出版社:清华大学出版社
年代:2015
定价:79.0
本书侧重于学练结合,旨在帮助读者通过自学方式来掌Visual C++/CLI语言,是一本权威实践教程。
第I部分 C++ .NET基础
第1章 Hello C++!
1.1 什么是C++/CLI
1.2 第一个C++/CLI应用程序
1.2.1 main函数
1.2.2 C++关键字和标识符
1.3 创建可执行应用程序(理论)
1.3.1 编辑应用程序源文件
1.3.2 编译源代码
1.3.3 运行并测试应用程序
1.4 创建可执行应用程序(实践)
1.4.1 创建项目
1.4.2 编辑C++源代码
1.4.3 生成可执行文件
1.4.4 执行应用程序
小结
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第2章 面向对象编程基础
2.1 什么是面向对象编程
2.2 面向对象编程语言的特点
2.2.1 封装
2.2.2 继承
2.2.3 多态
2.3 类和对象
2.4 开发生命周期的好处
2.5 一个简单的例子
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第3章 变量和操作符
3.1 什么是变量
3.2 基本数据类型
3.3 变量声明
变量命名
3.4 声明多个变量
3.5 变量赋值
3.6 句柄和指针
3.7 数组
3.8 常量
3.9 typedef
3.10 .NET Framework的String类
3.11 操作符和表达式
3.11.1 赋值操作符
3.11.2 算术操作符
3.11.3 关系和逻辑操作符
3.11.4 按位操作符
3.11.5 三元操作符
3.11.6 强制类型转换
3.11.7 操作符优先级和结合性
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第4章 使用函数
4.1 声明函数原型
4.1.1 声明简单函数原型
4.1.2 在函数原型中声明参数
4.1.3 在函数原型中声明返回类型
4.1.4 声明参数默认值
4.2 定义函数主体
4.2.1 定义简单函数主体
4.2.2 定义使用参数的函数主体
4.2.3 定义返回值的函数主体
4.3 调用函数
4.4 使用调试器单步执行
4.5 理解局部和全局作用域
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第5章 判断和循环语句
5.1 使用if语句进行判断
5.1.1 执行单路测试
5.1.2 执行双路测试
5.1.3 执行多路测试
5.1.4 执行嵌套测试
5.2 使用switch语句进行判断
5.2.1 定义简单switch语句
5.2.2 在switch语句中利用直通
5.3 执行循环
5.3.1 使用while循环
5.3.2 使用for循环
5.3.3 使用do-while循环
5.3.4 执行无条件跳转
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第6章 类和对象进阶
6.1 用头文件和源文件组织类
6.1.1 在头文件中声明类
6.1.2 在源文件中实现类
6.2 创建对象
6.3 用构造器初始化对象
6.3.1 定义构造器
6.3.2 成员初始化列表
6.4 定义类范围的成员
6.4.1 定义类级数据成员
6.4.2 定义类级成员函数
6.4.3 类构造器
6.5 在类中使用常量
6.5.1 使用类级常量
6.5.2 使用实例常量
6.6 定义对象关系
6.6.1 定义LoyaltyScheme类
6.6.2 实现LoyaltyScheme类
6.6.3 创建和使用LoyaltyScheme对象
6.6.4 测试应用程序
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第7章 控制对象生存期
7.1 .NET如何控制对象生存期
7.2 析构和终结
7.2.1 析构器
7.2.2 终结器
7.2.3 实现类的析构器和终结器
7.3 对象和栈的语义
7.3.1 传统C++对象的创建和析构
7.3.2 创建具有栈语义的对象
7.4 拷贝构造器
7.5 将对象和栈的语义关联
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第8章 继承
8.1 什么是继承
8.1.1 关于继承的术语
8.1.2 继承和代码重用
8.2 设计继承层次结构
8.3 定义基类
8.4 定义派生类
8.5 创建派生类的对象
8.6 具体和抽象类
8.7 重写成员函数
8.8 受保护的访问
8.9 定义密封类
8.10 定义和使用接口
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第II部分 Microsoft .NET编程基础
第9章 值类型
9.1 引用类型和值类型
9.1.1 对值类型的需求
9.1.2 值类型的特点
9.2 结构
9.2.1 创建和使用简单结构
9.2.2 深入理解结构
9.2.3 结构和类的区别、
9.2.4 为结构实现构造器
9.2.5 嵌套结构
9.2.6 复制结构
9.3 枚举
9.3.1 创建和使用枚举
9.3.2 在应用程序中使用枚举
9.3.3 高效使用内存
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第10章 操作符重载
10.1 什么是操作符重载
10.1.1 哪些类型需要重载操作符
10.1.2 哪些能重载
10.1.3 重载规则
10.2 在托管类型中重载操作符
10.2.1 重载算术操作符
10.2.2 使用静态操作符重载
10.2.3 可以重载哪些操作符
10.2.4 实现逻辑操作符
10.2.5 实现递增和递减
10.2.6 操作符和引用类型
10.2.7 操作符重载规范
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第11章 异常处理
11.1 什么是异常
11.1.1 异常的工作原理
11.1.2 不同的异常类型
11.2 抛出异常
11.3 处理异常
11.3.1 使用try和catch构造
11.3.2 自定义异常处理
11.3.3 使用异常层次结构
11.3.4 异常和构造器一起使用
11.3.5 异常嵌套和重新抛出
11.3.6 finally块
11.3.7 catch(...)块
11.4 创建自己的异常类型
11.5 使用safe_cast进行动态类型转换
11.6 跨语言使用异常
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第12章 数组和集合
12.1 原生C++数组
12.1.1 将数组传给函数
12.1.2 数组初始化
12.1.3 多维数组
12.1.4 动态创建数组
12.2 泛型类型
12.3 托管数组
12.3.1 初始化
12.3.2 数组和引用类型
12.3.3 对数组使用for each循环
12.3.4 多维数组
12.4 .NET数组类
12.4.1 基本数组操作
12.4.2 更多高级数组操作
12.4.3 使用枚举器
12.5 其他.NET集合类
12.5.1 List类
12.5.2 SortedList类
12.6 泛型和模板
12.6.1 STL/CLR库
12.6.2 STL的三个概念
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第13章 属性
13.1 什么是属性
13.2 实现标量属性
13.2.1 属性中的错误
13.2.2 自动实现的属性
13.2.3 只读和只写属性
13.2.4 属性、继承和接口
13.3 实现索引属性
13.3.1 Bank例子
13.3.2 创建Account类的属性
13.4 向Bank类添加账户
13.4.1 实现Add和Remove方法
13.4.2 实现索引属性来获取账户
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第14章 委托和事件
14.1 什么是委托
14.2 委托的作用
14.2.1 定义委托
14.2.2 使用委托
14.3 什么是事件
14.3.1 实现事件源类
14.3.2 实现事件接收者
14.3.3 综合运用
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第15章 .NET Framework类库
15.1 什么是.NET Framework
15.1.1 公共语言运行时
15.1.2 Microsoft中间语言
15.1.3 通用类型系统
15.1.4 公共语言规范
15.1.5 .NET Framework类库
15.1.6 程序集
15.1.7 元数据
15.2 .NET Framework命名空间
15.2.1 在C++应用程序中使用命名空间
15.2.2 System命名空间
15.2.3 Collections命名空间
15.2.4 Collections接口
15.2.5 Diagnostics命名空间
15.2.6 IO命名空间
15.2.7 Windows命名空间
15.2.8 .Net命名空间
15.2.9 ServiceModel命名空间
15.2.10 Xml命名空间
15.2.11 Data命名空间
15.2.12 Web命名空间
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第III部分 使用.NET Framework
第16章 处理文件
16.1 System::IO命名空间
16.2 使用reader和writer进行文本I/O
16.2.1 使用TextWriter
16.2.2 FileStream类
16.2.3 使用TextReader
16.3 处理文件和目录
16.4 二进制I/O
16.4.1 BinaryWriter类
16.4.2 BinaryReader类
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第17章 读写XML
17.1 XML和.NET
17.1.1 .NET XML命名空间
17.1.2 XML处理类
17.2 用XmlReader解析XML
17.2.1 创建XmlReader
17.2.2 XmlReaderSettings类
17.2.3 验证良构XML
17.2.4 处理特性
17.2.5 解析XML时进行验证
17.3 用XmlTextWriter写XML
17.4 使用XmlDocument
17.4.1 什么是W3C DOM
