出版社:中央广播电视大学出版社
年代:2005
定价:29.0
本书介绍Flash动画基础,元件对象和动作动画,动画脚本,Flash对象与动画编程。
第一章 电脑动画概述1.1 动画的起源1.2 动画的生理学基础1.3 什么是动画1.4 动画与卡通影片的区别1.5 计算机动画现状1.6 什么是计算机动画1.7 计算机动画的用武之地1.8 计算机的二维动画与三维动画1.9 计算机动画的教与学1.10 写给初学者的话1.11 进行Flash动画设计前的准备本章习题第二章 Flash动画基础
第一章 电脑动画概述1.1 动画的起源1.2 动画的生理学基础1.3 什么是动画1.4 动画与卡通影片的区别1.5 计算机动画现状1.6 什么是计算机动画1.7 计算机动画的用武之地1.8 计算机的二维动画与三维动画1.9 计算机动画的教与学1.10 写给初学者的话1.11 进行Flash动画设计前的准备本章习题第二章 Flash动画基础2.1 Flash操作及界面2.2 Flash动画制作基本流程2.3 创建Flash舞台对象2.4 时间轴和帧2.5 编辑舞台对象2.6 图形、文字的形状动画本章习题第三章 元件对象和动作动画3.1 元件、库、实例3.2 创建元件3.3 动作动画本章习题第四章 深入动画制作4.1 在动画中使用按钮4.2 创建个性化按钮4.3 遮罩与遮罩动画4.4 动画设计、制作的综合案例本章习题第五章 编写动画脚本5.1 动作脚本的对象与属性5.2 动作脚本起步5.3 动作脚本迈步走5.4 动作脚本大跨步本章习题第六章 Flash对象与动画编程6.1 读取外部文件6.2 影片剪辑控制及自定义函数6.3 时间对象6.4 数学对象的随机函数6.5 声音对象6.6 键盘对象6.7 数学对象的三角函数6.8 程序绘画6.9 编程综合案例本章习题附录:用SoundForge处理声音素材案例歌曲“春天的故事”片断处理本章习题
从实用角度出发,以应用技术为主线条,以实例操作的形式介绍了Macromedia公司的FlashMX2004电脑二维动画设计软件的使用方法与技巧。在介绍操作的同时,注重相关理论知识的传授,使读者在学会操作的同时不断提高计算机的理论知识水平,以适应不断发展的计算机应用技术。 《计算机二维动画制作》内容由浅入深、结构合理、图例丰富,为广大读者掌握二维动画的设计技术、技巧,快速迈入动画设计的天地提供了一条捷径。 《计算机二维动画制作》有配套的电子教案和教学课件,便于教与学。可作为本专科教材,也可作为计算机二维动画设计培训教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 计算机二维动画制作站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 信息技术应用丛书 | ||
9787304033729 《计算机二维动画制作》pdf扫描版电子书已有网友提供下载资源链接 | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中央广播电视大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 29.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 352 | 印数 |
计算机二维动画制作是中央广播电视大学出版社于2005.08出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 二维-动画-图形软件-基本知识 的书籍。