出版社:人民邮电出版社
年代:2012
定价:39.0
本书是一本全面介绍中文版3ds Max基本功能及实际运用的书,包含建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max的必备参考书。
第1章 认识3ds Max 2012 11.1 3ds Max 2012的应用领域 21.2 3ds Max 2012的工作界面 21.2.1 标题栏 41.2.2 菜单栏 41.2.3 主工具栏 61.2.4 视口区域 131.2.5 命令面板 131.2.6 时间尺 151.2.7 状态栏 151.2.8 时间控制按钮 151.2.9 视图导航控制按钮 16第2章 基础建模 172.1 建模常识 182.1.1 建模思路解析 182.1.2 参数化对象与可编辑对象 182.1.3 建模的常用方法 192.2 创建标准基本体 192.2.1 课堂案例——制作石膏组合 192.2.2 长方体 212.2.3 圆锥体 222.2.4 球体 222.2.5 几何球体 232.2.6 圆柱体 232.2.7 管状体 232.2.8 圆环 242.2.9 四棱锥 242.2.10 茶壶 242.2.11 平面 252.3 创建扩展基本体 252.3.1 课堂案例——制作电视柜 252.3.2 异面体 272.3.3 切角长方体 282.3.4 切角圆柱体 282.4 创建复合对象 292.4.1 课堂案例——制作旋转花瓶 292.4.2 图形合并 312.4.3 布尔 312.4.4 放样 322.5 创建二维图形 322.5.1 课堂案例——制作罗马柱 332.5.2 线 342.5.3 文本 35课堂练习——制作积木组合 35课堂练习——制作休闲沙发 36课后习题——制作衣柜 36课后习题——制作时尚台灯 36第3章 高级建模 373.1 修改器基础知识 383.1.1 修改器堆栈 383.1.2 为对象加载修改器 383.1.3 修改器的排序 393.1.4 启用与禁用修改器 403.1.5 编辑修改器 403.1.6 修改器的种类 423.2 常用修改器 433.2.1 课堂案例——制作青花瓷 433.2.2 挤出修改器 453.2.3 倒角修改器 453.2.4 车削修改器 463.2.5 弯曲修改器 463.2.6 扭曲修改器 473.2.7 置换修改器 473.2.8 噪波修改器 483.2.9 FFD修改器 483.2.10 晶格修改器 493.2.11 平滑类修改器 503.3 多边形建模 513.3.1 课堂案例——制作木质茶几 513.3.2 塌陷多边形对象 543.3.3 编辑多边形对象 543.4 Graphite建模工具 613.4.1 课堂案例——制作床头柜 613.4.2 调出Graphite建模工具 623.4.3 切换Graphite建模工具的显示状态 633.4.4 Graphite建模工具的参数面板 633.5 网格建模 633.5.1 课堂案例——制作不锈钢餐刀 633.5.2 转换网格对象 653.5.3 编辑网格对象 653.6 NURBS建模 663.6.1 课堂案例——制作抱枕 663.6.2 NURBS对象类型 673.6.3 转换NURBS对象 683.6.4 编辑NURBS对象 693.6.5 NURBS工具箱 70课堂练习——制作球形吊灯 71课堂练习——制作喷泉 72课后习题——制作双人床 72课后习题——制作U盘 72第4章 灯光技术 734.1 初识灯光 744.1.1 灯光的功能 744.1.2 3ds Max中的灯光 744.2 光度学灯光 754.2.1 课堂案例——制作射灯 754.2.2 目标灯光 794.2.3 自由灯光 834.2.4 mr Sky门户 834.3 标准灯光 844.3.1 课堂案例——制作卧室日光效果 844.3.2 目标聚光灯 874.3.3 自由聚光灯 894.3.4 目标平行光 894.3.5 自由平行光 904.3.6 泛光灯 914.3.7 天光 914.3.8 mental ray区域泛光灯 924.3.9 mental ray区域聚光灯 924.4 VRay灯光 934.4.1 课堂案例——制作灯泡照明 934.4.2 VRay光源 964.4.3 VRay太阳 994.4.4 VRay天空 100课堂练习——制作阴影场景 101课堂练习——制作落地灯 101课后习题——制作卧室柔和灯光 102课后习题——制作休闲室夜景 102第5章 摄影机技术 1035.1 真实摄影机的结构 1045.2 摄影机的相关术语 1045.2.1 镜头 1045.2.2 焦平面 1055.2.3 光圈 1055.2.4 快门 1065.2.5 胶片感光度 1075.3 3ds Max中的摄影机 1075.3.1 课堂案例——制作玻璃珠景深特效 1075.3.2 目标摄影机 1095.3.3 VRay物理像机 112课堂练习——制作玫瑰花景深特效 114课后习题——制作运动模糊特效 114第6章 材质与贴图技术 1156.1 初识材质 1166.2 材质编辑器 1166.2.1 菜单栏 1176.2.2 材质球示例窗 1196.2.3 工具栏 1206.2.4 参数控制区 1216.3 材质资源管理器 1216.3.1 场景面板 1226.3.2 材质面板 1246.4 常用材质 1246.4.1 课堂案例——制作陶瓷材质 1256.4.2 标准材质 1266.4.3 混合材质 1276.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质 1286.4.5 多维/子对象材质 1286.4.6 VRay发光材质 1296.4.7 VRay覆盖材质 1296.4.8 VRay双面材质 1296.4.9 VRay混合材质 1306.4.10 VRayMtl材质 1306.5 常用贴图 1346.5.1 课堂案例——制作叶片材质 1376.5.2 不透明度贴图 1396.5.3 棋盘格贴图 1406.5.4 位图贴图 1416.5.5 渐变贴图 1426.5.6 平铺贴图 1436.5.7 衰减贴图 1436.5.8 噪波贴图 1446.5.9 斑点贴图 1446.5.10 泼溅贴图 1446.5.11 混合贴图 1456.5.12 细胞贴图 1456.5.13 法线凹凸贴图 1456.5.14 VRayHDRI贴图 146课堂练习——制作灯罩材质 146课堂练习——制作玻璃材质 147课后习题——制作卧室材质 147课后习题——制作办公室材质 148第7章 环境和效果 1497.1 环境 1507.1.1 课堂案例——为效果图添加环境贴图 1507.1.2 背景与全局照明 1517.1.3 曝光控制 1527.1.4 大气 1537.2 效果 1567.2.1 课堂案例——制作镜头特效 1577.2.2 镜头效果 1597.2.3 模糊 1607.2.4 亮度和对比度 1617.2.5 色彩平衡 1617.2.6 胶片颗粒 161课堂练习——制作沙尘雾 162课堂练习——制作奇幻特效 162课后习题——加载环境贴图 162课后习题——制作雪山雾 162第8章 渲染技术 1638.1 渲染的基本常识 1648.1.1 渲染器的类型 1648.1.2 渲染工具 1648.2 默认扫描线渲染器 1668.3 mental ray渲染器 1668.3.1 间接照明 1678.3.2 渲染器 1698.4 VRay渲染器 1698.4.1 VRay基项 1708.4.2 VRay间接照明 1778.4.3 VRay设置 1838.5 课堂案例——家装书房阴天效果表现 1858.5.1 材质制作 1868.5.2 设置测试渲染参数 1898.5.3 灯光设置 1908.5.4 设置最终渲染参数 1918.6 课堂案例——卡通娃娃CG表现 1928.6.1 灯光设置 1928.6.2 设置测试渲染参数 1938.6.3 二维卡通效果材质制作 1948.6.4 添加背景 1978.6.5 粘土动画效果 1988.6.6 VRay卡通特效 1988.6.7 漫画速写效果 2018.6.8 设置最终渲染参数 202课堂练习——家装卧室日光表现 203课后习题——魔幻桌面CG表现 204第9章 粒子系统与空间扭曲 2059.1 粒子系统 2069.1.1 课堂案例——制作影视包装文字动画 2069.1.2 PF Source(粒子流源) 2089.1.3 喷射 2119.1.4 雪 2119.1.5 超级喷射 2129.1.6 暴风雪 2129.1.7 粒子阵列 2129.1.8 粒子云 2129.2 空间扭曲 2129.2.1 力 2139.2.2 导向器 2139.2.3 几何/可变形 214课堂练习——制作下雨动画 214课后习题——制作烟花爆炸动画 214第10章 动力学 21510.1 动力学MassFX概述 21610.2 创建动力学MassFX 21610.2.1 课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 21710.2.2 MassFX工具 21810.2.3 模拟工具 22210.2.4 创建刚体 22310.3 创建约束 223课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画 224课后习题——制作弹力球动力学刚体动画 224第11章 毛发系统 22511.1 毛发系统概述 22611.2 制作毛发 22611.2.1 课堂案例——制作化妆刷 22611.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 22711.2.3 VRay毛发 232课堂练习——制作毛巾 234课后习题——制作刷子 234第12章 动画技术 23512.1 动画概述 23612.2 基础动画 23612.2.1 课堂案例——制作钟表动画 23612.2.2 动画制作工具 23712.2.3 曲线编辑器 23912.2.4 约束 24112.2.5 变形器修改器 24112.3 高级动画 24212.3.1 课堂案例——创建线性IK 24312.3.2 骨骼 24412.3.3 Biped 24612.3.4 蒙皮 248课堂练习——制作足球位移动画 249课堂练习——制作人体行走动画 250课后习题——制作蜻蜓飞舞动画 250课后习题——制作路径约束摄影机动画 250第13章 商业案例制作实训 25113.1 商业案例——家装客厅日光效果表现 25213.1.1 材质制作 25213.1.2 设置测试渲染参数 25613.1.3 灯光设置 25713.1.4 设置最终渲染参数 26113.2 商业案例——家装卧室日光效果表现 26113.2.1 材质制作 26213.2.2 设置测试渲染参数 26413.2.3 灯光设置 26513.2.4 设置最终渲染参数 26813.3 商业案例——雪山雄鹰CG表现 26913.3.1 灯光设置 26913.3.2 材质制作 27213.3.3 设置最终渲染参数 279课后习题——家装客厅日光表现 280课后习题——家装卧室灯光表现 281课后习题——乡村小镇CG表现 2823ds Max 2012快捷键索引 283效果图制作实用附录 284
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。《中文版3ds Max2012基础培训教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的必备参考书。 《中文版3ds Max2012基础培训教程》内容以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际操作能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例制作实训都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么!该做些什么!本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。 《中文版3ds Max 2012基础培训教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max2012自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0SP1进行编写,请读者注意。
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书名 | 中文版3ds Max 2012基础培训教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 146 | 印数 | 4000 |
中文版3ds Max 2012基础培训教程是人民邮电出版社于2012.4出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX 2012-技术培训-教材 的书籍。
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导向科技, 编著
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