出版社:苏州大学出版社
年代:2013
定价:28.0
本书为国家社科项目“新媒介与青年亚文化研究”课题的研究成果。网络游戏以开放性的故事、超真实的场面、丰饶的游戏规则创造了一个“真实的虚拟世界”。它不单是网游青年相互展示、彼此认可的平台,更成为抵制商业诱引,试图获取文化话语权的阵地。所谓的网游“浪子”,实则与主流大众并无二致,他们同样渴望深挚的情谊,追求新鲜的知识,同情人类的苦难,他们其实就在主流社会的怀抱中。
书籍详细信息 | |||
书名 | 网游站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 新媒介与青年亚文化 | ||
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出版地 | 苏州 | 出版单位 | 苏州大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 16 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |