Maya动画设计项目式教程

Maya动画设计项目式教程

曾文英, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2012

定价:39.0

书籍简介:

本教材内容上分为模型、材质、动画、特效制作四大模块整合,针对后续课程三维动画制作、动画场景制作、角色造型设计、角色动画设计中所要应用到的多边形建模、NURBS建模、细分建模、材质编辑、特效动画等内容进行教学,特别是加强了多边形建模及材质编辑的技巧的内容。

书籍目录:

第1章 maya动画设计流程认知

1.1 项目任务

1.2 项目描述与需求

1.3 知识要点及技能

1.4 maya概述

1.4.1 maya软件简介

1.4.2 maya动画设计流程

1.4.3 maya2011的模块构成

1.4.4 maya软件的界面及基本操作方法

1.5 工作过程

1.6 拓展技能

1.7 小结

1.8 拓展案例

第2章 nurbs建模:恐龙模型

2.1 项目任务

2.2 项目描述与需求

2.3 知识要点及技能

2.4 工作过程

2.5 拓展技能

2.6 小结

2.7 拓展案例

第3章 nurbs建模:跑车模型

3.1 项目任务

3.2 项目描述与需求

3.3 知识要点及技能

3.4 工作过程

3.4.1 建立车头

3.4.2 制作车盖

3.4.3 制作车身

3.4.4 制作车顶等

3.4.5 完成车盖

3.4.6 模型材质

3.4.7 渲染输出

3.5 拓展技能

3.6 小结

3.7 拓展案例

第4章 nurbs建模:iphone手机模型

4.1 项目任务

4.2 项目描述与需求

4.3 知识要点及技能

4.4 工作过程

4.4.1 创建曲线

4.4.2 制作手机外壳

4.4.3 制作手机屏幕

4.4.4 制作手机细节

4.4.5 制作苹果logo

4.5 拓展技能

4.6 小结

4.7 拓展案例

第5章 nurbs角色建模:卡通狗模型

5.1 项目任务

5.2 项目描述与需求

5.3 知识要点及技能

5.4 工作过程

5.4.1 导入图片

5.4.2 制作身体和头

5.4.3 制作狗的嘴巴

5.4.4 制作狗的四肢

5.4.5 制作鼻子与耳朵

5.4.6 制作毛发

5.4.7 制作眼睛

5.4.8 制作狗项圈

5.5 拓展技能

5.6 小结

5.7 拓展案例

第6章 细分曲面建模:沙发模型

6.1 项目任务

6.2 项目描述与需求

6.3 知识要点及技能

6.4 工作过程

6.5 拓展技能

6.6 小结

6.7 拓展案例

第7章 polygon建模:人物角色模型

7.1 项目任务

7.2 项目描述与需求

7.3 知识要点及技能

7.4 工作过程

7.4.1 角色头部建模

7.4.2 角色身体建模

7.5 拓展技能

7.6 小结

7.7 拓展案例

第8章 polygon建模:阿帕奇武装直升飞机模型

8.1 项目任务

8.2 项目描述与需求

8.3 知识要点及技能

8.4 工作过程

8.5 拓展技能

8.6 小结

8.7 拓展案例

第9章 polygon动画场景建模:农家小屋

9.1 项目任务

9.2 项目描述与需求

9.3 知识要点及技能

9.4 工作过程

9.4.1 制作房子的基本形状

9.4.2 制作屋顶

9.4.3 制作二楼窗户的基本形状

9.4.4 制作石块、门檐等

9.4.5 制作风向标和护栏

9.4.6 制作烟囱

9.4.7 制作窗户

9.4.8 制作风车

9.4.9 制作水池

9.4.1 0制作地面

9.5 拓展技能

9.6 小结

9.7 拓展案例

第10章 游戏场景建模:猎人之家

10.1 项目任务

10.2 项目描述与需求

10.3 知识要点及技能

10.4 工作过程

10.5 拓展技能

10.6 小结

10.7 拓展案例

第11章 未来战士片头制作

11.1 项目任务

11.2 项目描述与需求

11.3 知识要点及技能

11.4 工作过程

11.4.1 模型的设计与制作

11.4.2 ae后期特效设置

11.5 拓展技能

11.6 小结

11.7 拓展案例

第12章 创意模型与动画设计

12.1 项目任务

12.2 项目描述与需求

12.3 知识要点及技能

12.4 工作过程

12.4.1 动画剧本

12.4.2 建模

12.4.3 材质设置

12.4.4 灯光设置

12.4.5 动画设置

12.4.6 渲染导出

12.5 拓展技能

12.6 小结

12.7 拓展案例

第13章 中视禾润传媒人物角色模型案例

13.1 项目任务

13.2 项目描述与需求

13.3 知识要点及技能

13.4 工作过程

13.5 拓展技能

13.6 小结

13.7 拓展案例

第14章 影视栏目片头制作

14.1 项目任务

14.2 项目描述与需求

14.3 知识要点及技能

14.4 工作过程

14.4.1 建模部分

14.4.2 材质部分

14.4.3 灯光部分

14.4.4 动画部分

14.4.5 后期处理部分

14.5 拓展技能

14.5.1 前期创作

14.5.2 动画制作

14.5.3 后期处理

14.6 小结

14.7 拓展案例

参考文献

内容摘要:

Maya动画设计项目式教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。本书内容包括Maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机建模、农家小屋建模、猎人之家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用NURBS、细分曲面、Polygon等多种方法建立模型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。本书可作为大专院校计算机多媒体技术、数字媒体设计与制作等专业学生的教材,也可作为Maya初学者及具有一定基础的Maya自学及教学的教材,还可作为游戏、动漫等美工设计人员的参考书。

编辑推荐:

根据论与实践相结合
实例众多,既反映了教材内容,又具有很强的实用价值
每章后均布置有丰富的习题,便于读者对内容的学习和理解
提供教学课件及素材下载

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302306948
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

Maya动画设计项目式教程是清华大学出版社于2013.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。