出版社:中国建筑工业出版社
年代:2003
定价:
本书用5章的篇幅针对Lightscape的初级用户向读者讲述了用3ds max建模,到用Lightscape渲染的整个流程和基本知识。每一章节作者都精心设计了讲解、创作、练习三个部分,光盘中附有练习文件,使读者能够真正学以致用。
第一章 基础篇——3ds max 5的基础知识
第一节 初步认识3ds max 5
1.1.1 预习
预装3ds max 5,初步熟悉其界面
1.1.2 3ds max 5的界面风格
对3ds max 5操作界面功能分区予以图例讲解
1.1.3 3ds max 5的常用快捷方式
使用键盘操作代替部分鼠标操作
1.1.4 练习
基础篇——3ds max 5的基础知识
第二节 建模前的准备工作
1.2.1 预习
继续熟悉3ds max的操作界面
1.2.2 单位设置
设置系统单位和显示单位
第一章 基础篇——3ds max 5的基础知识
第一节 初步认识3ds max 5
1.1.1 预习
预装3ds max 5,初步熟悉其界面
1.1.2 3ds max 5的界面风格
对3ds max 5操作界面功能分区予以图例讲解
1.1.3 3ds max 5的常用快捷方式
使用键盘操作代替部分鼠标操作
1.1.4 练习
基础篇——3ds max 5的基础知识
第二节 建模前的准备工作
1.2.1 预习
继续熟悉3ds max的操作界面
1.2.2 单位设置
设置系统单位和显示单位
1.2.3 面板设置
恢复max 4版本的修改面板式样
1.2.4 调用以前版本的用户偏好
设置自己喜欢的界面风格
第二章
建模篇——建立室内模型
第一节Box建模技术
2.1.1 预习
熟悉3ds max的基本体建模工具
2.1.2 使用准确建模工具建立房间
Box数据建模
2.1.3 反转法线将盒子变成房间
Normal修改器
2.1.4 创建基本的场景
创建灯光和相机
2.1.5 练习
建模篇——建立室内模型
第二节 Extrude建模技术
2.2.1 预习
设置系统的捕捉功能
2.2.2 拉伸衣橱
Outline闭合样条;Extrude拉伸样条
2.2.3 拉伸床体
Polygon子物体拉伸;Vertex子物体修改
2.2.4 修改衣橱和床体
shape merge合并创建物体
2.2.5 练习
……
第三章 命令篇——Lightscape 3.2命令详解
第四章 流程篇——Lightscape的工作流程演示
第五章 设计篇——家居灯光设计与Lightscape表现
后记
《3ds max5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础》作为室内设计表现丛书5《3ds
max5室内建模基础&Lightscape
3.2入门基础》中的第一本,以5章的篇幅针对Lightscape的初级用户向读者讲述了从用3ds
max建模,到用Lightscape渲染的整个流程和基本知识。每一章节都精心设计了讲解、跟做、练习三个部分,光盘中还附有练习文件,使读者真正能够学以致用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3DS MAX 5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 室内设计三维表现丛书 | ||
9787112060269 如需购买下载《3DS MAX 5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国建筑工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3DS MAX 5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础是中国建筑工业出版社于2003.出版的中图分类号为 TU238-39 的主题关于 室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 5、Lightscape 3.2 的书籍。
宇心工作室, 编著
启特阳光文化, 编著
启特阳光设计工作室, 编
徐鹏, 编著
侯占怡, 张妍焱, 编著
启特阳光文化, 编著
启特阳光设计工作室, 编
陈柄汗, 编著
腾龙视觉设计工作室, 编著