3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂

3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂

李杰光, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2009

定价:98.0

书籍简介:

本书以“流程+范例”的形式组织内容。第1章建筑表现之全模型渲染讲解日景别墅的表现过程;第2章~第6章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现和花园式住宅表现,通过6个综合案例讲述了全模型渲染的完整过程。

书籍目录:

第1章建筑表现之全模型渲染

1.1创建摄影机

1.2粗略调整材质

1.3测试渲染的参数设置

1.4布光

1.5场景布局与VRay代理

1.6精细调整材质

1.7渲染光子图

1.8渲染彩色通道图

1.9简单的后期处理

第2章公建黄昏表现

2.1项目准备工作

2.1.1项目特点分析

2.1.2交接及检查模型

2.2分析画面构图及布光思路

2.2.1画面构图

2.2.2布光思路

2.3确定画面构图

2.3.1创建摄影机

2.3.2设定渲染尺寸并确定构图

2.4设置基础材质

2.4.1玻璃材质

2.4.2墙面材质

2.4.3杆件材质

2.4.4金属边框

2.4.5楼板材质

2.4.6铺地材质

2.5优化渲染器设置

2.6设置黄昏灯光

2.6.1创建黄昏天光

2.6.2创建目标平行光灯模拟黄昏日光

2.6.3创建VRayLight辅光

2.6.4添加配楼丰富玻璃反射效果

2.6.5为主楼设置室内灯光

2.7添加配景模型

2.7.1添加车辆模型

2.7.2添加人物和街景模型

2.7.3添加植物模型

2.8输出高品质光子图并渲染最终成品图

2.8.1输出高品质光子图

2.8.2输出最终成品图

2.9后期处理

2.9.1调节明暗对比关系

2.9.2调节冷暖对比关系

2.9.3调节背景天空

2.9.4添加远景雾效

2.9.5调节车辆亮度及色调

2.9.6添加配景人物

2.9.7调节玻璃明暗

2.9.8调整主体建筑关系

第3章商业楼夜景表现

3.1分析场景

3.2检查模型

3.3设定场景材质

3.3.1设置渲染器

3.3.2玻璃材质

3.3.3墙(白色涂料光面)材质

3.3.4马路材质

3.4创建场景灯光

3.4.1创建环境光

3.4.2创建褪晕光

3.4.3创建室内楼板灯

3.4.4创建室内补光

3.5模型摆放

3.5.1室内模型的摆放

3.5.2配景车的摆放

3.6添加其他配景

3.6.1添加绿篱

3.6.2添加其他模型

3.6.3添加配楼

3.7渲染光子图

3.7.1输出高品质光子图

3.7.2渲染成品图

3.8后期处理

3.8.1调整画面大关系

3.8.2最终关系调整

第4章办公建筑日景表现

4.1项目特点分析

4.2交接及检查模型

4.3设置基础材质

4.3.1黑色石材材质

4.3.2玻璃材质

4.3.3草地材质

4.3.4金属窗框材质

4.3.5楼板材质

4.3.6铺地材质

4.3.7木质地台材质

4.3.8水面材质

4.4优化渲染器设置

4.5设置日景灯光

4.5.1创建环境光

4.5.2创建太阳光

4.6添加配景模型

4.6.1添加配景楼

4.6.2添加游艇

4.6.3添加植物模型

4.7输出高品质光子图并渲染最终成品图

4.7.1输出高品质光子图

4.7.2输出最终成品图

4.8后期处理

4.8.1调节画面大关系

4.8.2添加人物

第5章依山傍水会馆表现

5.1分析场景

5.2检查模型

5.3测试渲染设置

5.4调整材质

5.4.1屋顶材质

5.4.2片岩材质

5.4.3玻璃材质

5.4.4观景台木纹材质

5.4.5铁链材质

5.4.6水面材质

5.4.7石子材质

5.5场景灯光布置

5.5.1环境光

5.5.2主光

5.6添加配景

5.6.1石头

5.6.2灌木

5.6.3树木

5.6.4人物

5.6.5草地

5.7渲染光子图

5.7.1设置渲染参数

5.7.2输出VRay光子图

5.7.3渲染效果图

5.7.4渲染通道图

5.8后期处理

5.8.1调整大体关系

5.8.2调整局部

5.8.3调整树

5.8.4调整观景台

5.8.5调整配景

5.8.6调整整体关系

第6章花园式住宅表现

6.1分析场景

6.2检查模型

6.3创建摄影机

6.4设置渲染参数

6.5设定场景材质

6.5.1玻璃材质

6.5.2米黄色面砖材质

6.5.3窗框材质

6.6创建场景灯光

6.6.1创建环境光

6.6.2创建主光

6.7模型摆放

6.8渲染输出

6.8.1输出高品质光子图

6.8.2渲染成品图

6.8.3渲染通道图

6.9后期处理

6.9.1替换天空贴图

6.9.2添加人物模型

6.9.3整体调整

内容摘要:

  本书由火星时代实训基地老师倾心编著,秉承火星时代图书结构严谨、讲解细腻的风格,贯彻“授人以鱼,不如授之以渔”的理念,将3dsMax&VRay全模型渲染技术与方法完美传达给广大读者。  全书以“流程+范例”的形式组织内容,编者将自己多年的项目管理经验、制作思路及制作技巧等完全呈献给广大读者。  本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“流程+范例”的形式组织内容,第1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~6章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现和花园式住宅表现的流程和技法。这6个综合案例不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。  随书附带3张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括6个案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等,此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。  本书适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可以作为建筑、环境艺术、艺术等设计相关专业学生的辅导用书。【作者简介】  李杰光,毕业于桂林理工大学环境艺术设计学院,资深建筑室内外表现专家。从事建筑表现行业多年,拥有丰富的项目制作和管理经验,曾参与过上海外滩Z3地块、同济中国馆、华东建筑设计院上海世博等项目制作。并且以高品质的图面效果为全球知名建筑设计公司:美国Gensler建筑设计事务所、SOM、HOK、日建、阿特金斯等公司赢得竞标方案。编写教材《3dsMax&VRay室外渲染火星课堂》、《3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂》。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂站内查询相似图书
9787115219985
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)98.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 148 印数 4000

书籍信息归属:

3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂是人民邮电出版社于2010.1出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay 的书籍。