出版社:海洋出版社
年代:2012
定价:95.0
本书分为两篇,第1篇“寻找光与材质世界的钥匙”依次为走进光彩的奇幻世界、熟悉手中的法宝——材质面板应用、体验质感的魅力——认识UV及贴图、登上材质制作的快车——分层渲染;第2篇“打开迷幻般的材质世界”依次为成就的体验——角色材质制作、场景材质制作、Mental Ray 渲染器基础与应用、少走弯路——初学者常见问题归纳。
开篇第一篇 寻找光与材质世界的钥匙1.1 认识光与色彩1.1.1 光1.1.2 光的特性1.1.3 光觉与色觉1.1.4 固有色与环境色1.1.5 认识三原色1.1.6 色彩三要素1.1.7 灯光三要素1.2 Maya灯光1.2.1 灯光分类及基础属性1.2.2 灯光阴影1.2.3 灯光雾1.2.4 光晕
开篇第一篇 寻找光与材质世界的钥匙第1章 走进光彩的奇幻世界1.1 认识光与色彩1.1.1 光1.1.2 光的特性1.1.3 光觉与色觉1.1.4 固有色与环境色1.1.5 认识三原色1.1.6 色彩三要素1.1.7 灯光三要素1.2 Maya灯光1.2.1 灯光分类及基础属性1.2.2 灯光阴影1.2.3 灯光雾1.2.4 光晕1.2.5 灯光链接1.2.6 GI——灯光阵列模拟全局光照1.3 灯光的综合应用1.3.1 三点光1.3.2 角色光1.3.3 时辰光1.3.4 综合案例1.4 本章小结1.5 课后练习1.6 作业点评第2章 熟悉手中的法宝——材质面板应用2.1 基础工具——材质球2.1.1 Hypershade(材质编辑器)2.1.2 类型2.1.3 属性2.1.4 特殊材质球2.2 程序纹理节点2.2.1 二维程序纹理2.2.2 三维程序纹理2.3 小试牛刀——材质的综合应用2.3.1 层材质应用——光盘2.3.2 渐变(Ramp) 节点拓展——黄瓜2.3.3 半透明效果——树叶2.3.4 反射折射效果——装饰品2.4 本章小结2.5 课后练习2.6 作业点评第3章 体验质感的魅力——认识UV及贴图3.1 认识UV及贴图3.1.1 UV 是怎么回事3.1.2 编辑UV 的基本原则3.1.3 UV 编辑器3.1.4 UV 的映射方式3.1.5 拆分UV 的常用命令3.1.6 认识贴图3.2 UV及贴图应用——木墩3.2.1 拆分木墩UV3.2.2 绘制木墩贴图3.2.3 调节木墩质感3.2.4 为木墩设置灯光3.2.5 地面材质的制作3.3 置换贴图——墙面材质3.3.1 置换贴图3.3.2 绘制贴图及调节质感3.4 双面材质——易拉罐3.4.1 拆分易拉罐UV3.4.2 易拉罐双面材质的制作3.4.3 易拉罐灯光的设置3.5 BodyPaint 3D绘制无缝贴图——金鱼3.5.1 BodyPaint 3D 介绍3.5.2 拆分金鱼UV3.5.3 绘制金鱼贴图3.5.4 处理贴图接缝3.6 本章小结3.7 课后练习3.8 作业点评第4章 登上材质制作的快车——分层渲染4.1 认识分层渲染4.2 角色分层渲染4.2.1 创建基础分层4.2.2 序列图片渲染设置4.2.3 后期合成4.3 场景分层渲染4.3.1 创建特殊分层4.3.2 场景后期合成4.4 本章小结4.5 课后练习第二篇 进入迷幻般的材质世界第5章 成就的体验——角色材质制作5.1 Unfold 3D介绍5.1.1 Unfold 3D 主界面5.1.2 Unfold 3D 的常用工具5.1.3 操作方式5.1.4 拆分UV 演示5.2 拆分角色UV5.2.1 拆分头部UV5.2.2 拆分手部及腰部UV5.2.3 拆分上衣UV5.2.4 拆分裤子UV5.2.5 拆分绷带UV5.2.6 拆分小腿及鞋子UV5.2.7 拆分帽子UV5.2.8 手表的UV 拆分5.3 绘制皮肤贴图5.3.1 角色头部的材质贴图5.3.2 绘制手部、腰部皮肤以及腰部布料贴图5.4 调节皮肤材质质感5.4.1 Clamp(范围)及Surf. Luminance(曲面亮度)节点5.4.2 皮肤节点连接5.5 绘制衣服贴图5.5.1 绘制帽子的贴图5.5.2 绘制上衣的贴图5.5.3 绘制裤子的颜色贴图5.5.4 鞋子的贴图5.5.5 绷带的贴图5.6 调节衣服材质质感5.6.1 衣袖布料材质5.6.2 衣服皮革材质5.6.3 衣服麻绳材质5.6.4 衣服帽子材质5.7 制作眼球材质5.7.1 瞳孔部分5.7.2 角膜部分5.7.3 层材质部分5.8 绘制头发、手表、小配饰贴图及材质5.8.1 