出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:99.0
本书从SketchUp 2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(170个实战和18个综合实例),全面而深入地阐述了SketchUp 2013的建模、材质等方面的技术。本书还结合了3ds Max,PhotoShop,Lumion,Piranesi与VRay渲染器等进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp 2013结合这些软件进行城市规划设计、建筑方案设计以及室内装潢设计等。
目 录
第1章 初识SketchUp 38
1.1 SketchUp的诞生和发展 38
1.2 色彩基础知识 38
1.2.1 SketchUp 3.0 38
1.2.2 SketchUp 4.0 39
1.2.3 SketchUp 5.0 39
1.2.4 SketchUp 6.0 39
1.2.5 SketchUp 7.0 40
1.2.6 SketchUp 8.0 40
1.2.7 SketchUp 2013 40
1.3 SketchUp的应用领域 41
1.3.1 在城市规划设计中的应用 41
1.3.2 在建筑方案设计中的应用 41
1.3.3 在园林景观设计中的应用 41
1.3.4 在室内设计中的应用 42
1.3.5 在工业设计中的应用 42
1.3.6 在游戏动漫中的应用 42
1.4 SketchUp的功能特点 42
1.4.1 界面简洁、易学易用 42
1.4.2 建模方法独特 43
1.4.3 直接面向设计过程 43
1.4.4 材质和贴图使用方便 44
1.4.5 截面功能强大 44
1.4.6 光影分析直观准确 44
1.4.7 组与组件便于编辑管理 45
1.4.8 与其他软件数据高度兼容 45
1.4.9 缺点及其解决方法 45
1.5 SketchUp软硬件配置需求 45
1.5.1 安装SketchUp的系统需求 45
1.5.2 SketchUp 2013的安装与卸载 46
实战:安装SketchUp 2013软件 46
实战:卸载SketchUp 2013软件 47
第2章 入门训练:燃烧的火焰壁炉 48
2.1 进入SketchUp 48
2.2 视图操作 48
2.2.1 视图操作 49
2.2.2 设置阴影并创建场景视图 50
2.2.3 导出视图图片 50
2.3 完善模型 51
2.3.1 创建壁炉的基座 51
2.3.2 创建壁炉的装饰 52
2.4 制作燃烧的火焰动画 53
2.4.1 创建火焰的贴图 53
2.4.2 创建不同火焰的图层和场景 54
2.4.3 存储场景文件 55
2.4.4 制作演示动画 55
第3章 熟悉SketchUp 2013的操作界面 56
3.1 熟悉SketchUp 2013的向导界面 56
实战:选择单位为毫米的模板 56
3.2 熟悉SketchUp 2013的工作界面 57
3.2.1 标题栏 57
3.2.2 菜单栏 58
实战:设置文件自动备份 63
实战:将设定好的场景设置为模板 64
实战:在Google地图中预览模型场景 64
实战:为模型添加Google照片纹理 65
实战:打开浮动窗口并依附对齐显示 66
3.2.3 工具栏 66
3.2.4 绘图区 71
3.2.5 数值控制框 71
3.2.6 状态栏 71
3.2.7 窗口调整柄 71
3.3 优化设置工作界面 71
3.3.1 设置模型信息 71
3.3.2 设置硬件加速 74
3.3.3 设置快捷方式 75
实战:导出快捷方式 76
实战:通过光盘提供的SU2013reg文件添加快捷方式 76
3.3.4 设置显示样式 77
实战:为模型添加水印 81
3.3.5 设置天空、地面与雾效 82
实战:为场景添加特定颜色的雾化效果 83
实战:创建颜色渐变的天空 84
3.4 设置坐标系 84
3.4.1 重设(坐标)轴 84
3.4.2 对齐 85
3.4.3 显示/隐藏轴 86
3.5 在界面中查看模型 86
3.5.1 通过镜头工具栏查看 86
实战:使用镜头工具体验建筑空间 88
3.5.2 通过视图工具栏查看 88
3.5.3 查看模型的阴影 89
实战:显示冬至日的光影效果 90
第4章 图形的绘制与编辑 92
4.1 选择图形与擦除图形 92
4.1.1 选择图形 92
实战:用框选命令选择场景中的所有物体 93
实战:选择同一材质上的物体 93
4.1.2 取消选择 93
4.1.3 擦除图形 94
4.2 基本绘图工具 94
4.2.1 矩形工具 94
实战:创建一个500mm×300mm的矩形面 95
实战:创建立面矩形 95
4.2.2 线条工具 95
4.2.3 圆工具 97
