出版社:上海科技教育出版社
年代:2007
定价:20.0
马丁·加德纳是美国科普界叱咤风云数十年的大师级人物,也是《科学美国人》(Scientific American)杂志的一位长期专栏作家,在数学传播领域发挥了无可替代的作用。本书正是马丁·加德纳在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文章的第二本集子。全书共分二十章,每章一个主题,内容涉及迷宫、幻方、趣味拓扑、趣味逻辑、归纳游戏、柏拉图多面体、黄金分割比、索马立方块及折纸艺术等。除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了他们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。这些问题在每一章后面都会给予解答。
中译本前言
序言
第一章五种柏拉图多面体
第二章变脸四边形折纸
第三章亨利.杜德尼:伟大的英国趣味数学家
第四章数码根
第五章九个问题
第六章索玛立方块
第七章趣味拓扑
第八章φ:黄金分割比
第九章猴子与椰子
第十章迷宫
第十一章趣味逻辑
第十二章幻方
第十三章詹姆斯.休.赖利演出公司
第十四章又是九个问题
第十五章依洛西斯归纳游戏
第十六章折纸艺术
第十七章化方为方
第十八章器具型趣题
第十九章概率与歧义
第二十章神秘的矩阵博士
进阶读物
附记
本书是马丁.加德纳在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文章的第二本集子。作者引用大量翔实的资料,将知识性和趣味性融为一体,大多以娱乐和游戏为线索,以严密的科学思维和推理为基础,引导、启迪读者去思考和重新思考。作者对传统数学中那些似乎高深莫测的难题给予了简单得令人难以置信的解答,对魔术戏法进行了深入浅出的分析,对赌场上的鬼把戏做了科学的剖析和透视……既有娱乐功能,又有教育功能。 三颗硕大的骰子从一个波纹斜面上滚落到下面的平面。柜台上标着从1至6的巨大白色数字。参与的人愿意在哪个数字上押多少钱都行。骰子滚落以后,如果他押钱的数字出现在一颗骰子上,他就可以拿回赌注再加上与赌注同样多的钱。如果这个数字出现在两颗骰子上,他不但拿回赌注,还可另得两倍赌注的钱。如果三颗骰子上都是这个数字,他拿回赌注外,还可另得三倍赌注的钱。 从长远看来,每押一元钱,能期望得到多少?
书籍详细信息 | |||
书名 | 迷宫、幻方、趣味拓扑及其他站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 《科学美国人》趣味数学集锦 | ||
9787542845115 《迷宫、幻方、趣味拓扑及其他》pdf扫描版电子书已有网友提供下载资源链接 | |||
出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海科技教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 20.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |