Android经典应用程序开发

Android经典应用程序开发

韩超, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2011

定价:59.0

书籍简介:

本书内容理论联系实际,系统化组织。全书由8章组成,涵盖了Android经典应用程序开发的各个方面,知识量巨大,技术要点清晰,结构紧凑而精炼。拥有本书后,结合Android公开的参考文档和示例代码,读者将可以基本掌握在Android经典应用层开发领域的所有方面。

书籍目录:

第1章 Android应用开发基础1.1 Android应用开发基础概述1.1.1 Android应用开发的结构1.1.2 Android应用程序开发的目的1.2 基于Android SDK的IDE开发环境1.2.1 Android IDE开发环境的组成和结构1.2.2 Windows中的Android SDK开发环境安装1.2.3 Linux环境中的Android SDK开发环境安装1.2.4 Android中运行仿真器环境1.2.5 Android中建立工程1.2.6 在IDE中使用各种Android工具1.2.7 其他Android工具1.3 Android应用程序的结构1.3.1 Android应用程序的代码组成1.3.2 Android应用示例1.3.3 应用程序生成运行过程1.4 Android 应用开发的方法1.4.1 API参考文档的使用1.4.2 Android应用开发模式第2章 UI程序的结构2.1 Android中的界面组成2.1.1 屏幕(活动Activity)2.1.2 屏幕中的内容(视图View)2.1.3 二者的结合2.2 屏幕中内容的控制和响应2.2.1 基本响应方法2.2.2 变化的响应方法2.2.3 控件响应方法比较2.3 设备事件的响应2.3.1 键盘事件的响应2.3.2 运动事件的处理2.4 屏幕切换2.4.1 启动活动的方法2.4.2 带有返回结果的启动活动2.5 菜单、对话框和标题栏2.5.1 菜单的使用2.5.2 对话框的使用2.5.3 标题栏的使用2.6 样式和主题的使用2.6.1 控件中的样式2.6.2 全局性质的主题第3章 控件和布局3.1 控件3.1.1 Android中的控件3.1.2 文本类控件3.1.3 图像类控件3.1.4 进度条类控件3.1.5 继承View实现自定义控件3.1.6 继承控件实现自定义控件3.2 视图组和屏幕的布局3.2.1 Android中的视图组3.2.2 独立使用的视图组3.2.3 作为简单容器使用的视图组3.2.4 几种布局类的使用3.2.5 自适应视图AdapterView3.2.6 Tab的使用第4章 图形接口4.1 2D图形接口的使用4.1.1 使用2D图形接口的程序结构4.1.2 画布和画笔结合的基本绘制4.1.3 路径(Path)4.1.4 文本(Text)4.1.5 位图(Bitmap)4.1.6 颜色效果4.1.7 画布状态和区域操作4.1.8 记录4.2 OpenGL 3D图形接口的使用4.2.1 使用OpenGL图形接口的程序结构4.2.2 单纯实现的渲染器动画4.2.3 具有交互的OpenGL绘制程序4.2.4 背景和透明效果4.2.5 另一种OpenGL的接口方式4.3 可绘制内容4.3.1 可绘制内容的概念4.3.2 使用XML文件表示基本的可绘制内容4.3.3 使用XML文件表示扩展的可绘制内容4.3.4 使用代码构建的可绘制内容4.4 动画4.4.1 动画的概念和分类4.4.2 补间动画4.4.3 帧动画4.4.4 屏幕切换的动画第5章 非UI组件和结构5.1 服务5.1.1 服务综述5.1.2 本地服务的调用者5.1.3 远程服务的使用5.1.4 服务的应用场景5.2 广播接收器5.2.1 广播接收器综述5.2.2 不同形态的广播接收器5.2.3 结合PendingIntent使用广播接收器5.3 内容提供者5.3.1 内容提供者综述5.3.2 简单内容提供者的实现5.3.3 URI的处理5.3.4 内容提供者的打开文件功能5.4 工程描述文件、资源和资产5.4.1 Android中的工程描述文件5.4.2 Android中的资源5.4.3 Android中的资产第6章 Android应用开发的细节6.1 Android API层次结构6.1.1 Android API层次结构6.1.2 Android的API级别6.1.3 Android 的各个基本的核心包6.1.4 Android 1.5增加的内容6.1.5 Android 1.6增加的内容6.1.6 Android 2.0-2.1增加的内容6.1.7 Android 2.2增加的内容6.1.8 Android 2.3.x增加的内容6.2 安全性和权限6.2.1 进程的用户id级别的权限6.2.2 许可6.3 数据存储6.3.1 Android数据存储的方式6.3.2 文件和网络6.3.3 数据库的使用6.3.4 参数选项的使用6.4 硬件相关的程序6.4.1 硬件相关的类6.4.2 硬件相关的特性6.4.3 电源管理器6.4.4 警报器的使用6.4.5 音频系统的使用6.4.6 定位系统的使用6.4.7 电话系统的使用6.4.8 传感器的使用6.4.9 振动器的使用6.4.10 无线局域网的使用6.4.11 蓝牙的使用6.4.12 照相机的使用6.4.13 电池和电源信息的获取6.5 用户通知方法6.5.1 Toast通知6.5.2 Status Bar通知第7章 Android应用的设计思想7.1 程序的组件模式7.2 系统的脉络:Intent7.2.1 Intent的作用7.2.2 代码中Intent的使用7.3 远程调用:Binder和AIDL7.3.1 应用层IPC的实现方式7.3.2 AIDL文件的使用7.4 进程、线程和任务7.4.1 进程7.4.2 线程7.4.3 Android中的任务7.5 UI设计7.5.1 布局的组合7.5.2 组合型控件7.5.3 布局的动态使用7.5.4 不同屏幕的适应性7.6 Android的应用程序设计实现理念7.6.1 Android程序的设计和实现的通用方法7.6.2 Android程序的要点7.6.3 Android中几种典型的程序结构第8章 Android应用程序层插件8.1 Android应用层插件的功能与作用8.1.1 应用层插件的特点8.1.2 应用层插件的结构8.1.3 主要应用层插件8.2 快捷方式(Shortcut)8.2.1 Shortcut的概念和用途8.2.2 Shortcut的程序组成8.2.3 Shortcut的实现8.3 活动目录(LiveFolder)8.3.1 LiveFolder的概念和用途8.3.2 LiveFolder的程序组成8.3.3 LiveFolder的实现8.4 应用小部件(App Widget)8.4.1 App Widget的概念和用途8.4.2 App Widget程序的组成8.4.3 App Widget的实现8.5 输入法(InputMethod)8.5.1 InputMethod的概念和用途8.5.2 InputMethod的程序组成8.5.3 InputMethod的实现8.6 活动墙纸(Live Wallpaper)8.6.1 Live Wallpaper的概念和用途8.6.2 Live Wallpaper的程序组成8.6.3 Live Wallpaper的实现8.7 可搜索程序(Searchable)8.7.1 Searchable的概念和用途8.7.2 Searchable的程序组成8.7.3 Searchable的实现8.8 账户和同步(Account和Sync)

内容摘要:

《Android经典应用程序开发》内容理论联系实际,系统化组织。全书由8章组成,涵盖了Android经典应用程序开发的各个方面,知识量巨大,技术要点清晰,结构紧凑而精炼。拥有本书后,结合Android公开的参考文档和示例代码,读者将可以基本掌握在Android经典应用层开发领域的所有方面。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121155864
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)59.0语种简体中文
尺寸26 × 18装帧平装
页数 428 印数

书籍信息归属:

Android经典应用程序开发是电子工业出版社于2012.1出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动终端-应用程序-程序设计 的书籍。