出版社:机械工业出版社
年代:2014
定价:89.0
本书涵盖所有的基本游戏主题,从规划、原型、测试、生产和营销,并指出行业现状和未来发展趋势。通过对知名游戏开发者的案例研究揭示幕后行业的运作。同时,书中发人深省的问题帮助读者掌握特定于游戏开发的技能,而游戏演示、可访问性游戏等辅助资料则实现手把手传授实践经验目的。该书是了解游戏行业全貌、掌握游戏开发基础知识、铺垫提升空间的良好选择。
译者序
前言
致谢
第一部分 起步,建立基础
第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的
本章关键问题
在街机之前
街机现象
《电脑空间》
《Pong》
《小行星》
《小蜜蜂》
《吃豆人》
《大金刚》
《电子争霸战》
主机游戏的诞生
雅达利VCS/2600
美泰的Intellivision
ColecoVision
视频游戏的衰落和全新的黄金时代
任天堂
世嘉
三巨头的主机战争
个人电脑的革命
大型机和文字冒险游戏
苹果II
Commodore 64
多人游戏满足网络精英
《柏拉图》
MUD
计算机服务公司
量子链接
GEnie
移动和掌上游戏机:游牧文化
聚合:行业的分支融合
迈向未来
本章练习
第2章 平台及玩家模式:框架是什么
本章关键问题
平台
街机
主机
电脑
在线平台
掌机
移动平台
桌面平台
时制
……
第3章 定位和类型:都有哪些可能性
第4章 玩家元素:谁在玩游戏,为什么玩
第二部分 情景:创造有吸引力的内容
第5章 故事及人物开发:创造故事
第6章 游戏性:创造游戏体验
第7章 关卡:创造世界
第8章 界面:创造联系
第9章 音频:创造氛围
第三部分 策略:团队、流程和社区
第10章 角色和职责:建设团队
第11章 制作和管理:建立流程
第12章 营销和维护:打造社区
结论
附录 资源
《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)》不仅详细介绍了游戏开发的历史性和框架性的内容,而且分析了创作引人注目的游戏的各种技术细节、方法和最佳实践,并针对游戏开发在团队建设、市场营销和社区维护等方面的一些热点问题进行了详细解释。游戏开发工程师需要对游戏开发过程中的大多数环节负责,是决定游戏成败的关键人物,需要掌握的知识非常多。如何才能修炼成为一名优秀的游戏开发工程师?本书作者诺瓦克以自己多年游戏行业从业经历现身说法,相信一定能给你系统性且可操作的理论与实践指导!《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。 《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4章)介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台、玩家模式、定位、类型、玩家元素等。第二部分(第5~9章)着重于游戏的开发者如何创造有吸引力的内容,主要包括如何进行故事及人物开发,如何创造更好的游戏性,如何设计界面和关卡来吸引玩家,并使玩家获得良好的游戏体验。第三部分(第10~12章)着重于团队建设、制作周期和社区管理,涵盖以下几个方面:如何厘清团队角色、职责,如何选择开发相关工具,游戏开发周期和项目及文档管理,如何做好市场和营销及社区维护等。【作者简介】作者(美)诺瓦克 译者陈潮、熊姿Jeannie Novak:是游戏开发核心技术系列丛书的主要作者和编辑,还是Indiespace(http//indiespace.com)的创始人。Jeannie是在线艺术学院.UCLA分校,艺术中心设计学院、圣莫尼卡大学娱乐和技术学院,德福瑞大学、迈阿密国际大学以及WestWood大学的游戏讲师和开发专家。她是国际游戏开发者协会(IGDA)的成员之一,同时为互动艺术与科学学会(ALAS)的选举委员会工作。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏开发工程师修炼之道站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏开发与设计技术丛书 | ||
9787111455080 如需购买下载《游戏开发工程师修炼之道》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 89.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 19 × 24 | 装帧 | 平装 |
页数 | 483 | 印数 | 3000 |