游戏开发中的人工智能

游戏开发中的人工智能

(美) 布尔格 (Bourg,D.M.) , (美) 西曼 (Seemann,G.) , 著

出版社:东南大学出版社

年代:2005

定价:74.0

书籍简介:

David M.Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。

书籍规格:

书籍详细信息
书名游戏开发中的人工智能站内查询相似图书
7810898434
如需购买下载《游戏开发中的人工智能》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地南京出版单位东南大学出版社
版次影印本印次1
定价(元)74.0语种英文
尺寸26装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

游戏开发中的人工智能是东南大学出版社于2005.05出版的中图分类号为 TP311.52 ,TP18 的主题关于 人工智能-应用-游戏-软件开发-英文 的书籍。