绘制头发贴图及材质5.8.2 耳环的贴图绘制及材质5.8.3 绘制手表的贴图及材质5.9 设置灯光及最终渲染5.9.1 灯光的分布5.9.2 眼睛灯光的连接5.9.3 全局渲染设置5.10 本章小结5.11 课后练习5.12 作业点评第6章 场景材质制作6.1 拆分场景UV6.1.1 拆分 UV 前的准备6.1.2 拆分UV6.2 材质制作6.2.1 屋顶材质制作6.2.2 灯罩材质制作6.2.3 屋子两侧板材质制作6.2.4 背板材质制作6.2.5 坐垫材质制作6.2.6 座椅支架材质制作6.2.7 房屋底座材质制作6.2.8 房屋底座正面板材质制作6.2.9 房屋支架材质制作6.2.10 木纹球材质制作6.2.11 房屋踏板材质制作6.2.12 灯泡材质制作6.2.13 增强木板效果6.3 为场景设置灯光6.4 后期合成处理6.5 本章小结6.6 课后练习6.7 作业点评第7章 Mental Ray渲染器基础与应用.7.1 Mental Ray渲染器.7.1.1 在Maya 中加载Mental Ray 渲染器7.1.2 Mental Ray 常用属性7.1.3 Mental Ray 常用材质球7.1.4 Mental Ray 渲染演示7.2 高动态范围图像(HDRI)7.2.1 HDRI 照明7.2.2 体验HDRI 的魅力——制作车漆材质7.3 焦散7.3.1 制作焦散需要知道的7.3.2 焦散的应用——制作戒指7.4 Mental Ray建筑全局照明的应用7.4.1 全局照明介绍7.4.2 全局照明的应用——制作室内场景7.5 次表面散射(SSS)7.6 本章小结7.7 课后练习7.8 作业点评第8章 少走弯路——初学者常见问题归纳8.1 灯光部分常见问题及技巧8.2 材质部分常见问题8.3 贴图部分常见问题及技巧8.4 渲染部分常见问题及技巧附录 课程实录其他分册内容提示参考文献
《完美动力影视动画课程实录:Maya材质》共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过Mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍Maya软件自带特效(Effects)的灵活应用,制作火、破碎、烟尘、烟花、曲线流、闪电等特效效果;第6章与第7章分别介绍Hair(头发)特效与nCloth(布料)特效的解算及延伸应用;第8章概述影视动画中特效的发展过程及应用领域,简要介绍基于Maya的常用第三方特效插件,并说明实现特效的多种方法及特效制作人员需要具备的专业技能与知识素养。
“完美动力影视动画课程实录”系列丛书是根据完美动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成的,按照三维动画片制作流程分为《Maya模型》、《Maya绑定》、《Maya材质》、《Maya动画》和《Maya动力学》5册。本书为其中的动画分册。阅读本书就像在与老师进行面对面交流——一线教师根据多年授课经验和课堂上同学们容易出现的问题精心编写,且提供全部案例的完整教学视频 哪怕你没有任何基础也可以学会——按由浅入深、循序渐进的原则从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例。 不光教会你书中的例子,还让你知其然知其所以然,能够举一反三——适当位置加入机械、生物、解剖、物理等相关知识。 不论你是参加社会培训机构的初级学员,还是中高等院校影视动画相关专业的在校学生,或者只是CG爱好者,本书都会带给你实实在在的帮助,成为你影视动画制作前进道路上的“启蒙老师”或“领路人”。
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya材质站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 完美动力影视动画课程实录 | ||
9787502782672 如需购买下载《Maya材质》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 海洋出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 95.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |