3ds Max写实质感渲染完全实例教程

3ds Max写实质感渲染完全实例教程

张永昌, 编著

出版社:科学出版社

年代:2010

定价:76.0

书籍简介:

本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器设置的一些方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3~7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物类材质以及光效类材质,每章都包括20个完整的材质类型,从而系统地介绍了各种材质的设置方法以及适用领域,使读者对各种材质的制作技巧有一个清楚的认识。

书籍目录:

第1章 VRay渲染器基础 029

1.1 VRay渲染器概述 030

1.2 设置VRay渲染器 035

第2章 VRay渲染设置精讲 037

2.1 Frame buffer(帧缓存) 038

2.2 Global switches(全局转换) 039

2.3 Image sampler [Antialiasing](图像

?采样器[抗锯齿]) 040

2.4 Indirect illumination [GI](间接光照

[全局光照]) 041

2.5 GI渲染引擎设置 043

2.5.1 Irradiance map(发光贴图)设置 043

2.5.2 photon map(光子贴图)设置 046

2.5.3 Brute force GI设置 046

2.5.4 Light cache(灯光缓冲)设置 046

2.6 Caustic(焦散) 048

2.7 Environment(环境) 049

2.8 Camera(摄像机) 050

2.9 DMC Sampler(准蒙特卡罗

采样器) 052

2.10 Color Mapping(色彩贴图) 052

2.11 System(系统) 053

第3章 金属篇 059

001 不锈钢材质 060

核心技术要点 060

渲染思路分析 060

行业应用领域 060

STEP 01 设置材质的基本参数 060

STEP 02 设置各向异性效果 061

STEP 03 渲染参数设置 062

例后分析点评 063

002 黄金材质 063

核心技术要点 063

渲染思路分析 063

行业应用领域 063

STEP 01 设置材质的颜色 064

STEP 02 设置高光和反射效果 065

STEP 03 渲染参数设置 065

例后分析点评 066

003 表面镀粉色铜材质 067

核心技术要点 067

渲染思路分析 067

行业应用领域 067

STEP 01 设置表面镀粉色铜材质 067

STEP 02 设置HDRI贴图 069

例后分析点评 069

004 铝合金材质 070

核心技术要点 070

渲染思路分析 070

行业应用领域 070

STEP 01 设置材质基本颜色 070

STEP 02 设置反射和高光效果 071

例后分析点评 071

005 磨砂金属材质 072

核心技术要点 072

渲染思路分析 072

行业应用领域 072

STEP 01 设置材质基本参数 072

STEP 02 设置各向异性参数 073

例后分析点评 073

006 锈痕金属材质 074

核心技术要点 074

渲染思路分析 074

行业应用领域 074

STEP 01 设置生锈部分材质 074

STEP 02 设置光泽金属材质 076

STEP 03 设置遮罩贴图 076

STEP 04 渲染参数设置 076

例后分析点评 078

007 镂空金属网材质 078

核心技术要点 078

渲染思路分析 078

行业应用领域 078

STEP 01 设置材质基本参数 079

STEP 02 设置凹凸质感 080

STEP 03 设置透明质感 080

例后分析点评 081

008 白银材质 081

核心技术要点 081

渲染思路分析 081

行业应用领域 081

STEP 01 设置材质基本参数 082

STEP 02 设置各向异性 083

例后分析点评 083

009 汽车金属漆材质 083

核心技术要点 083

渲染思路分析 083

行业应用领域 083

STEP 01 设置基础材质 084

STEP 02 设置叠加材质 086

例后分析点评 086

010 铸铁拉丝材质 087

核心技术要点 087

渲染思路分析 087

行业应用领域 087

STEP 01 设置基本参数 087

STEP 02 设置拉丝质感 088

STEP 03 设置各向异性 089

例后分析点评 089

011 钛金属材质 090

核心技术要点 090

渲染思路分析 090

行业应用领域 090

STEP 01 设置基本参数 090

STEP 02 设置各向异性 091

例后分析点评 091

012 白铁皮材质 092

核心技术要点 092

渲染思路分析 092

行业应用领域 092

STEP 01 设置基本参数 092

STEP 02 设置凹凸质感 093

STEP 03 设置各向异性 093

例后分析点评 094

013 红铜材质 094

核心技术要点 094

渲染思路分析 094

行业应用领域 094

STEP 01 设置基本参数 095

STEP 02 设置各向异性 096

例后分析点评 096

014 旧金属漆皮材质 097

核心技术要点 097

渲染思路分析 097

行业应用领域 097

STEP 01 设置金属漆材质 097

STEP 02 设置旧金属材质 100

STEP 03 设置遮罩贴图 100

例后分析点评 101

015 杂质金矿材质 101

核心技术要点 101

渲染思路分析 101

行业应用领域 101

STEP 01 设置金属材质 102

STEP 02 设置石头材质 103

STEP 03 设置遮罩贴图 104

例后分析点评 104

016 磨砂红铜材质 105

核心技术要点 105

渲染思路分析 105

行业应用领域 105

STEP 01 设置基本参数 105

STEP 02 设置各向异性 106

例后分析点评 106

017 漏勺网材质 107

核心技术要点 107

渲染思路分析 107

行业应用领域 107

STEP 01 设置基本参数 107

STEP 02 设置凹凸质感 108

STEP 03 设置透明效果 109

STEP 04 设置各向异性 109

例后分析点评 109

018 亮度铬材质 110

核心技术要点 110

渲染思路分析 110

行业应用领域 110

STEP 01 设置基本参数 110

STEP 02 设置各向异性 111

例后分析点评 111

019 拉丝螺母材质 112

核心技术要点 112

渲染思路分析 112

行业应用领域 112

STEP 01 设置基本参数 112

STEP 02 设置拉丝质感 113

STEP 03 设置各向异性 113

例后分析点评 114

020 白锡纸材质 114

核心技术要点 114

渲染思路分析 114

行业应用领域 114

STEP 01 设置基本参数 115

STEP 02 设置凹凸质感 116

STEP 03 设置各向异性 116

例后分析点评 116

第4章 晶体篇 117

021 平

内容摘要:

用3ds Max制作真实的材质和灯光是三维制作人员长期以来的难题,本书以日常工作中最常用的材质和灯光效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds Max各种灯光和材质制作的技巧和方法。
本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器的设置方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3~7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物与容器类材质以及光效类材质共100个实例,非常实用。本书既是平时工作中的案头速查资料,也是三维影视制作人员提高制作水平的必备参考书。
本书配套一张DVD超值多媒体教学光盘,内含全部书中范例的视频教学、原始文件、最终场景文件和素材文件,并附赠了大量常用的HDRI图像、全景图与光域网文件,供读者参考学习和使用。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max写实质感渲染完全实例教程站内查询相似图书
9787030270153
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)76.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 390 印数

书籍信息归属:

3ds Max写实质感渲染完全实例教程是科学出版社于2010.4出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。