出版社:清华大学出版社
年代:2016
定价:35.0
本书从应用角度出发,采用理论和实践相结合的方法讲述多媒体技术的基本概念和典型应用。配有电子课件和各章主要实例的多媒体视频演示等内容。全书分两部分,第一部分是基础知识和多媒体技术应用原理的教学篇,第二部分为实验指导,通过实例详细指导读者掌握常用多媒体软件的操作与使用。本书可作为高校应用型本科及高职高专相关专业的“多媒体技术应用”公共课程的教材,同时也适合工程技术人员及拥有多媒体计算机的读者参考。
第一部分教学篇
第1章多媒体技术概述
1.1多媒体的基本概念
1.1.1媒体及其分类
1.1.2多媒体与多媒体技术
1.1.3多媒体系统
1.1.4多媒体信息的基本元素
1.2多媒体相关技术简介
1.2.1多媒体数据压缩技术
1.2.2多媒体信息存储技术
1.2.3多媒体网络通信技术
1.2.4多媒体专用芯片技术
1.2.5多媒体人机交互技术
1.2.6多媒体软件技术
1.2.7虚拟现实技术
1.3多媒体技术的发展与应用
1.3.1多媒体技术的发展
1.3.2多媒体技术的应用
1.4本章小结
思考与练习
第2章多媒体硬件环境
2.1多媒体系统的组成结构
2.1.1多媒体硬件系统
2.1.2多媒体软件系统
2.2光存储设备
2.2.1光存储设备的类型
2.2.2光盘存储格式标准
2.2.3CD—ROM光存储系统
2.2.4CD—R光存储系统
2.2.5CD—RW光存储系统
2.2.6DVD光存储系统
2.3多媒体常用外部设备
2.3.1扫描仪
2.3.2数码照相机
2.3.3触摸屏
2.3.4数字笔输入
2.3.5彩色打印机
2.4本章小结
思考与练习
第3章音频处理技术及应用
3.1数字音频的基本概念
3.1.1声音与音频的概念
3.1.2模拟音频与数字音频
3.1.3音频信号的数字化
3.1.4语音合成
3.1.5音乐合成与MIDI
3.1.6声音文件格式
3.2数字音频的压缩编码
3.2.1概述
3.2.2脉冲编码调制
3.3音频编码标准
3.3.1ITU—TG系列声音压缩标准
3.3.2MP3压缩技术
3.3.3MP4压缩技术
3.4常用数字音频处理软件简介
3.4.1AdobeAudition3.0
3.4.2GoldWave
3.4.3Cakewalk
3.5音频编辑处理软件AdobeAudition3.0
3.5.1AdobeAudition3.0编辑环境
3.5.2AdobeAudition3.0基本编辑操作
3.6本章小结
思考与练习
第4章数字图像处理技术
4.1图像技术基础
4.1.1图像的颜色构成
4.1.2图像的分类
4.1.3图像的基本属性
4.2数字化图像
4.2.1采样
4.2.2量化
4.2.3压缩编码
4.3数字图像文件格式
4.3.1常见的位图文件格式
4.3.2常见的矢量图文件格式
4.4图像处理软件Photoshop
4.4.1Photoshop编辑环境
4.4.2图像文件操作
4.4.3图像基本编辑操作
4.4.4Photoshop图层和效果
4.4.5Photoshop通道
4.4.6图像色彩调整
4.4.7滤镜特效的应用
4.5本章小结
思考与练习
第5章视频处理技术
5.1视频处理技术概述
5.1.1模拟视频与数字视频
5.1.2线性编辑与非线性编辑
5.2视频信号数字化
5.2.1数字视频的采集
5.2.2数字视频的输出
5.3数字视频压缩标准与文件格式
5.3.1数字视频数据压缩标准
5.3.2数字视频文件格式
5.4视频编辑软件Premiere
5.4.1Premiere编辑影片流程
5.4.2Premiere编辑实例
5.5本章小结
思考与练习
第6章动画制作技术
6.1动画的基本概念
6.1.1动画规则
6.1.2电脑动画
6.1.3动画制作软件
6.1.4动画视频格式
6.2GIF动画制作
6.2.1GIF动画特点
6.2.2GIF动画制作过程
6.3Flash动画制作
6.3.1Flash窗口界面
6.3.2组件应用技术
6.3.3图层和帧
6.3.4几类简单动画实例
6.3.5基本的动作语言应用
6.4本章小结
思考与练习
第7章多媒体制作工具Authorware
7.1Authorware概述
7.1.1主界面屏幕组成
7.1.2图标及常用功能介绍
7.1.3菜单栏
7.1.4Authorware程序设计和运行的主要流程
7.2Authorware的基本操作
7.2.1显示图标的使用
7.2.2等待图标的使用
7.2.3过渡方式的设置与擦除图标的使用
7.2.4在多媒体作品中加入声音、动画和视频
7.3Authorware的动画功能
7.3.1指向固定点的动画
7.3.2指向固定直线上的某点的动画
7.3.3指向固定区域内的某点的动画
7.3.4指向固定路径的终点的动画
7.3.5指向固定路径上的任意点的动画
7.4Authorware的交互功能
7.4.1认识交互图标
7.4.2交互响应应用实例
7.5变量与函数及库和模板的使用
7.5.1变量和函数的使用
7.5.2库和模板
7.6决策判断与框架结构设计
7.6.1分支结构简介
7.6.2分支结构的创建与设置
7.6.3框架结构设计
7.7程序调试与发布
7.7.1程序调试
7.7.2程序发布
7.8本章小结
思考与练习
第8章多媒体作品的设计与制作
8.1多媒体作品设计
8.1.1多媒体作品的设计过程与设计原则
8.1.2人机界面设计
8.1.3多媒体制作工具
8.2多媒体作品设计与制作案例
8.2.1作品规划与设计创意
8.2.2多媒体作品展示光盘制作
8.3本章小结
思考与练习
第二部分实验指导篇
实验1声音的处理与制作
(实验目的)
(实验内容)
(实验预备)
(实验步骤)
(实验总结与思考)
(课外实践)
实验2—1百福图创作
(实验目的)
(实验内容)
(实验步骤)
(实验总结与思考)
实验2—2“沟通·交流”图像创作
(实验目的)
(实验内容)
(实验步骤)
(实验总结与思考)
实验2—3应用滤镜创作油画效果图像
(实验目的)
(实验内容)
(实验步骤)
(实验总结与思考)
实验3视频编辑与处理
(实验目的)
(实验内容)
(实验预备)
(实验步骤)
(实验总结与思考)
(课外实践)
实验4Flash动画制作
(实验目的)
(实验内容)
(实验预备)
(实验步骤)
(实验总结与思考)
(课外实践)
实验5多媒体制作工具Authorware的使用
(实验目的)
(实验内容)
(实验预备)
(实验步骤)
(实验总结与思考)
实验6多媒体光盘制作
(实验目的)
(实验内容)
(实验预备)
(实验步骤)
(实验总结与思考)
(课外实践)
附录A虚拟现实技术
A.1虚拟现实技术概述
A.1.1虚拟现实技术的概念
A.1.2虚拟现实技术的特征
A.1.3虚拟现实系统的分类
A.1.4虚拟现实技术的应用
A.2虚拟现实系统的组成
A.2.1虚拟现实系统的硬件设备
A.2.2虚拟现实系统的开发软件
A.3虚拟现实系统的开发过程
参考文献
本书从应用角度出发,采用理论和实践操作相结合的方法,讲述多媒体技术的基本概念和最典型的应用。该书配有电子课件和各章主要实例的多媒体演示视频及源代码,可在清华大学出版社网站上下载。全书分为两部分:第一部分为教学篇,主要介绍相关基础知识和多媒体技术应用原理;第二部分为实验指导篇,通过详尽的实例指导读者学习并掌握常用多媒体软件的操作与使用技巧。本书可作为高等院校应用型本科生及高职高专各相关专业学生“多媒体技术应用”公共课程的教材,同时也适合工程技术人员及拥有多媒体计算机的读者自学使用。
本书可作为高等院校应用型本科生及高职高专各相关专业学生“多媒体技术应用”公共课程的教材,同时也适合工程技术人员及拥有多媒体计算机的读者自学使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 多媒体技术与应用教程站内查询相似图书 | ||
9787302429470 如需购买下载《多媒体技术与应用教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
多媒体技术与应用教程是清华大学出版社于2016.出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 多媒体技术-高等学校-教材 的书籍。