17.4.2 XmlDocument类
17.4.3 XmlNode类
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第18章 使用ADO.NET
18.1 什么是ADO.NET
18.1.1 ADO.NET数据提供程序
18.1.2 ADO.NET命名空间
18.1.3 ADO.NET程序集
18.2 创建连接式应用程序
18.2.1 连接数据库
18.2.2 创建和执行命令
18.2.3 执行数据修改命令
18.2.4 执行查询并解析结果
18.3 创建断开式应用程序
18.4 使用DataSet执行断开式操作
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第19章 用WCF编写服务
19.1 什么是Windows Communication Foundation
19.1.1 分布式系统
19.1.2 服务
19.1.3 连接性
19.2 WCF基础
19.2.1 端点
19.2.2 地址
19.2.3 绑定
19.2.4 协定
19.2.5 消息交换模式
19.2.6 行为
19.3 创建服务
19.3.1 编写服务客户端
19.3.2 向服务添加元数据
19.3.3 使用代理访问服务
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第20章 Windows Store应用程序基础
20.1 Windows UI应用程序简史
20.1.1 Win32 API
20.1.2 MFC
20.1.3 Windows窗体
20.1.4 WPF
20.1.5 Windows 8和Windows Store
20.1.6 选择哪个UI库
20.2 Windows Store应用简介
20.3 写Windows Store应用
20.3.1 创建第一个Windows Store 应用
20.3.2 检查项目
20.4 XAML简介
20.4.1 什么是XAML
20.4.2 XAML语法
20.4.3 XAML控件
20.4.4 布局控件
20.4.5 事件处理
20.5 C++/CX和Windows RT
20.5.1 Windows RT
20.5.2 元数据
20.5.3 C++/CX语法
20.5.4 常用命名空间
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第21章 Windows Store应用进阶
21.1 开发简单计算器
21.1.1 布局数字按钮
21.1.2 处理数字输入
21.1.3 添加数学运算
21.1.4 执行运算
21.1.5 测试计算器
21.1.6 改进图形
21.1.7 处理不同进制
21.1.8 使用应用栏
21.1.9 添加共享
21.1.10 改进思路
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第IV部分 高 级 主 题
第22章 使用非托管代码
22.1 托管和非托管代码
22.1.1 混合类
22.1.2 GCHandle类型
22.2 固定和装箱
22.2.1 内部指针
22.2.2 固定指针
22.2.3 装箱和拆箱
22.2.4 装箱
22.2.5 拆箱
22.3 使用P/Invoke调用Win32 API中的函数
22.3.1 DllImportAttribute类
22.3.2 传递结构
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第23章 特性和反射
23.1 元数据和特性
23.2 使用预定义特性
23.2.1 AssemblyInfo.cpp文件
23.2.2 使用预定义特性类
23.3 定义自己的特性
23.3.1 特性类的属性
23.3.2 特性类设计规范
23.3.3 创建自定义特性
23.4 利用反射获取特性数据
23.4.1 Type类
23.4.2 访问标准特性
23.4.3 访问自定义特性数据
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第24章 兼容COM
24.1 COM组件和COM互操作
24.2 在.NET代码中使用COM组件
24.2.1 RCW的工作原理
24.2.2 创建和使用RCW
24.2.3 处理COM错误
24.2.4 COM对象晚期绑定
24.3 .NET组件作为COM组件使用
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译者后记
《VisualC++/CLI从入门到精通》共四部分24章,结构清晰叙述清楚,分别介绍和讨论了C++。NET基础与Microsoft。NET编程基础,阐述如何使用。NETFramework,解释了非托管代码,特性和反射,兼容COM等高级主题。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 79.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3500 |
国家863中部软件孵化器, 编著
刘锐宁, 宋坤, , 等编著
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