Maya总动员

Maya总动员

张宝荣, 编著

出版社:兵器工业出版社

年代:2008

定价:108.0

书籍简介:

本书详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质等。

书籍目录:

第1章Maya渲染功能简介

1.1欢迎使用Maya渲染功能

1.2常用渲染技巧和信息

1.3测试渲染

1.4诊断场景问题

第2章材质节点

2.1节点和材质网络

2.2Hypershade

2.3Hypershade中的鼠标操作

2.4创建、复制和删除节点

2.5连接节点

2.6设置节点属性

2.7为节点属性设置动画

2.8导入和导出节点

2.9创建渲染节点

2.10Visor

2.11Maya的Multilister

第3章Render菜单

3.1预览渲染菜单项

3.2测试分辨率

3.3RenderDiagnostics

3.4批渲染

第4章编辑渲染属性

4.1AttributeEdicor

4.2AttributeSpreadSheet

4.3ConnectionEditor

4.4RenderingFlags窗口

4.5HardwareRendering

第5章RenderSettings

5.1RenderSettingsPresets

5.2图像文件输出

5.3图像的文件格式

5.4深度通道

5.5分辨率

5.6分辨率预设

5.7场选项

5.8抗锯齿质量

5.9光线跟踪质量

5.10运动模糊

5.112Dmotionblur疑难解答

5.12渲染选项

5.13MemoryandPerformanceOptions

5.14光线跟踪

5.15IPR选项

5.16绘画效果渲染选项

第6章硬件渲染属性

6.1HardwareRenderBuflfer

6.2HardwareRenderSettings

第7章视图面板菜单

7.1View菜单

7.2Shading菜单

7.3Lighting菜单

第8章灯光/材质菜单

8.1材质属性

8.2从Maya的主菜单指定材质

第9章纹理菜单

9.13DPaintTbol

9.2参考对象

9.3NURBS纹理放置工具

9.4纹理放置选项

第10章灯光和阴影

10.1创建灯光

10.2区域光

10.3环境光

10.4平行光

10.5定位和交互地设置灯光

10.6通用灯光属性和选项

10.7自定义强度和颜色衰减

10.8LightEffects属性

10.9关于灯光的疑难解答

10.10阴影

10.11去除阴影

10.12关于阴影的疑难解答

10.13阴影属性

第11章曲面渲染

11.1设置曲面品质

11.2细划分

11.3设置NURBS细划分

11.4多边形细划分

11.5纹理贴图

11.6渲染状态

11.7发光的曲面

11.8解决曲面上的问题

第12章转换为文件纹理

第13章材质属性

13.1创建材质

13.2将材质指定到曲面

13.3通用的材质属性

13.4共享的材质属性

13.5通用曲面材质属性

第14章曲面材质

14.1Anisotmpic

14.2Blinn

14.3Lambert

14.4LayeredShader

14.5Phong

14.6PhongE

14.7RarnpShader

14.8材质贴图

14.9曲面材质

14.10UseBackgmund

第15章位移材质

15.1位移贴图概述

15.2位移材质

15.3基于特征的位移贴图属性

15.4设置取样速率

15.5非基于特征的位移贴图

第16章2D和3D纹理

16.1通用的2D和3D纹理属性

16.22D纹理

16.3放置2D纹理

16.4交互式地放置2D纹理

16.53D纹理

16.6交互式地放置3D纹理

第17章创建背景

17.1概述

17.2环境纹理

17.3图像平面

17.4关于背景的疑难解答

第18章分层纹理

18.1分层纹理

18.2创建分层纹理

第19章多边形曲面UV

19.1关于UV和映射

19.2编辑多边形曲面uv

第20章体积材质

20.1环境雾

20.2简单雾

20.3物理雾

20.4关于环境雾的疑难解答

20.5体积雾和体积图元

20.6灯光雾

20.7粒子云

20.8体积材质

第21章常用工具

21.1ArrayMapper

21.2BumpUtilities

21.3Bump2d

21.4Bump3d

21.5ClearCoat

21.6Condition

21.7Double-sidedShading

21.8HeightField

21.9LightInfo

21.10MultiplyDivide

21.11PlusMinusAverage

21.12Projection

21.13Stencil

21.14Reverse

21.15SamplerInfo

21.16SetRange

21.17VectorProduct

21.18UVChooser

第22章切换工具

22.1单一材质切换

22.2双重材质切换

22.3三重材质切换

第23章颜色工具

23.1调色

23.2Clamp

23.3对比度

23.4伽马修正

23.5HSVToRGB

23.6Luminance

23.7RGBToHSV

23.8曲面亮度

第24章辉光工具

24.1创建光学效果

24.2光学FX属性

24.3通用的光学FX和材质辉光属性

24.4材质辉光属性

24.5关于材质辉光的疑难解答

第25章准备渲染

25.1选择摄像机

25.2设置渲染图像的文件格式

25.3设置渲染文件的文件名和扩展名

25.4设置渲染图像的分辨率和像素宽高比

25.5使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道

25.6设置渲染图像保存的位置

25.7设置渲染图像为帧或场

25.8选择渲染的对象

25.9选择单独的对象或阴影进行渲染

25.10在渲染前后运行MEL命令

25.11渲染场景

25.12在多台计算机上渲染

25.13在较低分辨率下测试渲染

25.14网络渲染

第26章预览渲染后的场景

26.1为预览渲染建立场景

26.2硬件渲染

26.3使用渲染视图

26.4使用IPR

26.5IPR限制

26.6渲染视图按钮

26.7渲染视图面板

内容摘要:

  本书是Maya总动员教学系统的第3部分。本书主要介绍“渲染模块”的内容,配有6张DVD、24个小时的视频教学。内容从基本的灯光知识到高级复杂材质网络的设置,囊括了Maya渲染模块的全部内容。适合初学者和有一定水平的高级用户以及培训教学等。教学案例数十个,全部精选世界著名制作及教学团队以及官方的成功案例,可帮助你迅速成为材质渲染师。  本书是Maya总动员教学系统的第3部分渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为材质渲染师。  本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787802480384
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出版地北京出版单位兵器工业出版社
版次1版印次1
定价(元)108.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

Maya总动员是兵器工业出版社于2008.04出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。