Unity 3D脚本编程

Unity 3D脚本编程

陈嘉栋, 著

出版社:电子工业出版社

年代:2016

定价:79.0

书籍简介:

本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121297182
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Unity 3D脚本编程是电子工业出版社于2016.9出版的中图分类号为 TP317.6 的主题关于 游戏程序-程序设计 的书籍。