出版社:清华大学出版社
年代:2009
定价:32.0
本书详细论述了虚拟网络世界的管理和技术。
绪论 从旧世界到新世界——虚拟实境简史
第1章 接触知识——从虚拟现实到真实公司
第2章 用三维技术描绘网络——将数据流灌入河流和天空
第3章 创造的引擎——用户创造内容之魔力
第4章 大众的愚昧——在线世界社会工程的实物课程
第5章 自造的人类——数字时代的身份和角色扮演
第8章 性爱——浪漫与欲望,将你的保守数字化
第7章 建造高墙,保卫领土——战争阴影里的边界争端和文化冲突
第8章 烧毁房屋——商业模式的民主
第9章 作为企业家的虚拟化身——从内容创造者到收入创造者
第10章 投资乌托邦——一份粗略的企业和组织探险者指南
第11章 法律就是编码——互联网三维未来的犯罪和惩罚
第12章 建造更好的世界——网络世界中的科研、教育和行动主义
第13章 融合——一份未来几十年的互联网到在线世界的路线图:敢问路在何方
附录1 三个用于探究第二人生的技巧——三个锦囊妙计,教你玩转第二人生
附录2 三个在第二人生中开展真实商业活动的技巧——三个锦囊妙计,教你在第二人生中商战
后记
鸣谢
该书甩妙趣横生的故事来展示林登实验室韵成长历程,向读者描绘了一个丰富多彩、动人心魄的第二人生虚拟世界,同时探讨了像第二人生这种可以由用户在线自由创造的虚拟世界,如何与现实世界的个人、组织和社会发生深层次的互动,如何影响现实世界的经济运作、政治民主、社会运行等话题,展示了众多个人和组织在虚拟世界创业成功的故事。 本书从林登实验室早年的发展历史入手,介绍了该实验室早期创业团队的组建情况,回顾了创业者艰辛执著的创业故事,展示了林登实验室从最初的虚拟实境,一家硬件公司转化为一个开放虚拟世界的历程,同时将包括菲利普·罗斯代尔在内的创始人、投资者、专家等核心人物的想法和创意穿插其中。 作者还以第一手的虚拟世界资料书写了在战争、爱情、创造和合作的纠葛之中,虚拟社会的诞生,并用独到的笔墨描写了这个虚拟世界社会规则的发展及其自身的完善,表达了虚拟世界中人民对更多自治权利和民主的呼唤。
精彩之处在于引领读者将居民的在线第二人生与现实世界相联系起来,展示了居民如何将他们的激情投入到商业、文化和实际应用中,由此向个人和企业组织提供了虚拟世界的商业运作指南;同时通过虚拟世界的犯罪事实揭示了未来三维虚拟世界的道德准则、犯罪和惩罚;最后展望了第二人生这个虚拟世界在未来的几年甚至几十年中,如何在下一代以及以后的互联网中继续演进。
《第二人生:来自网络新世界的笔记》适用于第二人生玩家、网络游戏行业的创业者、网络游戏投资者和开发商、广告公司、在虚拟世界中进行商业运作的实体企业和个人,以及研究虚拟世界经济、政治、社会、文化的专家学者。
第二人生——2.0网络革命中最罕见的网游企业成长故事:用现代科技、文化和社会系统创造的虚拟三维世界——你我他,我们都将成为那里的居民,开辟自已的第二人生,在互联网那片热土上繁衍眩目极酷的生活。这一切已经开始了,为您打造的这部精品译本《第二人生》,尽述那里的神奇、荒诞和虚拟与现实中的快乐与烦恼。
书籍详细信息 | |||
书名 | 第二人生站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |