出版社:清华大学出版社
年代:2014
定价:58.0
本书通过165个经典且有代表性的实例,全面讲述了如何使用3ds max 2014进行三维模型和动画的制作及操作过程,具有很强的实用性和可操作性。内容涉及建模、材质与贴图、动画制作、粒子与动力学系统、环境控制与演染输出等方面。在内容编排上遵循由浅入深的原则,每个实例都针对特定的命令、技巧和方法,使知识点与操作紧密结合。
第1章 3ds Max 2014 的基本操作
案例精讲001 3ds Max 2014 的安装 2
案例精讲002 V-Ray 高级渲染器的安装 3
案例精讲003 自定义快捷键 5
案例精讲004 自定义快速访问工具栏 6
案例精讲005 自定义菜单 7
案例精讲006 加载UI 用户界面 9
案例精讲007 自定义UI 方案 10
案例精讲008 保存用户界面 11
案例精讲009 自定义菜单图标 11
案例精讲010 禁用小盒控件 12
案例精讲011 创建新的视口布局 13
案例精讲012 搜索3ds Max 命令 14
第2章 常用三维文字的制作
案例精讲013 制作金属文字 16
案例精讲014 制作沙砾金文字 19
案例精讲015 制作玻璃文字 23
案例精讲016 制作浮雕文字 26
案例精讲017 制作倒角文字 30
案例精讲018 制作变形文字 31
第3章 常用三维模型的制作
案例精讲019 制作排球 38
案例精讲020 制作折扇 41
案例精讲021 篮球制作 46
案例精讲022 瓶盖制作 51
案例精讲023 五角星 57
案例精讲024 茶杯 58
案例精讲025 工艺台灯 63
案例精讲026 足球 69
案例精讲027 制作毛巾 72
案例精讲028 制作一次性水杯 75
案例精讲029 制作灯笼 79
案例精讲030 制作酒杯 86
案例精讲031 制作电视台标 89
案例精讲032 制作杀虫剂模型 92
案例精讲033 制作牙膏和牙膏盒 99
第4章 材质与贴图
案例精讲034 为咖啡杯添加瓷器材质 108
案例精讲035 为勺子添加不锈钢材质 110
案例精讲036 为桌子添加木质材质 112
案例精讲037 为壁灯添加材质 114
案例精讲038 利用多维/ 子材质为魔方添加材质 119
案例精讲039 利用位图贴图为墙体添加材质 122
案例精讲040 木质地板砖 124
案例精讲041 制作地砖材质 126
案例精讲042 使用复合材质制作苹果 128
案例精讲043 使用渐变材质制作植物 131
案例精讲044 制作青铜器材质 133
案例精讲045 为植物添加材质 134
案例精讲046 皮革材质的制作 137
案例精讲047 制作黄金质感文字 138
案例精讲048 使用凹凸贴图制作菠萝 140
案例精讲049 使用折射贴图制作玻璃杯的折射效果 141
案例精讲050 透明材质——玻璃画框 143
案例精讲051 反射材质——镜面反射 145
案例精讲052 为胶囊添加塑料材质 146
案例精讲053 光线追踪材质——冰块 148
案例精讲054 玻璃材质 149
案例精讲055 设置水面材质 152
案例精讲056 设置大理石质感 153
案例精讲057 红酒材质的制作 154
案例精讲058 为鼠标添加材质 157
案例精讲059 为玻璃杯添加V-Ray材质 159
第5 章 简单的对象动画
案例精讲060 制作蝴蝶动画 166
案例精讲061 钟表动画 171
案例精讲062 使用变换工具制作落叶动画 174
案例精讲063 使用自动关键点制作排球动画 176
案例精讲064 自动关键点打开门动画 178
案例精讲065 自动关键点制作檀木扇动画 179
案例精讲066 使用轨迹视图制作秋千动画 181
案例精讲067 设置关键点制作象棋动画 183
案例精讲068 使用轨迹视图制作风车旋转动画 184
第6章 常用编辑修改器动画
案例精讲069 使用弯曲修改器制作翻书动画 190
案例精讲070 使用拉伸修改器制作塑料变形球动画 193
案例精讲071 使用路径变形修改器制作路径约束文字动画 196
案例精讲072 使用融化修改器制作冰激凌融化动画 199
案例精讲073 使用噪波修改器制作湖面动画 200
案例精讲074 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画 202
案例精讲075 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画 203
案例精讲076 使用波浪修改器制作波浪文字动画 205
第7章 摄影机及灯光动画
案例精讲077 使用摄影机制作仰视旋转动画 208
案例精讲078 使用摄影机制作俯视旋转动画 209
案例精讲079 使用摄影机制作穿梭动画 210
案例精讲080 使用摄影机制作旋转动画 212
案例精讲081 使用摄影机制作平移动画 214
案例精讲082 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画 216
案例精讲083 使用泛光灯制作灯光闪烁动画 218
案例精讲084 使用区域泛光灯制作日落动画 223
案例精讲085 使用泛光灯制作太阳升起动画 226
案例精讲086 使用平行灯光制作阳光移动动画 228
第8章 使用约束和控制器制作动画
案例精讲087 使用约束路径制作战斗机动画 234
案例精讲088 使用注视约束制作机器人动画 236
案例精讲089 使用链接约束制作机械臂捡球动画 239
案例精讲090 使用路径约束制作坦克动画 244
案例精讲091 使用噪波控制器制作乒乓球动画 248
案例精讲092 使用线性浮点控制器制作闹钟动画 251
案例精讲093 使用浮动限制控制器制作乒乓球动画 253
案例精讲094 使用位置约束制作毛球滚动动画 255
第9 章 空间扭曲动画
案例精讲095 使用马达空间扭曲制作泡泡动画 260
案例精讲096 使用重力空间扭曲制作可乐喷射动画 263
案例精讲097 使用波浪空间扭曲制作游动的鱼 266
案例精讲098 使用爆炸空间扭曲制作坦克爆炸 269
案例精讲099 使用泛方向导向板制作水珠动画 271
案例精讲100 使用导向板制作消防水管喷出的水与墙的碰撞 274
案例精讲101 制作旋涡文字 276
案例精讲102 使用阻力空间扭曲制作香烟动画 278
案例精讲103 使用涟漪空间扭曲制作动荡的水面动画 281
案例精讲104 使用导向球制作旗帜飘动动画 282
第10 章 粒子与特效动画
案例精讲105 使用导向板制作烟雾旋转动画 285
案例精讲106 使用雪粒子制作飘雪效果 290
案例精讲107 使用喷射粒子制作下雨效果 291
案例精讲108 使用暴风雪粒子制作花朵飘落效果 294
案例精讲109 使用暴风雪粒子制作星光闪烁动画 295
案例精讲110 使用喷射粒子制作喷水动画 299
案例精讲111 使用粒子云制作气泡动画 302
案例精讲112 使用超级喷射粒子制作火焰动画 304
案例精讲113 利用超级喷射制作喷泉动画 306
案例精讲114 使用超级喷射制作礼花动画 308
案例精讲115 使用粒子云制作火山喷发动画 312
案例精讲116 使用粒子流源制作水花动画 315
案例精讲117 使用粒子云制作心形粒子动画 319
案例精讲118 使用粒子流源制作飞出的文字 324
第11 章 大气特效与后期制作
案例精讲119 使用体积光效果制作体积光动画 328
案例精讲120 使用简单擦除效果制作图片擦除动画 331
案例精讲121 使用淡入淡出效果制作图像合成动画 333
案例精讲122 使用镜头效果光斑和镜头效果制作太阳光特效 335
案例精讲123 使用火效果制作烛火效果 340
案例精讲124 使用体积雾制作云彩飘动效果 341
案例精讲125 使用镜头效果光斑制作文字过光动画 343
案例精讲126 使用镜头效果高光制作戒指发光动画 346
案例精讲127 使用镜头效果光晕制作闪电效果 349
第12 章 常用三维文字动画的制作
案例精讲128 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字 354
案例精讲129 使用弯曲修改器制作卷页字动画 361
案例精讲130 使用目标聚光灯制作激光文字动画 364
案例精讲131 利用关键帧制作文字标版动画 367
案例精讲132 使用挤出修改器制作光影文字动画 369
案例精讲133 使用路径变形修改器制作书写文字动画 376
案例精讲134 使用粒子阵列制作火焰崩裂文字动画 380
第13 章 制作节目片头
案例精讲135 制作文本标题 388
案例精讲136 创建摄影机和灯光 395
案例精讲137 设置背景 397
案例精讲138 为标题添加动画效果 399
案例精讲139 为文本添加电光效果 401
案例精讲140 创建粒子系统 404
案例精讲141 创建点 409
案例精讲142 设置特效 410
第14 章 海底美人鱼动画
案例精讲143 修改人物模型为人鱼模型 418
案例精讲144 设置人鱼材质 423
案例精讲145 合并人鱼 428
案例精讲146 将人鱼绑定到运动路径 430
案例精讲147 创建气泡 432
案例精讲148 创建摄影机和灯光 434
案例精讲149 渲染输出场景 435
第15 章 动画片段制作技巧小桥流水
案例精讲150 创建模型场景 438
案例精讲151 设置材质 449
案例精讲152 设置动画 454
案例精讲153 创建灯光 457
案例精讲154 创建摄影机 459
案例精讲155 渲染动画 460
本书通过155个具体实例,全面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和动画制作技巧。本书按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max 2014的知识点融入实例中,读者将从中学到3ds Max2014基本操作、常用三维文字的制作、常用三维模型的制作、设置材质与贴图、对象动画的制作、使用编辑 修改器制作动画、摄影机及灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、电视台片头动画和小桥流水动画片段制作等。本书内容丰富,语言通俗,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3500 |