出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:36.0
基础篇介绍多媒体的基本概念和分类。实践篇介绍Flash、Photoshop、Audition、会声会影、视频编辑专家等软件的使用案例。理论篇介绍数字图像、音频、网络多媒体、多媒体存储、多媒体通信等。提高篇介绍动画制作、人机界面设计、色彩设计等内容。
目 录
基础篇
第1章 多媒体基本概念 2
1.1 数据、信息与媒体 2
1.2 如何理解多媒体 2
1.3 多媒体技术 5
1.4 多媒体计算机的概念 6
1.5 多媒体系统 6
1.6 习题 7
第2章 多媒体发展 8
2.1 多媒体发展的关键技术 8
2.1.1 视频音频信号获取技术 8
2.1.2 多媒体数据压缩编码与解码技术 8
2.1.3 视频音频数据的实时处理和特技 9
2.1.4 视频音频数据的输出技术 9
2.1.5 高速计算机网络传送多媒体信息技术 9
2.2 多媒体技术的发展及应用 9
2.2.1 多媒体技术的发展 9
2.2.2 多媒体技术的应用 14
2.3 多媒体发展的新技术 16
2.4 习题 20
第3章 超文本和超媒体 21
3.1 超文本和超媒体概念及产生背景 21
3.1.1 超文本的概念 21
3.1.2 超媒体的概念 21
3.2 超文本和超媒体的基本原理 22
3.2.1 超文本和超媒体的组成要素 22
3.2.2 超文本和超媒体的特点 23
3.3 习题 23
实践篇
第4章 揭开Flash的神秘面纱 26
4.1 初看Flash 26
4.2 直线和圆 30
4.3 文字 32
4.4 一些新工具的介绍 33
4.4.1 骨骼(Bone) 33
4.4.2 Deco Tool 35
4.4.3 2.5D 36
4.4.4 滤镜(FILTERS) 36
4.4.5 喷枪(Spray Brush) 37
4.4.6 舞台和帧 37
4.5 “描猫画虎”的技巧 40
4.6 元件(Symbol) 41
4.6.1 影片剪辑 42
4.6.2 按钮 42
4.6.3 图形 43
4.7 让元素动起来 43
4.7.1 逐帧动画 43
4.7.2 传统补间 44
4.7.3 引导 46
4.7.4 Motion Tween 47
4.7.5 动画编程 49
4.7.6 Shape Tween 49
4.8 Action Script3应用 50
4.8.1 侦听器 50
4.8.2 鼠标输入 51
4.8.3 键盘输入 52
4.8.4 用代码作画 53
4.8.5 AIR实例——简易下载器 54
4.8.6 视频 57
4.9 习题 57
第5章 Photoshop 58
5.1 Photoshop简述 58
5.2 Photoshop的使用 58
5.2.1 工具栏图解 59
5.2.2 工具栏详解 60
5.3 Photoshop图片案例 65
5.3.1 准备工作 65
5.3.2 文字制作 66
5.3.3 背景制作 73
5.3.4 丰富背景 76
5.4 习题 80
第6章 Audition 81
6.1 Audition v3.0的安装和启动 81
6.1.1 安装界面 81
6.1.2 启动界面 81
6.2 音频素材制作 83
6.2.1 获取 83
6.2.2 播放 83
6.2.3 编辑 85
6.3 音频的编辑 87
6.3.1 音频的录制 87
6.3.2 音量的控制 88
6.3.3 消除噪声 89
6.3.4 回声效果 90
6.3.5 混响 90
6.3.6 淡入淡出 91
6.3.7 复制粘贴 92
6.3.8 静音 92
6.3.9 延迟效果 92
6.3.10 立体音 93
6.3.11 混响 94
6.3.12 混缩(混音) 94
6.4 习题 96
第7章 其他软件 97
7.1 视频制作——会声会影 97
7.1.1 会声会影的安装与启功 97
7.1.2 会声会影的使用 99
7.2 视频的编辑——视频编辑专家 104
7.2.1 使用“视频截取”功能截取需要的视频片段 105
7.2.2 使用“视频分割”功能获取需要的视频片段 107
7.2.3 使用“视频合并”功能合并视频片段 109
7.3 习题 111
理论篇
第8章 数字图像基础 114
8.1 图像和数字图像 114
8.1.1 图像和数字图像的定义 114
8.1.2 数字图像的相关属性 114
8.1.3 图像存储方式 115
8.1.4 数字图像种类 115
8.1.5 颜色 116
8.1.6 色彩空间 117
8.2 图像压缩技术 117
8.2.1 图像的无损压缩 118
8.2.2 图像的有损压缩 118
8.3 数字图像格式 119
8.3.1 图像文件的一般结构 119
8.3.2 JPEG格式 120
8.3.3 BMP格式 122
8.3.4 GIF格式 123
8.3.5 PNG格式 123
8.3.6 其他图片文件格式 125
8.4 习题 127
第9章 数字音频基础 128
9.1 音频 128
9.1.1 模拟音频和数字音频 128
9.1.2 数字音频信号的基本属性 129
9.1.3 基本的数字音频文件格式 130
9.1.4 音频信号的特点 131
9.2 语音和音频编码技术 131
9.2.1 语音编码技术 131
9.2.2 音乐编码技术 132
9.3 音频文件格式简介 133
9.3.1 常见音频文件格式 133
9.3.2 其他音频文件及编码格式 135
9.4 音乐合成、MIDI规范及波表技术 136
9.4.1 乐音的基本概念 136
9.4.2 乐音的合成 136
9.4.3 MIDI接口规范 137
9.4.4 波表 137
9.5 语音识别与语音合成 138
9.5.1 语音识别的分类 138
9.5.2 汉语语音识别技术概述 139
9.5.3 语音识别技术的应用 140
9.5.4 计算机语音输出概述 140
9.5.5 计算机语音输出系统的发展方向 141
9.6 习题 142
第10章 动画和视频基础 143
10.1 动画和视频原理 143
10.1.1 动画原理 143
10.1.2 视频原理 143
10.1.3 动画与视频的区别 144
10.2 动画制作 145
10.3 动画应用 145
10.3.1 影视制作 145
10.3.2 数字游戏 146
10.3.3 虚拟现实和Web 3D 146
10.4 动画格式 146
10.4.1 GIF动画格式 146
10.4.2 SWF动画格式 146
10.4.3 FLV动画格式 147
10.4.4 LIC(FLI/FLC)格式 147
10.5 视频的获取 147
10.5.1 进行视频转录操作所需的软、硬件支持 147
10.5.2 磁带转录过程 148
10.6 视频的格式 149
10.6.1 AVI格式 149
10.6.2 DV-AVI格式 149
10.6.3 MPEG格式 149
10.6.4 RM格式 149
10.6.5 RMVB格式 149
10.7 习题 150
第11章 网络多媒体 151
11.1 传输协议 151
11.1.1 IPv6协议 151
11.1.2 RTP 156
11.1.3 RTSP 157
11.1.4 RSVP 157
11.2 多媒体通信 158
11.2.1 多媒体数据流的基本特征 159
11.2.2 多媒体网络通信的性能需求 160
11.2.3 多媒体通信网络 162
11.2.4 多媒体通信网络的服务质量 164
11.3 流媒体 167
11.3.1 流媒体的发展 167
11.3.2 流媒体技术相关概念 167
11.3.3 流式传输基础 167
11.3.4 流式传输技术原理 168
11.3.5 流媒体播放方式 169
11.3.6 智能流技术 170
11.3.7 流媒体格式 170
11.4 多媒体网络与通信技术 171
11.4.1 多媒体通信技术 172
11.4.2 多媒体计算机网络 173
11.5 习题 173
第12章 多媒体信息的存储 175
12.1 概述 175
12.1.1 多媒体数据的特性 175
12.1.2 多媒体存储介质 176
12.1.3 存储管理 176
12.2 CD光盘的发展 176
12.2.1 CD光盘技术概览 176
12.2.2 光盘的发展历程 177
12.2.3 CD-ROM光盘的物理结构及数据结构 178
12.2.4 光盘的规格和标准 179
12.2.5 CD-R与CD-RW 181
12.3 DVD基础知识 182
12.3.1 DVD光盘的种类 182
12.3.2 DVD影片的特点 183
12.3.3 DVD内容的保护 184
12.4 下一代DVD标准 185
12.4.1 DVD标准之争 185
12.4.2 蓝光DVD 186
12.4.3 HD DVD 186
12.4.4 中国版的HD DVD 187
12.4.5 EVD技术 187
12.5 习题 187
第13章 信息安全与多媒体 189
13.1 信息安全概述 189
13.1.1 安全威胁 189
13.1.2 安全技术 190
13.1.3 信息加密技术 190
13.1.4 防火墙技术 191
13.1.5 入侵检测技术 191
13.1.6 系统容灾技术 192
13.1.7 网络安全管理策略 192
13.1.8 信息安全的目标 192
13.2 加密技术 193
13.3 信息隐藏技术 194
13.3.1 数字水印 194
13.3.2 信息隐藏 196
13.4 习题 197
提高篇
第14章 多媒体设计原则 200
14.1 基本设计原则 200
14.1.1 基本界面设计原则 200
14.1.2 基本创意设计原则 200
14.2 多媒体视觉设计原则 201
14.2.1 质感 201
14.2.2 线条 201
14.2.3 形状 201
14.2.4 形体明暗 201
14.2.5 色彩 201
14.2.6 连贯性 202
14.2.7 节奏 202
14.2.8 视点 202
14.2.9 均衡与对称 203
14.2.10 对比 203
14.3 多媒体音频设计原则 203
14.3.1 听觉系统的特性 203
14.3.2 声音插入原则 204
14.4 界面设计原则 205
14.4.1 设计原则 205
14.4.2 界面分析与规范 205
14.4.3 人机界面的类型 206
14.5 色彩设计 206
14.5.1 色彩心理 206
14.5.2 配色原则 208
14.5.3 配色中的五角色 209
14.6 动画设计 209
14.6.1 动画角色设计 210
14.6.2 动画的运动规律 210
14.6.3 动画场景设计 211
14.7 习题 212
第15章 富媒体技术 213
15.1 概念 213
15.2 主要应用 213
15.2.1 富媒体广告 214
15.2.2 GIS地图 215
15.2.3 Web OS 218
15.3 富媒体技术概览 223
15.3.1 Flash 223
15.3.2 Silverlight 224
15.3.3 JavaScript 224
15.3.4 HTML5 225
15.3.5 CSS3 226
15.3.6 JavaFX 227
15.4 习题 228
第16章 Flash技术在中国的发展 229
16.1 Flash技术发展 229
16.1.1 Flash的前身 229
16.1.2 Flash工具版本发展 230
16.1.3 Flash技术发展现状 233
16.3.4 Flash 3D 233
16.3.5 Flash与云计算 233
16.3.6 Flash to HTML 233
16.2 Flash技术在中国的发展 234
16.2.1 Flash传入中国 234
16.2.2 第一次发展高潮 234
16.2.3 第二次发展高潮 234
16.2.4 第三次发展高潮 234
16.2.5 中国Flash技术服务 235
16.2.6 中国Flash开发者就业薪金情况 235
16.2.7 Flash在中国的发展局限 236
16.2.8 中国Flash的未来 236
16.4 习题 236
第17章 基于二级输入设备的应用开发 237
17.1 麦克风相关应用 237
17.1.1 实现对麦克风设备的访问 237
17.1.2 检测麦克风声音输入 239
17.1.3 由声音控制位图绘制的小程序 240
17.1.4 声控开关程序的实现 241
17.2 摄像头相关应用 242
17.2.1 视频的输出 243
17.2.2 视频和位图 244
17.2.3 视频运动检测 245
17.2.4 视频边缘检测 247
17.3 习题 248
《现代多媒体技术及应用》分为4篇共17章,主要包括多媒体的概述、发展及应用,一些基本的图像、音频、视频处理软件的使用,数字图像、音频、动画的基础,网络多媒体,多媒体信息的存储以及多媒体与加密技术等内容。《现代多媒体技术及应用》在内容的组织上符合教学规律和认知规律,反映了多媒体技术学科国内外科学研究的先进成果,正确阐述了其科学理论和概念,可帮助读者全面了解多媒体技术。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 150 | 印数 | 3000 |