出版社:电子工业出版社
年代:2016
定价:69.9
网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,则是通过不同类型的专题,帮助产品实现拉新、拉回流、拉活跃、拉收入等目的。本书会以游戏生命周期为时间轴,结合大量的经典实战案例,为读者说明在这两个阶段如何去进行创意设计包装,以及这么做所带来的效果。
书籍详细信息 | |||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.9 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
IDEAS FOR GAME是电子工业出版社于2016.9出版的中图分类号为 TP317.63 的主题关于 网络游戏-游戏程序-程序设计 的书籍。
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