4.2.4 圆弧工具 98
实战:创建儿童木马 98
4.2.5 多边形工具 99
实战:绘制六边形 99
4.2.6 徒手画工具 99
实战:绘制模度尺 100
4.3 基本编辑技巧 100
4.3.1 面的推/拉 100
实战:创建办公桌 101
实战:创建建筑凸窗 102
实战:创建电视柜 103
实战:创建休闲座椅 103
4.3.2 物体的移动 104
实战:创建路边停车位 105
实战:创建玻璃幕墙 105
实战:创建景观廊架 106
实战:创建鞋柜 107
实战:创建方形吊灯 107
实战:创建高架道桥 108
4.3.3 物体的旋转 109
实战:创建百叶窗 110
实战:创建垃圾桶 110
实战:创建花型吊灯 110
实战:灯笼模型的创建 112
实战:摁扁易拉罐创建 112
实战:荷花缸的制作 113
4.3.4 图形的跟随路径 115
实战:创建冰棒树 116
实战:创建罗马柱 116
实战:创建花型抱枕 117
实战:制作装饰画 117
实战:创建花钵 118
实战:滚轮轴承的制作 119
实战:蘑菇的模型的创建 119
4.3.5 物体的拉伸 121
实战:创建鸡蛋 122
实战:创建双开门 122
实战:创建围墙 123
实战:宝刀模型的创建 123
4.3.6 图形的偏移 125
实战:创建客厅茶几 125
4.3.7 相交面 126
实战:创建曲面玻璃幕墙 127
实战:创建建筑半圆十字拱顶 127
实战:创建花瓣状建筑屋顶 129
实战:创建中式景观亭 130
实战:创建欧式景观亭 132
实战:创建水管接口 133
实战:创建建筑转角飘窗 134
实战:古建屋顶模型的创建 135
4.3.8 实体工具 136
实战:创建镂空景墙 138
4.3.9 软化/平滑边线 139
实战:对茶具模型进行平滑操作 140
4.3.10 匹配照片 140
实战:根据照片匹配建筑模型 141
4.4 模型的测量与标注 141
4.4.1 卷尺工具 141
4.4.2 测量角度 143
实战:移动钟表时针位置 143
4.4.3 标注尺寸 144
4.4.4 文本 145
实战:创建建筑内部墙体并进行标注 145
4.4.5 三维文本 146
实战:为某校大门添加学校名称 146
4.5 导向器的绘制与管理 146
4.5.1 绘制导向器 146
实战:使用导向器精确移动物体 147
4.5.2 管理导向器 147
4.5.3 导出导向器 147
第5章 图层的运用及管理 148
5.1 图层管理器 148
实战:新建图层 149
5.2 图层工具栏 149
5.3 图层属性 149
实战:为导入的图像划分图层 150
第6章 材质与贴图 152
6.1 默认材质 152
6.2 使用层颜色材料 152
6.2.1 选择选项卡 153
实战:提取场景中的材质并填充 154
6.2.2 编辑选项 154
实战:创建喷泉 156
实战:创建二维色块树木组件 157
实战:为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图 157
6.3 填充材质 158
6.4 贴图的运用 158
实战:创建藏宝箱 159
实战:创建古建窗户 159
实战:创建坡屋顶欧式建筑单体 160
实战:创建城市道路 161
实战:贴图人物组件 162
6.5 贴图坐标的调整 163
6.5.1 锁定别针模式 163
6.5.2 自由别针模式 164
实战:调整中心广场的铺地贴图 164
实战:调整笔记本电脑的界面贴图 164
6.6 贴图的技巧 165
6.6.1 转角贴图 165
实战:制作长方体侧面的转角贴图 165
实战:创建绿篱 166
6.6.2 圆柱体的无缝贴图 167
实战:创建悠嘻猴笔筒 167
6.6.3 投影贴图 167
实战:将遥感图像赋予地形模型 167
实战:创建颜色渐变的山体 168
6.6.4 球面贴图 169
实战:创建玻璃球 169
实战:创建360°全景天空 170
6.6.5 PNG贴图 172
实战:制作PNG贴图 172
实战:制作夜景灯光贴图 176
实战:创建二维仿真灌木丛组件 178
实战:创建三维树木组件 179
实战:创建落水 180
实战:制作大场景绿化丛 181
实战:制作天空云彩 184
第7章 群组与组件 186
7.1 组 186
7.1.1 创建组 186
实战:创建船锚艺术雕塑 186
实战:创建台阶与坡道 187
实战:创建入口大门 188
7.1.2 编辑组 190
7.1.3 为组赋予材质 192
7.2 组件 192
7.2.1 创建组件 193
实战:制作建筑立面的开口窗组件 194
实战:创建景观塔组件 195
实战:创建景观廊架 197
实战:创建景观地灯 197
实战:创建健身器材 198
7.2.2 插入组件 199
实战:制作道路旁的行道树 200
7.2.3 编辑组件 201
实战:对值班室进行镜像复制 204
7.2.4 动态组件 204
第8章 场景与动画 208
8.1 场景及场景管理器 208
实战:为场景添加多个场景 209
8.2 动画 210
8.2.1 幻灯片演示 210
8.2.2 导出AVI格式的动画 210
实战:导出动画 211
8.3 制作方案展示动画 212
实战:制作阴影动画 212
8.4 批量导出场景图像 213
实战:批量导出场景图像 213
第9章 截平面 214
9.1 创建截平面 214
实战:为场景建筑添加截面 215
9.2 编辑截面 215
9.2.1 截面工具栏 215
9.2.2 移动和旋转截面 215
9.2.3 翻转截面方向 215
9.2.4 激活截面 216
9.2.5 将截面对齐到视图 216
9.2.6 创建截面切口组 216
实战:将截面进行移动 217
9.3 导出截面 217
实战:将截面导出为DXF格式文件 217
9.4 制作截面动画 218
实战:制作剖切动画(生长动画) 218
第10章 沙盒工具 220
10.1 沙盒工具栏 220
10.1.1 根据等高线创建工具 220
实战:使用根据等高线创建工具绘制地形 220
实战:创建张拉膜 221
实战:创建遮阳伞 222
10.1.2 根据网格创建工具 223
实战:使用根据网格创建工具绘制网格平面 223
10.1.3 曲面拉伸工具 223
实战:使用曲面拉伸工具拉伸网格 223
实战:制作起伏的地形场景 224
10.1.4 曲面平整工具 225
实战:使用曲面平整创建坡地建筑基底面 225
10.1.5 曲面投射工具 226
实战:使用投影工具创建山地道路 226
10.1.6 添加细部工具 227
10.1.7 翻转边线工具 227
实战:使用翻转边线工具改变地形坡向 227
10.2 其他创建地形的几种方法 227
实战:使用推/拉工具创建阶梯状地形 227
实战:利用湘源控规制作山体 228
实战:结合GIS生成山体 230
第11章 插件的利用 232
11.1 插件的获取和安装 232
实战:安装插件 232
11.2 建筑插件集(SUAPP) 234
实战:安装SUAPP插件 234
实战:制作窗帘 235
实战:创建旋转楼梯 235
实战:欧式景观灯模型的创建 237
实战:蜗牛雕塑模型的创建 239
11.3 标注线头插件(Label Stray Lines) 240
实战:标注图形的断头线 240
实战:创建中心广场铺装 240
11.4 焊接对象插件(Weld) 241
11.5 拉伸线插件(Extruded Lines) 241
实战:快速拉伸室内墙体 241
11.6 沿路径复制插件(PathCopy) 242
11.7 起泡泡插件(Soap Bubble) 243
11.8 组合表面推拉插件(Joint Push Pull) 243
实战:创建旋转吧台椅 244
实战:曲面雕塑模型的创建 245
11.9 表面细分/光滑插件(Subdivide&Smooth) 246
实战:创建石头 249
实战:创建汤勺 249
实战:创建窗帘 250
实战:创建抱枕 251
实战:创建沙发凳 252
实战:创建红帆艺术雕塑 253
11.10 自由变形插件(SketchyFFD) 254
实战:创建莲花状喷泉 255
实战:创建草丛 256
11.11 倒圆角插件(RoundCorner) 257
实战:创建石拱桥 257
实战:创建双人床 258
实战:创建客厅沙发 259
实战:沙发椅的制作 260
11.12 日照大师插件(SunShine) 261
实战:计算小区日照 263
11.13 Sketchupivy(藤蔓植物) 264
11.14 其他插件 264
实战:坐式马桶的模型创建 264
实战:麻花钻的制作 266
实战:南瓜的制作 268
实战:贝壳模型的创建 269
实战:虎脚桌模型的创建 271
实战:罗马柱头模型的创建 271
实战:芒果的制作 272
实战:大型曲面建筑形体的制作 273
第12章 文件的导入与导出 276
12.1 AutoCAD文件的导入与导出 276
12.1.1 导入DWG/DXF格式的文件 276
实战:导入DWG格式和DXF格式文件 276
实战:导入户型平面图,快速拉伸多面墙体 277
12.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 278
实战:将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图 278
12.1.3 导出DWG/DXF格式的三维模型文件 279
12.2 二维图像的导入与导出 279
12.2.1 导入图像 279
实战:导入选定图片 279
实战:制作规划场地贴图 280
12.2.2 导出图像 281
12.3 三维模型的导入与导出 284
12.3.1 导入3DS格式的文件 284
12.3.2 导出3DS格式的文件 285
12.3.3 导出VRML格式的文件 286
12.3.4 导出OBJ格式的文件 287
第13章 模型的渲染:VRay for SketchUp 288
13.1 VRay for SketchUp的发展 288
13.2 VRay for SketchUp特征概述 288
13.2.1 优秀的全局照明(GI) 288
13.2.2 超强的渲染引擎 288
13.2.3 支持高动态贴图(HDRI) 289
13.2.4 强大的材质系统 289
13.2.5 便捷的布光方法 289
13.2.6 超快的渲染速度 289
13.2.7 简单易学 289
13.3 VRay for SketchUp渲染器介绍 289
13.3.1 VRay for SketchUp界面结构及功能特点 289
实战:安装VRay for SketchUp 290
13.3.2 VRay for SketchUp材质面板 291
13.3.3 VRay for SketchUp材质系统介绍 292
13.3.4 VRay for SketchUp灯光系统介绍 295
13.3.5 VRay for SketchUp渲染面板介绍 300
实战:VRay for SketchUp室外表现 307
实战:VRay for SketchUp室内表现 313
第14章 Lumion景观实例运用 318
14.1 Lumion简介 318
14.2 Lumion的界面及基本操作 318
14.2.1 初始界面 318
14.2.2 工作界面 319
14.3 Lumion实例运用 322
14.3.1 导出模型 322
14.3.2 导入模型 323
14.3.3 编辑材质 324
14.3.4 设置场景环境 325
14.3.5 添加景观素材 325
14.3.6 导出图像 325
14.3.7 动画的设置 326
14.3.8 导出动画 326
第15章 Piranesi景观设计实例运用 328
15.1 Piranesi简介 328
15.2 Piranesi实例运用 328
15.2.1 案例介绍 328
15.2.2 在SketchUp中导出模型 329
15.2.3 使用Piranesi为图像上色 330
15.2.4 使用Piranesi的笔刷润色 330
15.2.5 在Piranesi中添加素材 332
15.2.6 导出图像 333
第16章 LayOut 2013功能介绍 334
16.1 熟悉LayOut 2013的使用入门界面 334
实战:选择A3模板 334
16.2 熟悉LayOut 2013的工作界面 335
16.2.1 标题栏 335
16.2.2 菜单栏 335
16.2.3 工具栏 338
16.2.4 绘图区 343
16.2.5 数值控制框 343
16.2.6 命令提示栏 343
16.2.7 工具面板 343
16.2.8 窗口调整柄 345
16.3 优化设置工作界面 346
16.3.1 设置使用偏好 346
16.3.2 设置场景单位 347
16.3.3 设置快捷方式 347
16.4 LayOut排版实例 347
16.4.1 SketchUp中前期准备工作 347
16.4.2 在LayOut中进行布局操作 348
16.4.3 在LayOut中创建建筑局部大样 352
第17章 Style Builder 2013功能介绍 354
17.1 熟悉Style Builder 2013的工作界面 354
17.1.1 菜单栏 354
实战:从文件夹载入笔触样式 355
实战:从样式载入笔触样式 356
实战:更换场景模型 356
17.1.2 工具栏 357
实战:环绕观察模型 357
实战:平移观察模型 357
实战:缩放观察模型 358
实战:为预览模型开启阴影 358
17.1.3 预览窗口 358
17.1.4 集 358
17.1.5 工具面板 358
17.1.6 窗口调整柄 359
17.2 优化设置工作界面 359
17.2.1 保存 359
17.2.2 笔触 359
17.3 Style Builder实例运用 359
17.3.1 SketchUp中前期准备工作 359
17.3.2 在Style Builder中进行样式调整操作 360
第18章 精通规划设计:某中学校区概念规划 362
18.1 了解概念规划与SketchUp的关系 362
18.2 了解案例的规划情况 362
18.2.1 工程概况 362
18.2.2 规划原则 363
18.2.3 设计理念 363
18.3 分析方案平面图 364
18.4 将总平面图导入SketchUp 364
18.5 创建场地 365
18.6 创建主教学楼建筑单体 366
18.7 创建公寓楼建筑单体 367
18.8 场景的环境设置 368
18.9 输出图像 368
第19章 精通规划设计:某工业厂区修建性详细规划 370
19.1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 370
19.2 了解案例的规划情况 370
19.2.1 项目概况 370
19.2.2 设计目标 370
19.2.3 设计构思及实现手段 371
19.3 在AutoCAD中绘制平面图 371
19.4 将平面图导入SketchUp 372
19.5 创建场地 372
19.5.1 制作道牙石 372
19.5.2 制作停车位 373
19.5.3 制作道路断面分隔线和斑马线 373
19.5.4 完善场地 373
19.6 创建场景建筑 373
19.6.1 创建办公楼 373
19.6.2 创建主厂房 377
19.6.3 创建其他厂房 378
19.6.4 创建员工食堂 379
19.6.5 创建员工宿舍 380
19.6.6 创建门卫室和大门 380
19.6.7 合并场景 381
19.7 导入3ds Max中渲染 381
19.7.1 整理材质和模型 381
19.7.2 导出模型 382
19.7.3 导入模型 382
19.7.4 微调相机 382
19.7.5 调整材质 383
19.7.6 添加汽车模型 384
19.7.7 设置灯光 384
19.7.8 VRay渲染设置 385
19.7.9 渲染通道图层 386
19.8 后期处理 387
19.8.1 总体鸟瞰图的后期处理 387
19.8.2 入口人视图的后期处理 389
第20章 精通规划设计:居住小区规划建模 392
20.1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 392
20.2 了解案例的规划情况 392
20.2.1 项目概况 392
20.2.2 总体规划构想 392
20.2.3 功能分区 393
20.2.4 交通流线 393
20.2.5 景观分析 393
20.3 整理CAD图纸 393
20.3.1 案例图纸 393
20.3.2 图层整理 393
20.3.3 优化SketchUp的场景设置 394
20.4 在SketchUp中创建模型 394
20.4.1 将CAD图纸导入SketchUp 394
20.4.2 分离图层和调整位置 395
20.4.3 参照图纸创建办公楼模型 396
20.4.4 参照图纸创建2#住宅楼模型 400
20.4.5 参照图纸创建场地模型 402
20.4.6 合并模型 403
20.5 导入3ds Max进行渲染 403
20.5.1 整理模型的材质和组件 403
20.5.2 从SketchUp导出模型 404
20.5.3 导入模型 405
20.5.4 设置摄像机 405
20.5.5 制作材质 406
20.5.6 设置灯光 410
20.5.7 VRay渲染设置 411
20.6 使用Photoshop对图像进行后期处理 412
20.6.1 调整图像构图 412
20.6.2 加入环境配景 412
20.6.3 输出图像 413
第21章 精通建筑设计:现代别墅建模 414
21.1 了解别墅建筑的特点及案例分析 414
21.1.1 别墅的特征及分类 414
21.1.2 别墅的建筑表现元素 415
21.1.3 别墅的建筑风格特征 416
21.1.4 案例方案分析 416
21.2 将CAD图纸导入SketchUp的前期准备工作 416
21.2.1 整理CAD图纸 416
21.2.2 优化SketchUp的场景设置 417
21.3 在SketchUp中创建模型 417
21.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 418
21.3.2 分离图层和调整位置 418
21.3.3 参照图纸创建模型 419
第22章 精通建筑设计:高层办公楼建模 428
22.1 了解案例的设计理念 428
22.1.1 了解高层办公建筑的特征 428
22.1.2 运用SketchUp分析确定建筑型体组合 428
22.1.3 建筑设计立意与造型 430
22.1.4 建筑功能组织 430
22.1.5 总平面布局及交通流线分析 430
22.1.6 建筑节能及生态设计 431
22.1.7 建筑方案对比 431
22.2 导入SketchUp前的准备工作 432
22.2.1 分析图纸 432
22.2.2 精简图纸 432
22.3 在SketchUp中创建模型 432
22.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 432
22.3.2 分离图层和调整位置 432
22.3.3 参照图纸创建场地模型 433
22.3.4 参照图纸创建建筑模型 434
22.4 从SketchUp中导出图像前的准备工作 441
22.4.1 设置场景样式 441
22.4.2 调整阴影显示 441
22.4.3 添加场景 441
22.5 导出图像 441
22.6 使用Photoshop对图像进行后期处理 442
第23章 精通建筑设计:迎宾馆建模 444
23.1 了解案例的设计理念 444
23.1.1 项目工程概况 444
23.1.2 规划设计分析 444
23.1.3 建筑设计构思 445
23.2 导入SketchUp前的准备工作 446
23.2.1 分析图纸 446
23.2.2 整理图层 446
23.2.3 优化SketchUp的场景设置 447
23.3 在SketchUp中创建模型 447
23.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 447
23.3.2 分离图层和调整位置 448
23.3.3 参照图纸创建建筑模型 448
23.4 导入3ds Max中进行渲染 453
23.5 图像的后期处理 453
第24章 精通建筑设计:公建综合体建模 454
24.1 了解案例的设计理念 454
24.1.1 项目工程概况 454
24.1.2 规划设计分析 454
24.1.3 建筑设计构思 455
24.1.4 建筑功能布局 458
24.1.5 建筑方案对比 459
24.2 导入SketchUp前的准备工作 459
24.2.1 分析图纸 459
24.2.2 整理图层 459
24.2.3 优化SketchUp的场景设置 460
24.3 在SketchUp中创建模型 460
24.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 460
24.3.2 分离图层和调整位置 461
24.3.3 参照图纸创建建筑模型 461
24.4 导入3ds Max中进行渲染 471
24.5 图像的后期处理 471
第25章 精通景观设计:景墙设计 472
25.1 景墙设计 472
25.2 整理CAD图纸 472
25.2.1 案例图纸 473
25.2.2 图层整理 473
25.2.3 优化SketchUp的场景设置 474
25.3 在SketchUp中创建模型 474
25.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 474
25.3.2 分离图层和调整位置 474
25.3.3 参照图纸创建景观墙模型 476
25.4 从SketchUp导出图像前的设置 477
25.4.1 整理模型 478
25.4.2 设置场景的样式 478
25.4.3 设置场景的阴影 478
25.4.4 添加场景 478
25.4.5 输出图像 478
25.5 Photoshop图像后期处理 480
第26章 精通景观设计:小区中心景观设计 482
26.1 了解案例的基本内容 482
26.2 在SketchUp中创建模型 482
26.2.1 创建场景基地模型 482
26.2.2 创建景观廊架 484
26.2.3 创建景观塔 485
26.2.4 添加配景 486
26.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 487
26.3.1 设置场景样式 487
26.3.2 调整阴影显示 487
26.3.3 添加场景 488
26.3.4 导出图像 488
26.4 图像的Photoshop后期处理 489
第27章 精通景观设计:大型滨水公园景观设计 492
27.1 滨水公园景观设计 492
27.2 整理CAD图纸 492
27.2.1 案例图纸 492
27.2.2 图层整理 493
27.2.3 优化SketchUp的场景设置 493
27.3 在SketchUp中创建模型 493
27.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 493
27.3.2 参照图纸创建场地模型 494
27.3.3 添加园林景观小品 495
27.4 导入3ds Max进行渲染 495
27.4.1 整理模型的材质和组件 495
27.4.2 从SketchUp导出模型 496
27.4.3 导入模型 496
27.4.4 设置相机 497
27.4.5 调整材质 498
27.4.6 设置灯光 499
27.4.7 VRay渲染设置 500
27.5 后期处理 501
第28章 精通室内设计:会议室空间建模 502
28.1 关于室内设计 502
28.1.1 室内设计的常规流程 502
28.1.2 使用SketchUp进行空间场景建模的优势 502
28.1.3 使用SketchUp进行空间场景建模的标准流程 502
28.2 前期资料准备 503
28.3 整理AutoCAD文件 503
28.4 导入SketchUp 504
28.5 创建建筑框体模型 504
28.5.1 建模前的思考 504
28.5.2 创建建筑框体模型注意事项 504
28.5.3 创建建筑墙体 505
28.5.4 合理重组建筑墙体模型组 505
28.5.5 墙体门开洞 506
28.6 创建窗体模型 506
28.7 柱结构拉建 507
28.8 构建楼板 507
28.9 图层预设 507
28.10 视角(场景)预设 507
28.10.1 场景1-顶视图 508
28.10.2 其余视角(场景)预设 508
28.11 创建固定装修模型 508
28.11.1 固定装修建模注意事项 508
28.11.2 固定装修建模方式 508
28.11.3 固定装修建模 508
28.12 材质贴图 509
28.12.1 敷贴颜色材质 509
28.12.2 材质图片贴图 509
28.13 导入家具、灯饰及饰品植栽 510
28.14 场景调整(图面表现) 510
28.14.1 构图的基本原则 510
28.14.2 调整视角 510
28.15 光影调整与日照效果设置 511
28.15.1 阴影设置 511
28.15.2 图元信息 512
28.15.3 地理方位 512
28.15.4 不透明度与阴影 512
28.16 配景氛围的营造 513
28.16.1 创建天空和地面背景 513
28.16.2 创建天空图案 513
28.16.3 增加水印效果 513
28.16.4 表达空间层次之雾化手法 514
28.16.5 地面倒影 514
28.17 样式设置 514
28.18 出图打印 514
28.19 作业图片集合 515
第29章 精通室内设计:现代简约卧室建模 516
29.1 了解案例的基本内容 516
29.2 在SketchUp中创建室内空间模型 516
29.2.1 整理CAD平面图 516
29.2.2 优化SketchUp的场景设置 517
29.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 517
29.2.4 在SketchUp中创建模型 518
29.2.5 在SketchUp中创建场景 521
29.2.6 为室内场景添加家具模型 522
29.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 523
29.3.1 设置场景样式 523
29.3.2 调整阴影显示 523
29.3.3 导出图像 523
29.4 图像的Photoshop后期处理 524
第30章 精通室内设计:整体现代家装建模 526
30.1 了解案例的基本内容 526
30.2 在SketchUp中创建室内空间模型 526
30.2.1 整理CAD平面图 526
30.2.2 优化SketchUp的场景设置 527
30.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 527
30.2.4 在SketchUp中创建模型 528
30.2.5 在SketchUp中创建场景(页面) 530
30.2.6 为室内场景添加家具模型 530
30.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 531
30.3.1 设置场景样式 531
30.3.2 调整阴影显示 531
30.3.3 导出图像 531
30.4 图像的Photoshop后期处理 532
附录1 SketchUp 2013快捷键列表 534
附录2 本书实战速查表 536
附录3 本书综合案例速查表 538
附录4 本书技术专题速查表 538
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版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 99.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 256 | 印数 | 4000 |
中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程是人民邮电出版社于2014.2出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计-计算机辅助设计-应用软件-教材 的书籍。
马亮, 编著
马亮, 王芬, 边海, 编著
李薇, 编著
马亮, 编著
张红霞, 编著
李鑫, 编著
李鑫, 编著
李吉章, 曾令杰, 孙未靖, 编著
麓山, 编著