IDEAS FOR GAME

IDEAS FOR GAME

腾讯互动娱乐市场部创意设计中心, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2016

定价:69.9

书籍简介:

网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,则是通过不同类型的专题,帮助产品实现拉新、拉回流、拉活跃、拉收入等目的。本书会以游戏生命周期为时间轴,结合大量的经典实战案例,为读者说明在这两个阶段如何去进行创意设计包装,以及这么做所带来的效果。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121298332
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)69.9语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

IDEAS FOR GAME是电子工业出版社于2016.9出版的中图分类号为 TP317.63 的主题关于 网络游戏-游戏程序-程序设计 的书籍。