出版社:机械工业出版社
年代:2009
定价:79.0
本书讲述如何用最实用的技术,最精炼的技法制作效果图。全书共分11章。第1至5章讲述了3ds Max和VRay的核心知识,讲述软件基础知识,各个参数设置和应用。第6至11章将所讲知识应用于各个不同空间,讲述效果图的制作流程。
前言
第1章软件基础
1.1认识3dsMax2009和VRay渲染器
1.23dsMax2009的界面和基本操作
1.3VRay内置于3dsMax2009中的模块和启用方法
1.4本章总结
第2章基础建模
2.1使用二维图形建模
2.1.1摇椅(编辑样条线)
2.1.2沙发椅(放样建模)
2.2使用几何体建模
2.2.1柜子(标准几何体、倒角剖面、挤出、车削和噪波)
2.2.2饰品(标准几何体、FFD、扭曲和噪波)
2.3本章总结
第3章照明基础
3.13dsMax的照明技术
3.1.1标准灯光
3.1.2光度学灯光
3.2VRay的照明技术
3.2.1VRayLight灯光
3.2.2VRaySun灯光
3.3本章总结
第4章材质基础
4.13dsMax的材质与贴图技术
4.1.13dsMax2009包含的材质/贴图类型
4.1.2贴图坐标
4.2VRay的材质和贴图
4.3本章总结
第5章渲染基础
5.1全局设置卷展栏参数详解
5.2采样设置卷展栏参数详解
5.3间接照明卷展栏参数详解
5.4发光贴图卷展栏参数详解
5.5准蒙特卡罗卷展栏参数详解
5.6光子贴图卷展栏参数详解
5.7灯光缓存卷展栏参数详解
5.8环境卷展栏参数详解
5.9本章总结
第6章平顶空间模型表现(流程介绍)
6.1建立平顶空间模型
6.1.1确定系统单位
6.1.2导入AutoCAD文件
6.1.3建立墙体、窗洞模型
6.1.4建立地面、吊顶模型
6.1.5合并室内模型
6.1.6创建摄像机
6.2设置低渲染参数并进行灯光测试
6.3设置场景材质
6.4设置最终渲染参数
6.5本章总结
第7章吊顶空间表现
7.1完善吊顶空间模型
7.1.1打开现有的模型
7.1.2建立模型的吊顶部分
7.2进行灯光测试
7.3设置场景材质
7.3.1墙纸材质的建立
7.3.2大理石墙材质的建立
7.3.3吊顶材质的建立
7.3.4地板材质的建立
7.3.5玻璃框金属材质的建立
7.3.6床单材质的建立
7.3.7床头材质的建立
7.3.8枕头材质的建立
7.3.9靠垫和被单材质的建立
7.3.10床板材质的建立
7.3.11地毯材质的建立
7.3.12床头柜材质的建立
7.3.13台灯材质的建立
7.3.14画框材质的建立
7.3.15装饰画材质的建立
7.3.16相框材质的建立
7.3.17书材质的建立
7.3.18浴缸和洗手池材质的建立
7.3.19喷沙镜面材质的建立
7.3.20镜面上的花纹材质的建立
7.3.21镜框和窗户框材质的建立
7.3.22水龙头与桌脚材质的建立
7.3.23马桶材质的建立
7.3.24椭圆镜面材质的建立
7.3.25桌面材质的建立
7.4保存光子贴图
7.5进行正图的渲染
7.6本章总结
第8章坡顶空间模型表现
8.1建立穹顶空间模型
8.1.1打开现有的模型
8.1.2建立模型的穹顶部分
8.2模拟场景灯光效果
8.3指定场景对象的纹理
8.3.1穹顶木纹和隔墙材质的建立
8.3.2穹顶梁和墙头花纹木头材质的建立
8.3.3地板材质的建立
8.3.4床头墙壁材质的建立
8.3.5墙纸材质的建立
8.3.6地毯材质的建立
8.3.7床头柜材质的建立
8.3.8床头柜金属材质的建立
8.3.9床架和床底木纹材质的建立
8.3.10床头材质的建立
8.3.11抱枕材质的建立
8.3.12枕头材质的建立
8.3.13床单和被子材质的建立
8.3.14床垫材质的建立
8.3.15窗帘材质的建立
8.3.16椅子木纹和柜子材质的建立
8.3.17椅子布纹材质的建立
8.3.18金珠材质的建立
8.3.19银珠材质的建立
8.3.20国画材质的建立
8.3.21床头柱子材质的建立
8.3.22水槽材质的建立
8.3.23石头材质的建立
8.3.24夜景材质的建立
8.4运用光子贴图渲染正图
8.5本章总结
第9章独立空间表现
9.1建立独立空间模型
9.1.1确定系统单位
9.1.2导入AutoCAD文件并建立空间框架
9.1.3建立场景装饰物
9.1.4合并室内模型并创建摄像机
9.2设置低渲染参数并进行灯光测试
9.3设置场景材质
9.3.1地面瓷砖材质的建立
9.3.2侧面墙的瓷砖材质的建立
9.3.3青砖墙面材质的建立
9.3.4墙上的铝板材质的建立
9.3.5墙上镜面村质的建立
9.3.6屋顶材质的建立
9.3.7角线材质的建立
9.3.8窗户木纹村质的建立
9.3.9门的木纹材质的建立
9.3.10门上玻璃材质的建立
9.3.11马桶材质的建立
9.3.12马桶按钮材质的建立
9.3.13画框构质的建立
9.3.14装饰画材质的建立
9.3.15花盆材质的建立
9.3.16枝干材质的建立
9.3.17植物叶子材质质的建立
9.3.18小草材质的建立
9.3.19灯罩材质的建立
9.4渲染正图
9.5本章总结
第10章多空间模型表现
10.1建立多空间模型
10.1.1建立多空间墙体、顶面及地而模型
10.1.2建立窗户模型
10.1.3合并室内模型
10.1.4创建摄像机
10.2设置低渲染参数并进行灯光测试
10.3设置场景材质
10.3.1地砖材质的建立
10.3.2墙纸材质的建立
10.3.3大理石材质的建立
10.3.4门和门框材质的建立
10.3.5窗户框和角线材质的建立
10.3.6墙顶材质的建:立
10.3.7墙面镜子材质的建立
10.3.8墙面镜框和吊层边框材质的建立
10.3.9椭圆镜框材质的建立
10.3.10餐桌材质的建立
10.3.11餐椅布纹材质的建立
10.3.12餐桌和椅子金属材质的建立
10.3.13沙发材质的建立
10.3.14沙发椅布纹材质的建立
10.3.15沙发椅金属材质的建立
10.3.16纱窗材质的建立
10.3.17窗帘材质的建立
10.3.18地毯材质的建立
10.3.19茶几木纹材质的建立
10.3.20茶几上布纹材质的建立
10.3.21小沙发材质的建立
10.3.22沙发脚材质的建立
10.3.23柜子材质的建立
10.3.24花盆材质的建立
10.3.25植物枝干材质的建立
10.3.26植物叶子材质的建立
10.3.27台灯桌材质的建立
10.3.28台灯金属材质的建立
10.3.29灯罩材质的建立
10.3.30餐垫材质的建立
10.3.31餐盘材质的建立
10.3.32烛台材质的建立
10.3.33玻璃杯材质的建立
10.3.34水晶杯材质的建立
10.3.35环境材质的建立
10.4最终渲染参数的确定
10.5本章总结
第11章复式空间模型表现
11.1虚拟空间模型的完成
11.].1打开现有的模型
11.1.2电视墙花纹的创建
11.1.3建立吊顶多空间模型
11.1.4创建摄像机
11.2模拟现实灯光
11.3设置场景材质
11.3.1墙纸材质的建立
11.3.2墙柱材质的建立
11.3.3地砖材质的建立
11.3.4地毯材质的建立
11.3.5桌椅木纹材质的建立
11.3.6罐广材质的建立
11.3.7桌椅金属花纹材质的建立
11.3.8沙发布纹材质的建立
11.3.9抱枕材质的建立
11.3.10泥人材质的建立
11.3.11台灯金属材质的建立
11.3.]2灯罩材质的建立
11.3.]3花盐材质的建立
11.3.14植物叶子材质的建立
11.3.15植物枝十材质的建立
11.3.16楼上护栏玻璃材质的建立
11.3.17楼上椅广材质的建立
11.4设置最终渲染参数
11.5本章总结
本书的制作理念是将核心知识展现在读者面前之外,还摒弃了传统的一句话配一张图的叙述手法。 在实际的运用当中,用户最大的感受就是软件命令间的紧密衔接性,每一个命令之后就会引出一个或者一系列崭新的命令和面板。如果要对每个参数都细嚼慢咽地去熟悉,那么毫无疑问,一定会消耗非常多的时间,也会中断正在进行的制作步骤。因此本书采用了以图为主,叙述为辅的表现形式,将对参数的讲解穿插在前后两个命令面板之间,这样阅读起来连贯、清晰,能够最大限度地保留软件特性的同时,将各个参数的意义展现在读者面前。 本书全面讲解3dsMax/VRay基础知识和效果图制作。 本书共包括11章内容,各章主要内容介绍如下。第15章讲述3dsMax/VRay最核心的基础知识,并辅以小案例来讲解这些知识。第611章介绍案例制作,对各个空间的效果图制作进行详细介绍。 本书适用于3dsMax/VRay初中级用户,也可以作为各大中专院校或相关社会培训班用作相关课程的学习用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max/VRay核心基础知识与效果图表现技法站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 79.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 352 | 印数 | 5000 |
3ds Max/VRay核心基础知识与效果图表现技法是机械工业出版社于2010.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX、VRay 的书籍。
简尚设计, 编著
陈志民等, 编著
石少军, 主编
赵欣, 王春华, 汪兴来, 编著
张彬, 张峰, 编著
数码创意, 编著
雷剑, 等编著
赵志刚, 编著
刘波, 编著