出版社:电子工业出版社
年代:2006
定价:55.0
本书内容分为三个部分,第一部分主要是通过全面基础知识的讲解与大量典型实例的练习,让读者达到快速入门的目的;第二部分以实例的形式向读者展示了Flash动漫制作的一些中级应用技术,目的是提高读者的基本技能,突破基础的简单技术,在设计上能达到自我提升以及能胜任各种动画的设计工作的目的;第三部分在熟练掌握前面两部分的基础上,全方位应用Flash动画设计和制作技巧,通过对网页广告、MTV、贺卡、游戏、动漫场景等多个典型实例的制作,读者可以轻松掌握其动画制作流程和制作技能,从而轻松制作出赏心悦目的网页动画。
"第1章入门制作1
1.1Flash动画制作基础2
1.1.1计算机动画2
1.1.2传统动画原理2
1.1.3Flash动画原理2
1.1.4位图图像与矢量图像3
1.2Flash动画入门学习4
1.2.1Flash动画的应用领域4
1.2.2Flash动画的制作流程4
1.2.3Flash动画的未来展望4
1.3Flash动画入门制作4
1.3.1前期分析4
1.3.2典型实例――绘制动画
背景一4
1.3.3知识链接――钢笔工具12
1.3.4知识链接――刷子工具12
1.3.5典型实例――绘制背景二14
上机实践21
本章小结22
课后习题22
第2章贺卡制作23
2.1贺卡设计知识24
2.1.1贺卡的特点24
2.1.2贺卡设计要求24
2.2节日贺卡24
2.2.1前期分析24
2.2.2典型实例――节日贺卡25
2.2.3知识链接――线条工具32
2.2.4知识链接――颜料桶工具33
2.2.5知识链接――套索工具33
2.3爱情贺卡34
2.3.1前期分析34
2.3.2典型实例――爱情贺卡34
2.3.3知识链接――任意变形工具49
2.3.4知识链接――矩形工具51
上机实践51
本章小结55
课后习题55
第3章网络电影海报57
3.1海报设计知识58
3.1.1网络电影海报的特点58
3.1.2网络电影海报的设计要求58
3.2三维短片海报设计58
3.2.1前期分析58
3.2.2典型实例――网络电影海报
设计58
3.2.3知识链接――影片剪辑元件75
上机实践77
本章小结79
习题80第4章影视片头81
4.1影视片头设计知识82
4.1.1影视片头的特点82
4.1.2影视片头的设计要求82
4.2片头设计82
4.2.1前期分析82
4.2.2典型实例――片头设计83
4.2.3知识链接――运动补间
动画105
上机实践105
本章小结108
习题108
第5章公益宣传动画109
5.1公益动画设计知识110
5.1.1公益动画的特点110
5.1.2公益动画的设计要求110
5.2禁毒日宣传动画设计110
5.2.1前期分析110
5.2.2典型实例――禁毒日宣传
动画设计110
5.2.3知识链接――部分选取
工具141
上机实践143
本章小结145
习题146
第6章网站页面设计147
6.1网站页面设计知识148
6.1.1网站页面设计的特点148
6.1.2网站页面的设计要求148
6.2电影网站首页设计148
6.2.1前期分析148
6.2.2典型实例――网站首页
设计148
6.2.3知识链接――遮罩效果161
上机实践163
本章小结166
习题166
第7章音乐MV167
7.1音乐MV设计知识168
7.1.1音乐MV的特点168
7.1.2音乐MV设计要求168
7.2音乐MV设计168
7.2.1前期分析168
7.2.2典型实例――音乐MV设计169
7.2.3知识链接――橡皮擦工具193
上机实践195
本章小结198
习题198
第8章广告动画199
8.1广告动画设计知识2008.1.1广告动画的特点200
8.1.2广告动画的设计要求200
8.2广告动画设计200
8.2.1前期分析200
8.2.2实例制作――航空公司
广告200
8.2.3知识链接――滴管工具225
8.2.4知识链接――铅笔工具226
8.2.5设置线条属性227
上机实践228
本章小结230
习题230
第9章交互式课件231
9.1交互式课件的知识232
9.1.1交互式课件的特点232
9.1.2交互式课件的设计要求232
9.2交互式课件设计232
9.2.1前期分析232
9.2.2典型实例――课本同步
课件设计232
9.2.3知识链接――椭圆工具253
上机实践253
本章小结256
习题256
第10章交互游戏257
10.1交互游戏设计知识258
10.1.1交互游戏的特点258
10.1.2交互游戏的设计要求258
10.2交互游戏设计258
10.2.1前期分析258
10.2.2典型实例――坚持到底258
10.2.3知识链接――制作随机
效果278
上机实践280
本章小结283
习题283
第11章动画短片285
11.1动画短片基础知识286
11.1.1相关知识介绍286
11.1.2剧情分析286
11.2动画短片设计287
11.2.1前期分析287
11.2.2实例制作287
11.2.3知识链接――文本工具303
11.2.4动态文本304
11.2.5输入文本304
上机实践304
本章小结307
习题307
"
" 本书通过精选的实例,由浅入深地讲述了MacromediaFlash8的使用方法和动画制作技巧。本书内容分为三个部分。第一部分主要是通过大量实例练习的制作,全面讲解Flash8的基础知识,让读者达到快速入门的目的;第二部分则向读者展示了Flash动漫制作的一些中级应用技术,以期读者在设计上达到自我提升,并能够轻松胜任各种动画设计工作的目的;第三部分在熟练掌握前面两部分内容的基础上,通过对网页广告、MTV、贺卡、游戏、动漫场景等多个典型案例的制作。使读者全方位掌握其动画制作流程和制作技巧,以突出对读者实际动手能力的培养。本书附带一张精彩的多媒体教学光盘,它以轻松活泼的形式向读者展示了书中实例的制作过程。同时,光盘中还包含了书中所用实例的全部素材,以便读者更好地学习。本书既适合作为大中专院校相关“动画设计”课程的教材,也可作为Flash8初学者的自学参考书。 Flash8是目前最优秀的网络动画制作软件之一。本书从实际应用的角度出发,全面介绍了Flash8在各个动画设计领域中的广泛应用。本书注重培养软件操作技能和实际应用相结合的能力,采用“以实例讲解为主,以实例相关知识介绍为辅,做到活学活用,全面提升学习能力”的学习思路,详细介绍了Flash8的操作技巧和在动漫设计中的应用技巧。全书共11章,包括动画基础入门、贺卡制作、网络电影海报、影视片头、公益宣传动画、网站页面设计、音乐MV、广告动画、交互式课件、交互游戏、动画短片等经典案例。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash8的软件操作,更能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出时尚、前卫的动漫作品。随书光盘包含了书中范例源文件及视频教学文件。本书结构清晰、内容翔实、实例精彩,适合想使用Flash进行动漫艺术创作的初中级读者阅读,也可作为网页动画设计培训班的参考教材。"
书籍详细信息 | |||
书名 | 风云flash 8动漫设计全程实录站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 55.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
风云flash 8动漫设计全程实录是电子工业出版社于2006.08出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash 8 的书籍。
知新文化, 编著
THINK思维书渊, 组编
前沿电脑图像工作室, 编著
(美) 瑞哈特 (Reinhardt,R.) , 著
苑丽芳, 编著
思慧工作室, 编著
(美) 瑞哈特 (Reinhardt,R.) , 著
巫俊采, 编著
张翔, 编著