出版社:重庆出版社
年代:2007
定价:39.0
本书详细介绍了世界动漫发展50年的历史,以10年为一个时间段,分别以美国、欧洲、中国、日本等国别或地区为分类线索,分别讲述其发展历史。最后本书介绍了动漫的周边产品的开发与运作。
第一章动漫的历史轨迹
漫画的起源
中国漫画探源欧美的早期漫画独特的日本漫画
动画的产生
人类对“动画”的原始渴望动画的产生
动画原理的运用与电影的诞生
视觉滞留理论的确立与心理补偿一场赌博对摄影术提出的要求“活动电影机”的首次售票公映
早期电影及其特点
劳动、工作及生活场景家庭生活情趣的记录对政治、文化、社会新闻的实录自然风光和街头实景的拍摄卢米埃尔兄弟电影艺术的美学意义“停机再拍”的偶然发现梅里爱对电影的新探索和贡献卢米埃尔兄弟与梅里爱的区别布赖顿学派
第二章世界动漫50年
准备与草创(19011910)
美国动画美国漫画欧洲动画欧洲漫画
中国动画中国漫画日本动画日本漫画
徘徊与挣扎(19111920)
美国动画美国漫画欧洲动画欧洲漫画
中国动画中国漫画日本动画日本漫画
探索与发展(19211930)
美国动画美国漫画欧洲动画欧洲漫画
中国动画中国漫画日本动漫画
风格的分化(19311940)
美国动画美国漫画法国、苏联、加拿大动画
欧洲漫画中国动画中国漫画日本动画日本漫画
黄金时代(19411950)
美国动画美国漫画欧洲动画
欧洲漫画中国动画中国漫画
日本动画日本漫画
第三章影视时代的到来
挑战与机遇(19511960)
美国动画美国漫画欧洲动画
欧洲漫画中国动画中国漫画
日本动画日本漫画
转折与选择(19611970)
美国动画美国漫画欧洲动画
欧洲漫画中国动画中国漫画
日本动画日本漫画
复活与变革(19711980)
美国动画美国漫画欧洲动画
欧洲漫画中国动画中国漫画
日本动画日本漫画
第四章数码开启的动漫
王者归来(19811990)
美国动画美国漫画欧洲动画
欧洲漫画中国动画中国漫画
日本动画日本漫画
突破与超跃(19912000)
美国动画美国漫画欧洲动画
欧洲漫画中国动画中国漫画
日本动画日本漫画
梦想与飞翔(20012006)
美国动画美国漫画欧洲动画
欧洲漫画中国动画中国漫画
日本动画日本漫画韩国动画
韩国漫画
第五章动漫的周边产品
动漫周边产品的产生
动漫周边产品的风行
动漫周边产品的未来
参考书目
前言
“动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。作为时尚用语,这一称谓并没有得到业界人士认可,所以,至今也难在学术类书籍上找到较为完整的定义。
动画和漫画是建立在造型艺术基础上的两种不同的艺术形式。严格地讲,动画是造型艺术和影视艺术结合的产物,最终通过影视媒介把作品内容传递给观众的艺术形式,属于影视艺术的范畴,我们又常称之为“美术电影”。而更为古老的漫画,则是绘画与文学相结合的产物。因其具有讽刺与幽默的叙事功能,类似于文学作品上的“漫谈”与“漫笔”,并通过夸张变形,轻松随意、简明流畅的绘画体现作者的思想感情,所以我们把这种形式的绘画称为“漫画”。虽然漫画的应用范围非常广泛,传播形式也多种多样,但由于其最终还是以“画”的形式展现给读者(或观众),所以漫画仍然属于绘画的范畴。但是,它们在造型方法和审美趣味上又有着众多的共性,如漫画中的叙事性、象征性、幽默感、夸张的造型和轻松简洁的画法表现,同时也是动画的重要艺术特征。
20世纪60年代,日本动漫界一代宗师手冢治虫,最早把电影分镜头语言融入到漫画构图之中,不仅如此,他还把自己的漫画直接改编成为了动画作品,产品大获成功。日本动漫界纷纷效仿,形成了一股庞大的动漫综合创作力量,迅速风靡全球。这种全新的动漫画结合形式,在80年代传入中国后,深受广大读者尤其是青少年观众的喜爱。一夜之间,中国动漫及周边市场几乎全部被其占领,使国产传统动漫产业濒临崩溃的边缘。就连作为全球行业霸主的美国迪斯尼公司,也只能退守“低幼”观众(读者)阵营。
将动画和漫画合称为“动漫”当始于此时,且为中国所独创。
“动漫”作为整体概念;对于动漫工作者来说已是一个不可回避的问题。因为对现代人而言,动画和漫画,甚至包括电子游戏、网络游戏和在此基础上开发出来的各类玩具、文具、服装、生活用品等,已统统以“动漫周边产品”的名义,一起被归入了“动漫”大系之中。广大读者和观众倘佯于动画、漫画、电子游戏、网络游戏和动漫周边产品之间,在其心中,“大动漫”的整体概念已牢不可破。
编著此书,从工作难度上说的确不是明智之举,除了在史料收集上的难度外,很难将动漫的历史表述得准确无误。但我们还是要以严肃的学术态度,把动画与漫画两个领域在世界各国各历史时期的发展状况,以及为“动漫”作出重要贡献的国家、重量级大师和作品尽可能全面地呈献给读者,旨在方便从业人员和广大动漫爱好者们作纵向和横向、艺术语言和艺术方法上的比较,从中得到借鉴和启发。
由于方方面面的条件制约,世界各国的动漫历史不可能完全收入。务请鉴谅。
“动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。作为整体概念,早已超越了动画和漫画的传统范畴,延伸到包括电子游戏、网络游戏,以及此基础上开发出来的各类玩具、文具、服装、生活用品之中。“动漫”已不仅仅是一种艺术现象,它更是一种影响日常生活的方式,因此“动漫”已成为全球新兴的重要产业。 “动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。本书作者以严肃的学术态度,把动画与漫画两个领域在世界各国各历史时期的发展状况,以及为“动漫”作出重要贡献的国家、重量级大师和作品尽可能全面地呈献给读者,旨在方便从业人员和广大动漫爱好者们作纵向和横向、艺术语言和艺术方法上的比较,从中得到借鉴和启发。
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出版地 | 重庆 | 出版单位 | 重庆出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 27 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 10000 |
动漫的历史是重庆出版社于2007.04出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画史-研究-世界 的书籍。