3ds Max 9案例教程

3ds Max 9案例教程

龙腾科技, 主编

出版社:科学出版社

年代:2009

定价:32.0

书籍简介:

本书为3ds Max 9入门与提高类教程,以中文版3ds Max 9为基础进行讲解,包括基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和帖图等。

书籍目录:

第1章 初识3dsMax9

1.1 3dsMax简介

案例圆球和茶壶

现场解答1:什么是3dsMax

现场解答2:3dsMax主要用于哪些领域

现场解答3:3dsMax9有哪些新增功能

现场解答4:什么样的计算机可以运行3dsMax9

现场解答5:应如何安装并配置3dsMax9

1.2 3dsMax9的操作界面

案例简单动画的创建

现场解答1:3dsMax9各界面成员功能是什么

现场解答2:应当如何自定义快捷键

现场解答3:应当如何自定义工具栏

本章小结

思考与练习

第2章 3dsMax9的基础操作

2.1 3dsM,dx9的文件操作

案例1创建新文件并保存

现场解答1:应如何复位场景

现场解答2:应如何设置自动备份文件

案例2调用其他文件中的模型

2.2 视图操作

案例观察汽车模型

现场解答1:都有哪些视图的类型

现场解答2:如何对视图进行控制

现场解答3:如何配置视

2.3 对象的创建与选择

案例创建基本对象

现场解答1:有几种设置对象参数的方法

现场解答2:如何选择对象

2.4 对象的操作

案例1“克隆”椅了

案例2“阵州”茶壶

案例3“对齐”椅子垫

现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象

现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法

现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置

现场解答4:什么是坐标轴约束

现场解答5:如何锁定坐标轴

现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象

综合案例——台球和台球框的制作

制作分析

制作步骤

本章小结

思考与练习

第3章 二维图形的创建

3.1 常用二维图形的创建

案例衣橱的制作

现场解答1:什么是图形面板

现场解粹2:如何创建线

现场解答3:如何创建矩形

现场解答4:如何创建圆弧

现场解答5:如何创建椭圆和圆

现场解答6:如何创建星形

现场解答7:如何创建多边形

现场解答8:如何创建文奉

现场解答9:如何创建螺旋线

现场解答10:如何创建截面

3.2 二维图形的调整

案例镜框的制作

现场解答1:如何转化可编辑样条线

现场解答2:如何连接形体

现场解答3:如何删除线段

现场解答4:如何闭合曲线

现场解答5:如何连接曲线

现场解答6:如何插入顶点

现场解答7:如何进行圆角/切角处理

现场解答8:如何进行布尔操作

综合案例——台灯的创建

制作分析

制作步骤

本章小结

思考与练习

第4章 基本三维模型的创建

4.1 标准基本体的创建

案例书桌的制作

现场解答1:几何体是如何分类的

现场解答2:如何创建长方体

现场解答3:如何创建四棱锥

现场解答4:如何创建球体

现场解答5:如何创建几何球体

现场解答6:如何创建圆柱体

现场解答7:如何创建圆锥体

现场解答8:如何创建管状体

现场解答9:如何创建圆环

现场解答10:如何创建平面

现场解答11:如何创建茶壶

4.2 扩展基本体的创建

案例简易沙发的制作

现场解答1:如何创建异面体

现场解答2:如何创建1形体和C形体

现场解答3:如何创建球棱柱

现场解答4:如何创建切角长方体

现场解答5:如何创建切角圆柱体

现场解答6:如何创建环形结

现场解答7:如何创建环形波

现场解答8:如何创建纺锤体、油罐和胶囊

现场解答9:如何创建软管

4.3 建筑对象的创建

案例简易别墅的制作

现场解答1:如何创建楼梯

现场解答2:如何创建门和窗

现场解答3:如何创建AEC扩展对象

本章小结

思考与练习

第5章 编辑修改器的使用

5.1 编辑修改器概述

案例简单子弹头的制作

现场解答1:什么是修改器面板

现场解答2:如何使用修改器堆栈

5.2 参数化变形修改器

案例铅笔和笔筒的制作

现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器

现场解答2:如何使用“扭曲”修改器

现场解答3:如何使用拉伸修改器

现场解答4:如何使用“挤压”修改器

现场解答5:如何使用“涟漪”修改器

现场解答6:如何使用“晶格”修改器

现场解答7:如何使用“置换”修改器

5.3 样条曲线修改器

案例折扇的制作

现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器

现场解答2:如何使用“车削”修改器

现场解答3:如何使用“挤出”修改器

现场解答4:如何使用“倒角”修改器

本章小结

思考与练习

第6章 高级建模

6.1 多边形建模

案例1简单多边形建模操作

案例2圆珠笔的创建

现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象

现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用

现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用

现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用

现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用

现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用

现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用

