出版社:清华大学出版社
年代:2004
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本书从应用Flash MX 2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节以及组合为线索、由浅入深地讲解了从简单的字动画到复杂脚本动画的制作方法。全书共分11章,分别介绍了Flash MX 2004基本概念、鼠标绘图、元件编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作以及Flash MX 2004动画的发布等内容。本书动画设计实例的针对性及实用性很强。
第1章 Flash快速入门 1.1 Flash MX 2004功能概述 1.1.1 Flash的基本功能 1.1.2 Flash MX 2004的新功能 1.2 Flash MX 2004操作界面 1.2.1 菜单栏 1.2.2 工具栏 1.2.3 时间轴 1.2.4 面板区 1.2.5 程序设计界面 1.3 Flash MX 2004中的基本概念 1.3.1 帧和关键帧 1.3.2 元件、实例和库 1.3.3 舞台、场景和影片剪辑 1.3.4 图层
第1章 Flash快速入门 1.1 Flash MX 2004功能概述 1.1.1 Flash的基本功能 1.1.2 Flash MX 2004的新功能 1.2 Flash MX 2004操作界面 1.2.1 菜单栏 1.2.2 工具栏 1.2.3 时间轴 1.2.4 面板区 1.2.5 程序设计界面 1.3 Flash MX 2004中的基本概念 1.3.1 帧和关键帧 1.3.2 元件、实例和库 1.3.3 舞台、场景和影片剪辑 1.3.4 图层 1.3.5 预览和测试影片 1.3.6 位图与矢量图 第2章 绘制Flash动画素材 2.1 Flash MX 2004中颜色处理 2.1.1 颜色的基础知识 2.1.2 “混色器”面板 2.1.3 笔触和颜色填充 2.2 设置绘图环境 2.2.1 设置首选参数 2.2.2 设置“常规”选项卡 2.2.3 设置“编辑”选项卡 2.2.4 设置“剪贴板”选项卡 2.2.5 设置“警告”选项卡 2.2.6 设置“动作脚本”选项卡 2.3 使用绘画工具与涂色工具 2.3.1 使用铅笔工具 2.3.2 使用钢笔工具 2.3.3 使用刷子工具涂色 2.4 改变线条和形状轮廓 2.4.1 使用选择工具 2.4.2 伸直和平滑线条 2.4.3 优化曲线和修改图形 2.4.4 擦除对象 2.5 绘图实例分析 2.5.1 人物绘制 2.5.2 动物绘制 2.5.3 植物绘制 第3章 制作简单动画 3.1 动画制作 3.1.1 动画概述 3.1.2 使用元件和实例 3.1.3 使用图层 3.1.4 使用文本 3.1.5 创建关键帧 3.1.6 帧的显示方式 3.1.7 使用时间轴特效 3.2 补间动画 3.2.1 动作动画 3.2.2 形状动画 3.3 逐帧动画 3.3.1 兔子跳舞 3.3.2 城市灯影 3.3.3 逐笔写字 3.4 色彩动画 3.4.1 彩虹字 3.4.2 阳光动画 3.5 遮罩动画 3.5.1 发光字效果 3.5.2 电影文字动画 3.5.3 放大镜效果 3.5.4 旋转地球 3.5.5 百叶窗效果 3.6 按钮动画 3.6.1 普通按钮 3.6.2 动画按钮 3.6.3 向按钮添加声音 3.7 综合运用实例分析 3.7.1 滴水效果 3.7.2 翻书效果 第4章 Flash MX 2004组件 第5章 Flash MX 2004中媒体的导出和导入 第6章 ActionScript语言 第7章 Flash MX 2004 ActionScript开发基础 第8章 Flash MX 2004 ActionScript基本控制动作 第9章 Flash MX 2004 ActionScript面向对象编程 第10章 Flash MX 2004 ActionScript脚本调试 第11章 Flash MX 2004 ActionScript应用实例
本书从应用Flash MX 2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,从简单的文字动画到复杂的脚本动画的制作,逐渐将读者引入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍Flash MX 2004的基本概念、鼠标绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作以及Flash MX 2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了作者全部的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了Flash MX 2004的增强功能与创作技巧。 本书内容丰富,结构清晰,Flash MX 2004的初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及Flash MX 2004编程的技巧。
本书内容翔实,结构清晰,通过合理的实例顺序安排、缜密的范例构思创意,以及通俗易懂的制作细节剖析,逐步交读者引入Flash动画的设计殿堂。本书实例的针对性和实用性都较强,从简单的动画,到复杂的动画脚本制作,都体现了应用当前最新版本的Flash MX 2004设计制作各种动画的方法和思路,向读者揭示了一种全新的创作与设计理念,同时也淋漓尽致地展现了Flash MX 2004的各项新增或增强功能及动画设计技巧。 初级用户通过本书可以轻松掌握一般简单动画设计与制作,而有经验的用户也可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及Flash MX 2004ActionScript编程技巧。
书籍详细信息 | |||
书名 | 精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 装帧 | 平装 | |
页数 | 印数 |
精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程是清华大学出版社于2004.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash MX 2004 的书籍。
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