出版社:高等教育出版社
年代:2016
定价:32.0
本书介绍了游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识,侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工具,进而引导读者掌握基于游戏引擎的游戏开发思想,通过较完整的游戏案例来解释游戏设计与实现的整个流程。本书所选用游戏引擎或开源代码库均为OGRE、Unity3D等主流引擎。本书在每章后均附有习题,适合作为计算机科学与技术、数字媒体技术、软件工程和游戏动漫等专业高年级本科生和研究生的教材;同时,有一定编程基础知识的工程人员,也可以通过本书来学习游戏开发所需的各方面概要知识。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏设计与实现站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
游戏设计与实现是高等教育出版社于2016.4出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计-高等学校-教材 的书籍。