现场解答8:多边形建模中“细分曲面”卷展栏的作用

现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用

6.2 网格建模

案例“乖乖兔”的创建

现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用

现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用

6.3 NURBs建模

案例静态沙漏的创建

现场解答1:如何创建NURBS对象

现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用

现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用

现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用

现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用

现场解答6:NURBS建模中“曲面公用”卷展栏的作用

现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用

6.4 面片建模

案例脸盆的制作

现场解答1:如何创建可编辑面片

现场解答2:面片建模中各参数卷展栏的作用

6.5 复合建模

案例无绳电话的制作

现场解答1:都有哪些“放样”工具

现场解答2:如何使用“散布”工具

现场解答3:如何使用“一致”工具

现场解答4:如何使用“连接”工具

现场解答5:如何使Hj“图形合并”工具

本章小结

思考考与练习

第7章 材质贴图系统

7.1 材质编辑器的使用

案例1创建普通材质

案例2为小碗添加双面材质

现场解答1:什么足材质编辑器

现场解答2:如何获取并重命名材质

现场解答3:如何保存和删除材质

现场解答4:如何分配材质

7.2 常用的材质类型

案例卷轴画和砚台的制作

现场解答1:标准材质的功能和作用

现场解答2:光线跟踪材质的功能和作用

现场解答3:复合材质的功能和作用

7.3 贴图

案例1简单贴图操作

案例2陶罐倒影的制作

现场解答1:如何添加贴图

现场解答2:贴图有哪些类型

现场解答3:贴图的常用参数

现场解答4:什么是二维贴图

现场解答5:什么是三维贴图

现场解替6:什么是合成贴图

现场解答7:什么是颜色修改贴图

现场解答8:有哪些非常川贴图

本章小结

思考与练习

第8章 灯光、摄影机和渲染输出

8.1 灯光的应用

案例 穿过楼梯窗户的月光

现场解答1:如何创建灯光

现场解答2:3dsMax9灯光有哪些类型

现场解答3:灯光有哪些基本参数

现场解答4:如何设置投影

8.2 摄影机的创建与调整

案例 海面景深效果的制作

现场解符1:摄影机有哪些类型

现场解答2:如何创建摄影机

现场解答3:如何调整摄影机

8.3 渲染输出

案例1 一个简单的渲染输出操作

案例2 浓雾中的小舟

现场解答1:渲染有哪些方法和类型

现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果

现场解答3:渲染参数都有哪些作用

本章小结

思考与练习

第9章 动画的制作

9.1 动画基础

案例1 膨胀的小球——简单动画的制作

现场解答1:什么是“时间”和“关键帧

案例2 将要爆炸的小球

现场解答2:如何使用“运动”命令面板

9.2 约束动画

案例1 附着约束

案例2 曲面约束

案例3 路径约束

案例4 位置约束

9.3 骨骼系统和参数关联

案例1 走路

现场解答1:什么是骨骼系统

现场解答2:如何创建简单骨骼

案例2 转动的齿轮

现场解答3:如何使用关联参数

本章小结

思考与练习

第10章 粒子系统与空间扭曲

10.1 粒子系统

案例1 大雪漫天

案例2 茶壶爆炸

案例3 火焰

现场解答1:什么是粒子系统

现场解答2:如何建立粒子系统

10.2 空间扭曲

案例1 喷泉系统的制作

案例2 破镜重圆的制作

现场解答1:如何创建和绑定空间扭曲

现场解答2:如何设置空间扭曲的动画效果

本章小结

思考与练习

内容摘要:

3ds max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。《3ds Max9案例教程(中文版)》为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。
《3ds Max9案例教程(中文版)》每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。《3ds Max9案例教程(中文版)》内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。
《3ds Max9案例教程(中文版)》配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。

编辑推荐:

《3ds Max9案例教程(中文版)》特点:
案例与知识点相结合、内容全面
结构合理。语言简洁、准确、生动
《3ds Max9案例教程(中文版)》适用于:
高职.高专院校
电脑培训班
效果图、三维动画爱好者
3ds Max 9的基础操作?二维图形的创建?三维模型的创建?编辑修改器的使用
高级建模?材质和贴图?灯光摄影机和渲染输出?三维动画的制作?粒子系统和空间扭曲

书籍规格:

书籍详细信息
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9787030243638
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)32.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3ds Max 9案例教程是科学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材 的书籍。