出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:89.0
本书通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush 3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3d Max、Cinema 4D、Light Wave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush 3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例——海中美人鱼等。
第1章ZBrush3.1功能概述和界面介绍
1.1ZBrush软件功能概述
1.1.1高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具
1.1.2超级DisplacementMap(置换贴图)功能
1.1.3Zsphere(Z球)生物建模功能
1.1.4ProjectionMaster(投射大师)
1.1.5真实的2.5维绘画功能
1.1.6ZBruSh3.1新功能介绍
1.2ZBrush界面介绍
1.2.1ZBrush3.1插件的安装
1.2.2ZBrush界面介绍
1.3自定义界面和预设置
第2章建模功能
2.1ZBrush3.1中模型的创建方法
2.1.1导入obj格式模型
2.1.2从Tool面板和Tool图标栏上选择ZBrush3.1自带的3D物体
2.1.3Zsphere(Z球)建模方法
2.2模型编辑的基本环境
2.2.1模型编辑模式
2.2.2选择显示功能
2.2.3Masking(遮罩)功能
2.2.4Stencil(模板)工具
2.3模型编辑雕刻方法
2.3.1多重分辨率建模
2.3.2雕刻笔刷和雕刻方法
2.3.3Transpose模式
2.3.4SubTool(子物体)、3DLayer和MeshExtraction
2.3.5HDSculpting(高精度雕刻)
2.3.6ProjectionMaster使用方法
2.3.7MorphTarget面板
2.3.8ReSym和SmartReSym
2.3.9Rigging功能
2.3.10Topology(拓扑结构)和Retopolizing(重建拓扑结构)功能
2.3.11Deformation面板功能
第3章纹理(Texture)和贴图(Map)
3.1纹理和UV坐标
3.1.1创建纹理
3.1.2创建贴图坐标
3.1.3为模型绘制纹理的方法
3.1.4纹理的更新和输出
3.2Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图
3.2.1四种贴图的介绍
3.2.2Displacement、Normal、Bump、Cavity贴图的制作
3.3ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用
3.3.1ZBrush与Maya的交换式运用
3.3.2ZBrush与3dsMax8的交互式运用
第4章绘图功能
4.1绘图工具
4.1.1像素绘制工具
4.1.2像素修改工具(Thepixelmodificationtoot)
4.P.33D工具
4.2控制绘图工具绘画行为的面板
4.2.1Draw面板
4.2.2Stroke(笔画)面板
4.2.3Alpha
4.3控制绘图效果的面板
4.3.1Material(材质)面板
4.3.2Light(灯光)面板
4.3.3Render(渲染)面板
4.4Laver(层)的作用和Marker(标记)功能
4.4.1Laver(层)面板
4.4.2Marker(标记)功能
第5章综合实例海中美人鱼
5.1美人鱼模型的Z球建模步骤
5.1.1构思及草图设计
5.1.2用Z球工具来创建美人鱼模型
5.2模型雕刻
5.2.1头部雕刻
5.2.2身体部分的雕刻
5.3美人鱼的纹理和材质
5.3.1美人鱼纹理的制作
5.3.2为美人鱼设置材质
ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束创作的3D根据。本书通过实例,深入浅出地讲解ZBrush3.1的技术精髓,包括ZBrush建模、雕刻的方法:ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya和3dsMax等)进行交互式运用的方法:ZBraash所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图:绘图功能;综合实例海中美人鱼。 本书通过实例,深入浅出地讲解ZBrush3.1的技术精髓,包括ZBrush建模、雕刻的方法:ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya和3dsMax等)进行交互式运用的方法:ZBraash所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图:绘图功能;综合实例海中美人鱼。 本书内容完整、文字简洁、条理分明、图例丰富,适合所有对ZBrush感兴趣的读者,以及从事CG事业及相关领域的人员使用。
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书名 | ZBrush 3.1技术精髓全解站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 89.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
ZBrush 3.1技术精髓全解是电子工业出版社于2008.05出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,ZBrush 3.1 的书籍。
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