出版社:高等教育出版社
年代:2011
定价:48.0
本书中着重讲述的是材质和渲染两部分的内容,包括“材质”、“纹理”“模型与UV”、“灯光”以及“渲染”等部分的基础知识。本书重视对于关键理论的理解,同事渗透了“界面操作”、“节点数据流”和“Mel脚本语言”三者实时交互的概念。使读者学会思考如何通过节点来解释肉眼所看到的画面效果,如何用脚本语言来解决实际应用过程中的问题。本书更注重启发性,培养三维动画学习者的动脑思考能力和对三维逻辑的理解能力,更倾向于讲述学习方法而不是学习本身。本书可作为普通高等学校和职业院校动漫专业的教材,也可作为计算机培训教材和自学用参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 三维数字动画站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |