出版社:东南大学出版社
年代:2005
定价:74.0
David M.Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏开发中的人工智能站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 南京 | 出版单位 | 东南大学出版社 |
版次 | 影印本 | 印次 | 1 |
定价(元) | 74.0 | 语种 | 英文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
游戏开发中的人工智能是东南大学出版社于2005.05出版的中图分类号为 TP311.52 ,TP18 的主题关于 人工智能-应用-游戏-软件开发-英文 的书籍。
(美) 布金 (Bourg,D,M.) , (美) 西曼 (Seemann,G.) , 著
(美) 钱潘德 (Champandard,A.J.) , 著
(美) 方约翰 (Funge,J.D.) , 著
(美) 布克兰德 (Buckland,M.) , 著
(美) 伊恩·米林顿 (Ian Millington) , (美) 约翰·芬格 (John Funge) , 著
(美) 史蒂夫·拉宾 (Steve Rabin) , 主编
张晓明, 著
邵瑛, 主编
(希) 乔治斯·N. 扬纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis), (美) 朱利安·图吉利斯 (Julian Togelius) , 著