出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:30.0
2l世纪,动漫游戏产业将蓬勃发展,动漫游戏人才的需求量逐渐增大。因此,出版一本关于动漫游戏专业的数字音频编辑方面的教材迫在眉睫。本书旨在为动漫游戏专业的师生们提供关于数字音频编辑方面的帮助,希望能为我国动漫游戏专业教育发展贡献绵薄之力。本书体例结构完整,全书共分为1l章,前面2章介绍声音和数字音频编辑基础知识。从第3章开始,主要以Adobe Audition3.0软件为工具,介绍相关数字音频编辑技能。第4章至第9章的每个章节中都设计了实例。第ll章为综合实例分析部分,对学生进行实战指导有一定好处。本书配套光盘包含实例分析视频教程、课时安排表、考试大纲、配套试题和教学用电子讲稿。
第1章 动漫声音基础
1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
1.1.2 声音的属性
1.1.3 模拟音频与数字音频
1.1.4 数字音频的先进性
1.2 动漫声音的由来
1.2.1 游戏音乐的发展
1.2.2 动画音乐的发展
1.3 动漫声音的分类
1.3.1 语言
1.3.2 效果声
1.3.3 音乐
1.4 动漫声音的常见格式
1.4.1 一般数字音频格式
1.4.2 流媒体音频格式
1.5 MIDI
1.6 练习题
第2章 动漫作品后期音频编辑
2.1 音频编辑的硬件环境
2.1.1 声卡
2.1.2 耳机和音箱
2.1.3 麦克风
2.1.4 MIDI键盘
2.1.5 调音台
2.1.6 录音室
2.2 音频编辑的常用软件
2.2.1 编辑软件
2.2.2 格式转换软件
2.3 音频编辑的流程
2.4 练习题
第3章 音频编辑软件Adobe Audition 3.0
3.1 Adobe Audition 3.0概述
3.1.1 Adobe Audition 3.0新功能
3.1.2 安装Adobe Audition 3.0
3.1.3 Adobe Audition 3.0帮助系统
3.1.4 Adobe Audition 3.0界面
3.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑基础
3.2.1 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面组成
3.2.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的选项设置
3.2.3 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的简单控制
3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑基础
3.3.1 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面组成
3.3.2 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的选项设置
3.3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的简单控制
3.4 练习题
第4章 动漫作品中的音频收集
4.1 获取音频素材的方法
4.2 录音前的硬件准备
4.2.1 使用话筒录制声音
4.2.2 使用音频线录制外接设备的声音
4.2.3 录音环境
4.3 录音选项的设置
4.4 人声录制
4.5 模拟音效
4.6 录制声音
4.6.1 在单轨编辑界面下录制声音
4.6.2 在多轨界面下录制声音
4.7 实例分析
4.7.1 某动漫作品录制效果声
4.7.2 从话筒录制角色语音和效果声
4.8 练习题
第5章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期音频剪辑
5.1 选取波形
5.1.1 选取单声道文件中的波形
5.1.2 选取立体声文件中的两个声道
5.1.3 选取立体声文件中的一个声道
5.1.4 选取全部波形
5.1.5 选择查看区域
5.2 删除波形
5.3 裁切波形
5.4 复制波形
5.4.1 复制波形到剪贴板
5.4.2 复制到新文件
5.5 剪切波形
5.6 粘贴波形
5.6.1 粘贴83
5.6.2 粘贴到新文件
5.6.3 混合粘贴
5.7 实例分析
5.8 练习题
第6章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期的音频效果处理
6.1 Audition3.0效果器基础知识
6.2 改变波形振幅
6.2.1 改变波形振幅的方法
6.2.2 渐变94
6.2.3 音量标准化
6.3 降低噪音
6.3.1 自动咔嗒声/嘭嘭声消除器
6.3.2 爆音修复器
6.3.3 嘶嘶声降低器
6.3.4 噪声降低器
6.4 延迟效果
6.4.1 延迟与回声
6.4.2 Modulation(调整)
6.4.3 Reverb(混响)效果
6.5 时间拉伸/变速变调
6.5.1 变速
6.5.2 变调
6.6 消除人声
6.7 实例分析
6.8 练习题
第7章 Adobe Audition 3.0单轨界面其他音频编辑
第8章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理
第9章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理
第10章 创建CD
第11章 综合实例分析
附录A 快捷键
附录B 相关术语
在动漫游戏作品中,音频编辑是不可缺少的一个环节,更是能够直接影响作品品质的重要因素之一,只有完美结合声音与画面两大要素的动画才能顺应时代潮流。《数字音频编辑Adobe Audition 3.0》的体例结构完整,全书共分为11章:前两章分别介绍了声音和数字音频编辑的基础知识;从第3章开始,主要以Adobe Audition 3.0为工具,介绍相关的数字音频编辑技能。在介绍基于Adobe Audition 3.0的数字音频编辑技能时,首先简单了解此软件的基本界面和简单控制,然后分别从单轨界面和多轨界面的角度介绍相关编辑技术。第4章至第9章的每个章节都设计了实例分析,第11章还编写了综合实例分析,这种实例分析对学生进行实战指导有一定的好处。《数字音频编辑Adobe Audition 3.0》配套光盘为读者提供了实例分析视频教程,读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高编辑技术的熟练程度,起到事半功倍的学习效果。《数字音频编辑Adobe Audition 3.0》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也可以作为专门从事声音节目制作人员的参考用书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
数字音频编辑Adobe Audition 3.0是电子工业出版社于2008.09出版的中图分类号为 J614.8-39 的主题关于 音乐制作-应用软件,Audition 3.0-职业教育-教材 的书籍。
庄元, 王定朱, 张弛, 编
房颖, 李俊梅, 薛玉田, 主编
王定朱, 庄元, 编著
董旻, 编著
王华, 赵曙光, 李艳红, 主编
陈鲲, 陆敏捷, 徐晶晶, 编著
魏晓凡, 著
Adobe公司北京代表处, 主编
陈鲲, 编著