件
【实例28】晨练
【相关知识】转换为元件和复制元件
思考与练习5-3
5.4 时间轴特效动画
【实例29】转换分离图像切换
【相关知识】时间轴特效动画
思考与练习5-4
5.5 遮罩层和被遮罩层
【实例30】变清晰探照灯
【实例31】上下移出图像切换
【实例32】彩珠环内滚动图像l
【实例33】小河流水
【实例34】百叶窗式图像切换
【相关知识】遮罩层
思考与练习5-5
第6章 基本动画和按钮元件
6.1 动画简介和动作动画“属性”面板
【实例35】摆动彩珠环
【实例36】中华剪纸画册
【实例37】透明星球
【相关知识】动画简介
思考与练习6一l
6.2 引导动画和设置图层的属性
【实例38】海底世界
【实例39】玩具火车
【相关知识】引导动画
思考与练习6-2
6.3 形状动画
【实例40】翻页画册
【实例4l】热爱大自然
【相关知识】形状动画
思考与练习6-3
6.4 按钮元件
【实例42】图像动画展示
【相关知识】按钮元件
思考与练习6-4
第7章 “动作”面板和AclionScript程序设计初步
7.1 “动作”面板、事件和“时间轴控制”函数
【实例43】按钮控制的渐隐渐现图像切换l
【实例44】按钮控制的渐隐渐现图像切换2
【实例45】苹果熟了
【实例46】按钮控制图像浏览1
【相关知识】“动作”面板和事件
【相关知识】“时间轴控制”全局函数
思考与练习7-1
7.2 Actionscript基本语法和“影片剪辑控制”函数
……
第8章ActionScript程序设计进级
第9章面向对象和程序设计
第10章组件和模板
可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。
全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。《中文Flash 8.0 案例教程》起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。《中文Flash 8.0 案例教程》采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。
书籍详细信息 | |||
书名 | 中文Flash 8.0 案例教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 25.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 250 | 印数 | 5000 |
中文Flash 8.0 案例教程是电子工业出版社于2009.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash 8.0-专业学校-教材 的书籍。