出版社:兵器工业出版社
年代:2007
定价:64.0
本书主要讲述了3ds max如何制作室内效果图。内容包括对大量常用材质的讲解,结合实例讲述材质和灯光的配合运用,其中有大量的技巧,使读者在制作室内效果图时事半功倍。配套光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像和文字教材。本书是专门针对初学者开发的中级提高教材,对制作的过程进行了更深层的分析。内容全面,阐述权威,技术含量高,非常适合培训自学和从事装饰设计创作使用。
Chapter01室内效果表现概论
1.1室内设计风格分类
1.2装饰材料与效果图表现
1.3总体方案出图成册
1.4小结
Chapter02建模技术
2.13dsmax常用建模工具应用
2.1.1Extrude(挤出)工具
2.1.2Boolean(布尔)运算
2.1.3Bevel(倒角)修改器
2.1.4FFD变形修改器
2.1.5Loft(放样)工具的使用
2.1.6Lathe(车削)修改器
2.2基本建模
2.2.1导入AutoCAD图纸
2.2.2建造墙体
2.2.3建造地面、天花板
2.2.4创建门
2.2.5创建窗户
2.2.6制作电视墙
2.3家具建模
2.3.1休闲椅建模
2.3.2沙发建模
2.3.3茶几建模
2.3.4衣柜建模
2.3.5床单建模
2.3.6灯具建模
2.3.7整体厨房建模
2.3.8办公桌建模
Chapter03材质制作技术
3.13dsmax常用材质使用
3.1.1标准材质
3.1.2混合材质
3.1.3双面材质
3.1.4卡通材质
3.1.5高级照明覆盖材质
3.1.6建筑材质
3.2室内效果图常用材质制作
3.2.1乳胶漆材质
3.2.2木纹材质
3.2.3木地板材质
3.2.4织物材质
3.2.5皮革材质
3.2.6石材材质
3.2.7不锈钢材质
3.2.8玻璃材质
3.2.9陶瓷材质
3.2.10马赛克材质
3.2.11镂空材质
Chapter04灯光技术
4.1标准灯光
4.1.1TargetSpotlight(目标聚光灯)
4.1.2FreeSpotlight(自由聚光灯)
4.1.3TargetDirectLight(目标平行光)
4.1.4FreeDirectLight(自由平行光)
4.1.5OmniLight(泛光灯)
4.1.6Skylight(天光)
4.2PhotometricLights(光度学灯光)
4.2.1TargetPointLight(目标点光源)
4.2.2FreePointLight(自由点灯光)
4.2.3TargetLinearLight(目标线性光)
4.2.4FreeLinearLight(自由线性灯光)
4.2.5TargetAreaLight(目标区域灯光)
4.2.6FreeAreaLight(自由区域灯光)
4.2.7IESSunLight(IES日光)
4.2.8IESSkyLight(IES天光)
4.2.9IsotropicLight/DiffuseDistribution(等向灯光/漫射灯光分布)
4.2.10SpotlightDistribution(聚光灯分布)
4.2.11PhotometricWebs(光域网)
4.3学习3dsmax标准灯光
4.3.1使用泛光灯模拟天光
4.3.2模拟光线二次反弹
4.3.3添加补光
4.3.4Photoshop后期处理
4.4学习光度学灯光
4.4.1光源的三种类型
4.4.2光域网
4.5灯光阴影技术
4.5.1ShadowMap(阴影贴图)
4.5.2光线跟踪阴影
4.5.3高级光线追踪阴影
4.5.4面阴影
4.6日光系统
4.6.1日光设置
4.6.2再聚集间接照明
Chapter05光能传递渲染技术
5.1全局照明与光能传递概述
5.2光能传递参数
5.2.1RadiosityProcessingParameters(光能传递处理参数)卷展栏
5.2.2RadiosityMeshingParameters(光能传递网格参数)卷展栏
5.2.3LightPainting(灯光绘制)卷展栏
5.2.4RenderingParameters(渲染参数)卷展栏
5.2.5Statistics(统计信息)卷展栏
5.3光能传递步骤
Chapter06完整案例现代客厅
6.1建模
6.1.1导入Autocad图纸
6.1.2创建墙体
6.1.3创建顶面
6.1.4创建门窗洞口及吧台背景墙
6.1.5创建地面、踢脚线
6.1.6创建门窗
6.1.7创建吧台、吧椅及装饰物品
6.1.8创建沙发
6.1.9创建窗帘
6.1.10合并其他模型
6.2材质制作
6.2.1墙面材质
6.2.2地面材质
6.2.3沙发布料材质
6.2.4窗帘材质
6.2.5铝塑板材质
6.2.6植物材质
6.3灯光及渲染设置
6.3.1创建日光系统
6.3.2设置环境及曝光控制
6.3.3设置物体细分参数
6.3.4测试渲染
6.3.5创建模拟天光的补光光源
6.3.6最终渲染成品
6.4后期处理
本书作者为《CGart》电子杂志主编,内容完全来自作者多年的实战经验总结,教学案例全部取自成功的商业室内效果图典范,作者针对使用3dsrnax制作专业室内效果图的全部流程和经验进行了详细讲解,不仅对室内场景的建模、材质、灯光和渲染等室内效果图的全部流程进行了细致讲解,更着眼于剖析室内效果图制作中涉及的家具物品等细节的制作方法和技巧,再配含随书穿插的大量经典商业案例,使读者能够快速掌握3dsmax8的关键应用技法。本书是专门针对初学者开发的中级提高教材,适合培训、自学和室内装饰设计人员使用。 本书主要讲述如何使用3dsmax制作室内效果图,包括对室内场景的建模、材质、灯光和渲染等的细致讲解,并结合实例介绍了大量的应用技巧,可使读者在学习制作室内效果图时事半功倍。本书内容完全来自作者多年的实战经验总结,教学案例全部取自成功的商业室内效果图制作。作者针对使用3dsmax制作专业室内效果图的全部流程和经验进行了详细讲解,以及如何使用模拟全局光照明的独特布光技术,并结合后期Photoshop高级平面修饰的技巧,来完成成品的室内效果图制作。
书籍详细信息 | |||
书名 | 经典彼岸站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 兵器工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 64.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
经典彼岸是兵器工业出版社于2007.05出版的中图分类号为 TU238-39 的主题关于 室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8 的书籍。
高峰, 编著
陈志民, 主编
韩涛, 编著
张爱城, 主编
陈志民, 编著
关晓娟, 编著
史宇宏, 宿晓辉, 徐莉, 编著
陈邦本, 刘冰, 贾亦男, 编著
《中文版3ds max室内效果图设计经典商业案列》编委会, 编著