游戏开发中的物理学

游戏开发中的物理学

(美) 布尔格 (Bourg,D.M.) , (美) 拜沃利克 (Bywalec,B.) , 著

出版社:东南大学出版社

年代:2013

定价:89.0

书籍简介:

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、Xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg和Bryan Bywalec为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

作者介绍:

David Bourg是MiNO Marine公司的拥有者,这是一家从事造船工程和海事服务的公司。他还在20世纪90年代创办了一家开发儿童游戏、赌博游戏和多种PC到Mac接口的公司。他是《游戏开发中的人工智能》(O'Reilly出版社)一书的作者之一。   Bryan Bywalec是MiNO Marine公司的架构师,在那里对物理世界的精确模拟是日常工作所必需的。他对物理充满激情,他喜欢修改那些让物理担当主角的游戏(比如《Kerble Space Program》)。

书籍目录:

Preface

Part Ⅰ.Fundamentals

1. Basic Concepts

Newton's Laws of Motion

Units and Measures

Coordinate System

Vectors

Derivatives and Integrals

Mass, Center of Mass, and Moment of Inertia

Newton's Second Law of Motion

Inertia Tensor

Relativistic Time

2. Kinematics

Velocity and Acceleration

Constant Acceleration

Nonconstant Acceleration

2D Particle Kinematics

3D Particle Kinematics

X Components

Y Components

Z Components

The Vectors

Hitting the Target

Kinematic Particle Explosion

Rigid-Body Kinematics

Local Coordinate Axes

Angular Velocity and Acceleration

3. Force

Forces

Force Fields

Friction

Fluid Dynamic Drag

Pressure

Buoyancy

Springs and Dampers

Force and Torque

Summary

4. Kinetics

Particle Kinetics in 2D

Particle Kinetics in 3D

X Components

Y Components

Z Components

Cannon Revised

Rigid-Body Kinetics

5. Collisions

Impulse-Momentum Principle

Impact

Linear and Angular Impulse

Friction

6. Projectiles

Simple Trajectories

Drag

Magnus Effect

Variable Mass

Part Ⅱ.Rigid-BodyDynamics

7. Real-Time Simulations

Integrating the Equations of Motion

Euler's Method

Better Methods

……

8. Particles

9. 2D Rigid-Body Simulator

10. Implementing Collision Response

11. Rotation in 3D Rigid-Body Simulators

12. 3D Rigid-BodySimulator

13. Connecting Objects

14. Physics Engines

Part Ⅲ.Physical Modeling

15. Aircraft

16. Ships and Boats

17. Cars and Hovercraft

18. Guns and Explosions

19. Sports

Part Ⅳ.Digital Physics

20. Touch Screens

21. Accelerometers

22. Gaming from One Place to Another

23. Pressure Sensors and Load Cells

24. 3D Display

25. Optical Tracking

26. Sound

A. Vector Operations

B. Matrix Operations

C. Quaternion Operations

Bibliography

Index

内容摘要:

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)(影印版)》经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787564145996
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出版地南京出版单位东南大学出版社
版次影印本印次1
定价(元)89.0语种英文
尺寸24 × 17装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

游戏开发中的物理学是东南大学出版社于2013.12出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 物理学-应用-游戏-软件开发-英文 的书籍。