Flash二维动画设计与制作

Flash二维动画设计与制作

刘进军, 肖建芳, 丰伟刚, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:45.0

书籍简介:

本书完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作,最后介绍了Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用等。

书籍目录:

第1章 初识Flash CS3

1.1 Flash CS3概述

1.1.1 Flash CS3的发展历程

1.1.2 Flash CS3的特点

1.1.3 Flash CS3的应用

1.2 Flash CS3的工作环境

1.2.1 欢迎屏幕

1.2.2 Flash CS3的工作界面

1.3 Flash CS3的常用操作

1.3.1 新建文档

1.3.2 打开文档

1.3.3 保存文档

1.3.4 关闭文档

1.3.5 设置文档属性

1.4 实例剖析——跳动的小樱桃

1.5 习题

第2章 Flash CS3快速入门

2.1 矢量绘图的基础知识

2.1.1 点阵图和矢量图

2.1.2 Flash中矢量绘图的特点

2.2 绘图工具

2.2.1 铅笔工具

2.2.2 线条工具

2.2.3 钢笔工具

2.2.4 矩形工具

2.2.5 椭圆工具

2.2.6 多角星形工具

2.2.7 图元形状工具

2.2.8 刷子工具

2.2.9 橡皮擦工具

2.2.10 颜料桶工具

2.2.11 墨水瓶工具

2.2.12 滴管工具

2.3 图形编辑

2.3.1 选择工具

2.3.2 部分选取工具

2.3.3 套索工具

2.3.4 外部对象的编辑

2.3.5 基本编辑操作

2.3.6 变形对象

2.4 常用面板的使用

2.4.1 【对齐】面板

2.4.2 【颜色】面板

2.4.3 【信息】面板

2.5 实例剖析

2.5.1 米老鼠头像的绘制

2.5.2 绘制蘑菇房子

2.6 习题

第3章 逐帧动画

3.1 时间轴

3.1.1 【时间轴】面板

3.1.2 更改时间轴的外观

3.2 关于帧

3.2.1 帧的概念和类型

3.2.2 帧的编辑操作

3.2.3 帧频

3.2.4 时间轴中的动画表示方法

3.3 逐帧动画的制作

3.3.1 逐帧动画

3.3.2 逐帧动画的制作方法

3.4 逐帧动画表现方法和技巧

3.4.1 简化主体

3.4.2 循环法

3.4.3 节选渐变法

3.4.4 临摹法

3.4.5 再加工法

3.4.6 遮蔽法

3.5 实例剖析

3.5.1 自动开合的折扇

3.5.2 小孩行走

3.6 习题

第4章 补间动画

4.1 元件和实例

4.1.1 元件和实例的概念

4.1.2 元件的种类

4.1.3 创建元件

4.1.4 编辑元件

4.1.5 创建实例

4.1.6 编辑实例

4.1.7 资源管理

4.2 形状补间动画

4.2.1 制作简单的形状补间动画

4.2.2 使用形状提示点

4.3 动画补间动画

4.4 实例剖析

4.4.1 变换的“爱”、“心”

4.4.2 弹簧振子的简谐运动

4.5 习题

第5章 Flash中的文本

5.1 文本的输入和编辑

5.1.1 输入文本

5.1.2 编辑文本

5.2 文本的属性设置

5.2.1 文本的基本属性设置

5.2.2 设置文本的段落属性

5.2.3 文本的其他属性设置

5.3 文本的类型

5.3.1 静态文本

5.3.2 动态文本

5.3.3 输入文本

5.4 实例剖析

5.4.1 立体字

5.4.2 彩虹文字

5.5 习题

第6章 引导层和遮罩层动画

6.1 图层

6.1.1 图层的含义

6.1.2 图层的创建

6.1.3 图层的编辑

6.2 引导层的创建与使用

6.2.1 引导层的创建

6.2.2 普通引导层和运动引导层

6.2.3 引导层的使用

6.3 遮罩层的创建与使用

6.4 实例剖析

6.4.1 引导层动画——激光字

6.4.2 遮罩层动画——水波效果

6.5 习题

第7章 Flash中的声音与视频

7.1 Flash CS3支持的声音格式

7.1.1 采样频率与位分辨率

7.1.2 声音格式

7.2 Flash中的声音类型

7.2.1 事件声音

7.2.2 数据流声音

7.3 声音的基本操作

7.3.1 导入声音

7.3.2 声音的使用

7.3.3 设置声音的属性

7.3.4 编辑音频

7.3.5 声音的输出

7.4 导入视频

7.5 实例剖析——水波效果

7.6 习题

第8章 动画的测试、导出与发布

8.1 动画的测试与优化

8.1.1 测试动画

8.1.2 优化动画

8.2 动画的导出

8.2.1 导出图像

8.2.2 导出影片

8.3 动画的发布

8.3.1 发布设置

8.3.2 发布动画

8.4 习题

第9章 动作脚本编程

9.1 关于动作脚本

9.1.1 动作脚本的概念

9.1.2 动作脚本的特点

9.2 【动作】面板

9.3 动作脚本编程基础

9.3.1 数据类型

9.3.2 指定数据类型

9.3.3 动作脚本的语法

9.3.4 变量

9.3.5 表达式与运算符

9.4 函数

9.4.1 时间轴控制函数

9.4.2 影片剪辑控制函数

9.4.3 浏览器/网络函数

9.4.4 条件/循环语句

9.4.5 其他函数

9.5 实例剖析——遥控电视

9.6 习题

第10章 组件、行为、模板与幻灯片

10.1 组件

10.1.1 【组件】面板

10.1.2 UI组件的应用

10.2 【行为】面板

10.2.1 【行为】面板的介绍

10.2.2 【行为】面板的使用

10.3 Flash幻灯片

10.3.1 Flash幻灯片的创建

10.3.2 Flash幻灯片的编辑

10.3.3 Flash幻灯片的播放

10.4 Flash模板

10.4.1 从模板新建文件

10.4.2 编辑由模板生成的文件

10.4.3 创建模板文件

10.5 实例剖析

10.5.1 组件实例——调查问卷

10.5.2 幻灯片和行为实例——艺术相册

10.6 习题

第11章 Flash经典综合实例

11.1 拼图游戏

11.1.1 文档布局

11.1.2 制作元件

11.1.3 布置场景

11.1.4 添加代码

11.1.5 测试影片

11.2 贺卡——圣诞节快乐

11.2.1 文档布局

11.2.2 制作元件

11.2.3 布置场景

11.2.4 添加代码

11.2.5 测试影片

11.3 课件——什么是力

11.3.1 文档布局

11.3.2 “封面”场景的制作

11.3.3 “课件内容”场景的制作

11.4 “帝王之恋”MTV

11.4.1 文档布局

11.4.2 制作元件

11.4.3 布置场景

参考文献

内容摘要:

本书将Photoshop CS4图像处理的学习内容归纳整理为认识Photoshop CS4、图像绘制、上色调色、图像合成、特效制作五个主要学习任务,并围绕这五个任务分章节进行讲解,同时将各个知识点贯穿其中。各章内容的介绍都以实例操作为主,并辅以详尽的操作步骤及图片说明,使读者能快速地掌握平面设计的方法。各章最后设有习题,使读者能够巩固并检验所学的知识。本书适合作为本、专科学生的图像处理教材,也可作为广大平面爱好者的自学参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302251033
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)45.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 277 印数 3000

书籍信息归属:

Flash二维动画设计与制作是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校-教材 的书籍。