经典游戏场景原画剖析

经典游戏场景原画剖析

谌宝业, 刘若海, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2014

定价:68.0

书籍简介:

本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体绘制的过程。

书籍目录:

第1章 游戏美术概述

1.1 游戏的起源和发展

1.2 游戏美术概述

1.3 游戏美术的作用和影响

1.3.1 表现游戏故事题材

1.3.2 带给玩家身临其境的体验

1.3.3 电脑硬件技术的极致表现

1.3.4 提高人们对传统艺术的借鉴和思考

1.4 游戏美术设计师应该具备的条件

1.4.1 绘画基础和表现能力

1.4.2 丰富的创作想象力

1.4.3 广博的知识和综合的艺术修养

1.4.4 良好的沟通能力和团队协作能力

1.4.5 电脑图形设计软件的使用技能

1.4.6 深入了解一款游戏

1.5 经典中文游戏回顾

1.5.1 仙剑系列经典回顾

1.5.2 剑侠系列经典回顾

1.5.3 风色幻想系列经典回顾

1.6 自我训练

第2章 游戏场景设计理论

2.1 游戏场景概述

2.1.1 场景设计的原则

2.1.2 场景原画的风格分类

2.1.3 场景原画的功能分类

2.2 如何设计优秀的场景原画

2.2.1 场景设计要清楚的问题

2.2.2 场景原画设计流程

2.2.3 场景原画绘制案例

2.3 游戏原画的透视基础

2.3.1 透视的概念

2.3.2 透视的规律与分类

2.4 自我训练

第3章 象牙帐篷

3.1 象牙帐篷背景分析

3.2 绘制象牙帐篷的线稿

3.3 绘制象牙帐篷的明暗关系

3.3.1 绘制象牙帐篷的基础明暗

3.3.2 绘制象牙帐篷的明暗调子

3.3.3 明暗调子深入刻画

3.4 绘制象牙帐篷的色彩关系

3.4.1 绘制象牙帐篷的基础色彩

3.4.2 象牙帐篷的色彩刻画

3.4.3 象牙帐篷的质感表现

3.5 自我训练

第4章 寂寞峡谷

4.1 寂寞峡谷背景分析

4.2 绘制寂寞峡谷的线稿

4.3 绘制寂寞峡谷的色稿

4.3.1 绘制寂寞峡谷的基础色彩

4.3.2 绘制寂寞峡谷的色彩

4.3.3 绘制寂寞峡谷的材质

4.4 自我训练

第5章 千年古树

第6章 接天峰

第7章 上古神庙

第8章 地精冶金厂

第9章 空中长廊

附录 游戏场景原画欣赏

内容摘要:

本书结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。本书由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。

书籍规格:

书籍详细信息
书名经典游戏场景原画剖析站内查询相似图书
丛书名游戏美术设计宝典
9787302377023
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)68.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 4000

书籍信息归属:

经典游戏场景原画剖析是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术) 的书籍。