中文版Flash CS3快乐启航

中文版Flash CS3快乐启航

尚宝鹏, 著

出版社:科学出版社

年代:2008

定价:30.0

书籍简介:

本书以Flash最新版本CS3为基础,以实用案例为引导,详细为初学者提示该软件的功能和应用。

书籍目录:

第1章初识FlashcS3

1.1安装FlashCS3

1.2术语和属性

1.2.1Flash文件

1.2.2Flash影片

1.3知识讲解

1.3.1Flash的发展过程

1.3.2Flash的应用范围

1.3.3Flash的工作环境

1.3.4FlashCS3的基本操作

1.4疑难及常见问题

1.为什么FlashCS3无法安装

2.如何定制工作区布局

3.FlashCS3和之前版本Flash的兼容性问题

4.“文件层级撤消”和“对象层级撤销”的区别

1.5习题与上机练习

第2章基本绘图

2.1实例引入绘制小胖鱼

2.1.1制作分析

2.1.2制作步骤

2.2术语和属性

2.2.1位图与矢量图形

2.2.2线条与填充

2.2.3分离形状和组合

2.2.4绘制模式

2.2.5锚点

2.3知识讲解

2.5.1选择对象

2.3.2Flash中的图形交叠

2.3.3钢笔工具的使用方法

2.4基础应用

2.5案例表现绘制乌龟

2.6疑难及常见问题

1.线条扭曲不圆滑怎么办

2.可以恢复操作错误的步骤吗

3.怎样精确调整对象的位置

4.怎样垂直(或水平)的移动对象

5.为什么无法给形状填充颜色

2.7习题与上机练习

第3章高级绘图

3.1实例引入绘制国旗图标

3.1.1制作分析

5.1.2制作步骤

3.2术语和属性

3.2.1“颜色”面板

3.2.2填充类型

3.2.S溢出

3.2.4Flash滤镜

3.3知识讲解

3.3.1如何调节渐变编辑栏

3.3.2如何使用“渐变变形工具”调整渐变填充

3.3.S添加、编辑滤镜的方法

1.3.4使用“自由变形工具”

3.4基础应用

3.5案例表现绘制动画背景

3.6疑难及常见问题

1.为什么无法为对象填充渐变色

2.为什么找不到“自由变形工具”的控制手柄

3.复制对象并重复粘贴后,为什么只出现一个对象

3.7习题与上机练习

第4章元件、实例和库

4.1实例引入利用元件绘制一堆水果

4.1.1制作分析

4.1.2制作步骤

4.2术语和属性

4.2.1元件

4.2.2库

4.2.3实例

4.2.4元件实例的颜色属性

4.2.5图形元件的播放参数

4.2.6按钮元件的关键状态

4.3知识讲解

4.3.1将选中对象转化为元件

4.5.2创建新元件

4.3.3将一段动画复制到新元件中

4.3.4创建元件的实例

4.3.5编辑元件的方式

4.5.6元件的其他常用操作

4.3.7元件实例的常用操作

4.4基础应用

4.5案例表现创建动画按钮

4.6疑难及常见问题

1.图形元件和影片剪辑的区别

2.如何使用其他Flash文件的库资源

3.解决库资源冲突

4.7习题与上机练习

第5章逐帧动画

5.1实例引入飘落的树叶

5.1.1制作分析

5.1.2制作步骤

5.2术语和属性

5.2.1时间轴

5.2.2图层

5.2.3帧

5.2.4动画的基本原理

5.2.5逐帧动画

5.2.6帧频率

5.3知识讲解

5.3.1时间轴常用操作

5.3.2帧的基本操作

5.3.3预览动画的方法

5.4基础应用

5.5案例表现跑步

5.6疑难及常见问题

1.如何调节动画的速度(帧频率)

2.如何使用“绘图纸”

3.如何让劝画倒转播放

4.如何利用元件重复利用逐帧动画

5.7习题与上机练习

第6章运动补间动画

6.1实例引入飘落的树叶

6.1.1制作分析

6.1.2制作步骤

6.2术语和属性

6.2.1补间动画

6.2.2运动补间动画

6.2.3补间区间

6.2.4不完全补间

6.3知识讲解

6.5.1创建运动补间动画的方法

6.3.2删除运动补间动画的方法

6.3.3可应用于运动补间的主要属性¨

6.3.4调节运动补间动画的“缓动”参数

6.4基础应用

6.5案例表现制作鸽子、飞翔下落动画

6.6疑难及常见问题

1.逐帧动画和运动补间动画的比较

2.如何解决出现的“不完全补间”

3.为什么不能编辑元件的属性

4.怎样让对象旋转很多圈

5.怎样改变运动补间的对象

6.7习题与上机练习

第7章形状补间动画

7.1实例引入文字变心形

7.1.1制作分析

7.1.2制作步骤

7.2术语和属性

7.2.1形状补间动画

7.2.2形状提示

7.2.3“缓动”参数

7.2.4“混合”选项

7.3知识讲解

7.5.1创建形状补间动画的方法

7.5.2删除形状补间动画的方法

7.3.3可应用于形状补间的主要属性

7.3.4使用形状提示

7.4基础应用

7.5案例表现烟雾变妖怪

7.6疑难及常见问题

1.为什么不能成功创建形状补间动画

2.如何将对象“分离”为形状

3.为什么看不到添加的形状提示点

4.怎样使形状补间动画的变化更加符合预期效果

5.用位图制作形状渐变动画的两种不同效果

7.7习题与上机练习

第8章引导层动画

8.1实例引入蝴蝶飞舞

8.1.1制作分析

8.1.2制作步骤

8.2术语和属性

8.2.1引导层

8.2.2被引导层

8.2.3变形点

8.3知识讲解

8.3.1创建运动引导层和被引导层的方法

8.3.2调整到路径

8.5.3调整对象的运动属性

8.4基础应用

8.5案例表现月球绕地球旋转

8.6疑难及常见问题

1.对象为什么不按引导层中的运动轨迹运动

2.如何将引导层动画与其他劝画类型结合

3.怎样控制被引导对象的运动方向

4.怎样为不连续的运动轨迹制作引导层动画

8.7习题与上机练习

第9章遮罩动画

9.1实例引入刷卡动画

9.1.1制作分析

9.1.2制作步骤

9.2术语和属性

9.2.1遮罩动画原理

9.2.2遮罩层

9.2.3被遮罩层

9.3知识讲解

9.3.1创建遮罩层的方法

9.3.2创建被遮罩层的方法

9.3.5创建动态遮罩的方法

9.3.4预览遮罩动画的方法

9.4基础应用

9.4.1“画申画”效果的实现

9.4.2处理对象在运动过程中发生“位置嵌套”

9.4.3实现一些视觉特效

9.4.4局限视野效果

9.5案例表现瞄准镜中的鸽子

9.6疑难及常见问题

1.为什么看不到遮罩效果

2.怎样能使线条充当遮罩内容

3.怎样方便地调整遮罩动画

4.如何将引导层动画和遮罩动画结合使用

5.如何灵活选择遮罩内容与被遮罩内容

9.7习题与上机练习

第10章使用图像

10.1实例引入分离图像和去掉背景

10.1.1制作分析

10.1.2制作步骤

10.2术语和属性

10.2.1Flash可导入图像的格式

10.2.2Flash中的位图属性

11.2.3导入AI文件全局参数

10.2.4导入AI文件时各对象的选项

10.2.5导入PSD文件的全局参数

10.2.6PSD文件各对象的导入选项

10.2.7转化位图为矢量图的参数

10.2.8魔术棒设置

10.3知识讲解

10.3.1导入位图的方法

10.3.2导入AI文件

10.3.5导入PSD文件

10.4基础应用

10.5案例表现利用黑白线图制作矢量图形

10.6疑难及常见问题

1.怎样让图像获取更多的可编辑属性

2.怎样在Flash中利用外部软件编辑图像

3.导入图像序列和输出为图像序列

4.“分离位图”和“将位图转化为矢量图”的区别

10.7习题与上机练习

第11章使用音频

11.1实例引入为MV添加背景音乐

11.1.1制作分析

11.1.2制作步骤

11.2术语和属性

11.2.1Flash支持的音频格式

11.2.2基本的音频参数

11.2.3效果

11.2.4同步

11.2.5音频发布的属性

11.3知识讲解

11.3.1把音频添加到时间轴上的方法

11.3.2为按钮添加音频的方法

11.3.S在Flash中编辑音频的方法

11.4基础应用

11.5案例表现

11.6疑难及常见问题

1.从哪里获取音频素材

2.为什么无法导入音频

3.怎样在编辑环境中停止播放声音

4.怎样让声音重复、循环播放

11.7习题与上机练习

第12章交互性动画

12.1实例引入控制Flash的时间轴

12.1.1制作分析

12.1.2制作步骤

12.2术语和属性

12.2.1Flash的交互性

12.2.2事件、响应和事件处理器

12.2.5基本的事件类型

12.2.4“动作”面板

12.2.5ActionScript

12.2.6ActionScript常用术语

12.3知识讲解

12.5.1为对象添加代码的方法

12.5.2ActionScript的基本语法

12.5.3变量命名规则

12.4基础应用

12.5案例表现控制影片剪辑

12.6疑难及常见问题

1.添加代码时常见的错误

2.如何用帮助文件来解决问题

3.on()和onClipEvent()辨析

4.一个对象如何接收多个事件

5.事件处理器的工作原理

12.7习题与上机练习

第13章综合实例

13.1整体构思

13.2制作基本元素

13.2.1绘制夜空

13.2.2其他的基本元素

13.3制作过程

13.3.1制作幕布层

13.3.2制作第一幕

13.3.3制作长杆划动动画

13.3.4制作划痕逐渐出现的效果

13.3.5制作最后一幕出现

13.3.6添加字幕

13.3.7添加背景音乐

13.5.8添加交互性

内容摘要:

  本书旨在还原Flash作为一款动画制作软件的特点,抓住Flash动画制作最基础、最核心的内容,一点一滴地向读者传授这款软件的操作方法。书中介绍了很多操作技巧,帮助初学者迅速掌握用Flash制作动画的技能。另外每章后部分都安排了疑难解答,对初学者在学习过程中经常遇到的一些问题进行了详细的解答。  本书以FlashCS3为基础,以实用案例为引导,详细为初学者揭示了Flash的功能与应用。全书共分为13章,依次讲解了Flash的基本操作、绘图方法、引用外部素材,以及如何创建逐帧、补间、引导层、遮罩层动画和如何利用脚本制作交互性动画等内容。为了促进初学者的学习效率,我们在每个章节都设置了疑难及常见问题解答。  本书的最后配有疑难及技巧检索,供读者快速查阅。  本书配套光盘内容包括部分案例和素材、习题答案、案例效果图。  本书作为一本初级读本,内容涉及Flash在绘图、动画制作、交互性动画等各个领域的应用,适合各专业的Flash动画制作初学者和爱好者阅读。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名本色系列之快乐本色
9787030233677
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)30.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

中文版Flash CS3快乐启航是科学出版社于2008.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3 的书籍。