出版社:西安交通大学出版社
年代:2013
定价:68.0
本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。本书适用于影视、动画以及游戏专业。
第1章 Particle粒子1.1 粒子的创建1.2 粒子的属性1.3 创建粒子发射器及发射器属性1.4 使用贴图控制粒子发射1.5 每粒子的属性1.6 从对象进行发射1.7 使用所选择的发射器1.8 粒子动态的添加及表达式的基础运用1.9 粒子的单点发射速率1.10 粒子碰撞事件及粒子碰撞事件编辑器1.11 目标粒子1.12 粒子替代1.13 精灵粒子及粒子贴图的使用1.14 粒子磁盘缓存
第1章 Particle粒子1.1 粒子的创建1.2 粒子的属性1.3 创建粒子发射器及发射器属性1.4 使用贴图控制粒子发射1.5 每粒子的属性1.6 从对象进行发射1.7 使用所选择的发射器1.8 粒子动态的添加及表达式的基础运用1.9 粒子的单点发射速率1.10 粒子碰撞事件及粒子碰撞事件编辑器1.11 目标粒子1.12 粒子替代1.13 精灵粒子及粒子贴图的使用1.14 粒子磁盘缓存第2章 刚体与柔体2.1 刚体2.2 刚体约束2.3 刚体解算器2.4 刚体关键帧的创建2.5 Create Soft Body(创建柔体)2.6 Create Springs(创建弹簧)2.7 绘制柔体权重工具2.8 柔体应用案例第3章 动力学场3.1 空气场3.2 Drag(拖拽场)3.3 Gravity(重力场)3.4 Newton(牛顿场)3.5 Radial(放射场)3.6 Turbulence(扰乱场)3.7 Uniform(统一场)3.8 Vortex(旋涡场)3.9 Volume Axis(体积轴场)3.10 Volume Curve(体积曲线场)3.11 Use Selected as Source of Field(将选定对象作为场源)3.12 Affect Selected Object(S)(影响所选对象)第4章 流体特效4.1 Create 3D/2D Container(创建3D/2D流体容器)4.2 给流体容器添加/编辑内容4.3 Create 3D/2D Container with Emitter(创建带有发射器的3D/2D流体容器)4.4 Get Fluid Example(获取流体实例)4.5 Get Ocean/Pond Example(获取海洋/池塘实例)4.6 流体海洋4.7 池塘4.8 流体n缓存4.9 流体特效实例第5章 n粒子5.1 n粒子的创建5.2 获取n粒子实例5.3 使用nParticle模拟液体第6章 3ds Max流体插件(FumeFX)6.1 FumeFX插件简介6.2 FumeFx案例制作
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出版地 | 西安 | 出版单位 | 西安交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 68.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |