动画运动规律

动画运动规律

周智娴, 编著

出版社:江苏科学技术出版社

年代:2009

定价:36.0

书籍简介:

高等院校数字影视动画游戏专业系列教材,力求在教材中将核心理论、主要技法、主流技术、应用事例、典型作品分析有机结合,同时注意到各相关专业的相互渗透。

书籍目录:

第1章 动画的概念

1.1 动画的定义

1.2 动画的起源

1.3 动画的分类

1.3.1 按作品的使用介质和表现手段分类

1.3.2 按作品传播的媒体分类

1.4 二维动画片与三维动画片制作流程上的区别

1.4.1 动画片的前期创意

1.4.2 动画片的中期设计

1.4.3 动画片的后期制作

思考与实践

第2章 动画制作的基本要素

2.1 动画师在动画设计中的作用

2.2 动画师的职责与分工

2.3 动画制作的工具

2.3.1 动画纸和定位尺

2.3.2 灯箱

2.3.3 铅笔和彩色铅笔

2.4 动画制作的顺序与步骤

2.5 动画制作中对线条的要求

2.5.1 动画线条的作用

2.5.2 动画线条的绘制要求

2.6 中割画法

2.6.1 直接中割画

2.6.2 对位中割画法

2.7 简易动画的绘制方法

思考与实践

……

第3章 动画制作的基础知识

第4章 物体运动的基本原理

第5章 运动时间与节奏的掌控

第6章 任务运动的规律

第7章 动物的运动规律

第8章 自然现象的运动规律

主要参考文献

内容摘要:

本教材重点论述了两方面的内容:其一,是动画制作的技法与理论;其二,是各种物体的运动规律,旨在为涉足动画行业的学者提供详实的制作技能和理论知识。作为一名动画师,必须了解动画的定义、动画的起源和分类,熟悉二维动画和三维动画的制作流程,明确动画师的职责与分工,弄清动画制作的使用工具和具体的绘制方法,熟悉人体解剖知识,理解各种运动产生的力学原理,认识时间、空间和节奏的相互关系,掌握各种事物的运动规律,抓住运动形式的审美特性,全面完整地创造动画角色的运动生命。

书籍规格:

书籍详细信息
书名动画运动规律站内查询相似图书
丛书名高等院校数字影视动画游戏专业系列教材
9787534569111
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出版地南京出版单位江苏科学技术出版社
版次1版印次1
定价(元)36.0语种简体中文
尺寸12 × 0装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

动画运动规律是江苏科学技术出版社于2009.8出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-高等学校-教材 的书籍。