出版社:高等教育出版社
年代:2009
定价:45.0
本书是NACG国家动漫·游戏人才培训工程系列教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,一步一步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。全书共分七章,每章通过精心挑选的几个案例分别阐述知识点。第一章介绍了Flash CS4Professional新特性,认识了Flash CS4界面,第二章介绍了如何创建影片内容的实例操作,第三章介绍了制作FLASH动画的基础知识,第四章介绍了制作基本的FLASH动画的几种实战案例制作的方法,第五章介绍了高级FLASH动画实例的设置,第六章介绍了交互设计和ActionScript的制作方法,第七章介绍了如何使用FLASH中组件的方法。本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业学生使用,也可以作为培训机构的培训用书。
第一章 初识Flash CS4 Professional
1.1 Flash作品欣赏
知识点:Flash的特点,Flash的应用范围,制作Flash动画的工作流程
1.2 认识Flash CS4 Professiorlal界面
知识点:舞台和工作区,菜单和工具栏,其他面板工具
1.3 Flash CS4新特,l生
知识点:Deco工具,基于对象的动画,全新3D平移和旋转工具,反向运动与骨骼工具
1.4 发布Flash CS4文件
知识点:发布和设置,设置发布格式,发布Flash,发布HTML,发布GIF,发布JPEG,预览发布效果
第二章 创建影片内容
2.1 绘制圣诞贺卡
知识点:基本绘图工具,“属性”面板,填充、线条和渐变的应用,钢笔工具,选择
工具和变形工具,文字工具的应用,滤镜特效
2.2 导入外部Flash视觉元素
知识点:位图和矢量图的区别,导入位图,导入PSD文件,将位图转换为矢量图,导入Illustrator素材,导入声音文件,导入视频文件
第三章 制作Flash动画的基础
3.1 认识时间轴和图层
知识点:时间轴上的帧的类型,帧的相关操作,图层的相关操作
3.2 认识元件和实例
知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件,创建影片剪辑元件和编辑影片剪辑元件,创建按钮元件和编辑按钮元件
第四章 简单Flash动画
4.1 制作形状补间动画
知识点:形状补间动画,形状补间在时间帧面板上的表现,形状间的补间动画,添加形状提示动画,颜色间的补间动画,补间动画的缓动选项和混合选项
4.2 制作动画补间动画
知识点:动画补间动画,位置上的动画补间,大小和旋转上的动画补间,影片剪辑动画中的滤镜动画,基于对象的动画操作技巧
4.3 基于引导层的动画
知识点:引导层动画,制作引导路径动画的方法,引导层动画制作要点
4.4 基于遮罩层的动画
知识点:遮罩层,创建遮罩层动画,遮罩层动画制作要点
第五章 复杂Flash动画
5.1 动画制作进阶实例
知识点:引导层动画的使用技巧,遮罩层与被遮罩层的关系
5.2 利用骨骼工具来制作小人动画
知识点:骨骼工具,骨骼工具操作技巧
5.3 利甩3D工具来创建动画
知识点:3D工具,使用3D工具
第六章 交互设计和ActionScript
6.1 Flash中的交互设计概述
知识点:常用的交互操作,交互设计的重要性,ActionScript
6.2 ActionScript概述
知识点:ActionScript基本语法(点语法、斜杠语法、常数、变量、关键字、括号与分号、大小写、注释、动作、参数、数据类型),ActionScript编辑器的使用,良好的编程习惯
6.3 使用基本控制语句
知识点:时间轴上的Play(),Stop(),GotoAndPlay(),GotoAndStop()的使用,使用按钮来控制动画的播放和停止,事件处理函数
6.4 控制影片剪辑
知识点:关于影片剪辑的实例名称,对象和属性,影片剪辑对象的基本属性,影片剪辑的路径
6.5 载入外部文件
知识点:可以载入的文件类型,动态文本,卸载外部文本,载八外部影片,载入外部图片,链接到外部网页
6.6 制作影片的预载动画
知识点:预载动画,常见的预载动画形式,本地模拟真实的LOADING动画效果
6.7 制作拖拽效果
知识点:startDrag()和stopDrag(),常见的拖拽交互形式
第七章 使用Flash中的组件
7.1 组件面板中的音频控制
知识点:播放音频组件,暂停音频组件,音频组件音量的控制
7.2 组件面板中的FLV视频播放器
知识点:FLV视频控制界面相关参数设置
7.3 转化FLV格式视频
知识点:Flastl自带的转换程序,Adobe Media Erlcoder基本的参数设定,“滤镜”项,“音频”项,视频大小的设定,视频时间长短的设定,视频尺寸的剪切
7.4 其他组件
知识点:其他组件及其使用形式
附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍
附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍
《Flash二维动画制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。《Flash二维动画制作案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
《Flash二维动画制作案例教程》共分七章:第一章介绍了Flash CS4 Professinal新特性和界面,第二章介绍了创建影片内容的操作方法,第三章介绍了制作Flash动画的基础知识,第四章介绍了制作简单Flash动画的几种实战制作方法,第五章介绍了复杂Flash动画实例的设置,第六章介绍了交互设计和Actionscript的制作方法,第七章介绍了使用Flash中组件的方法。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash二维动画制作案例教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
Flash二维动画制作案例教程是高等教育出版社于2009.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash-技术培训-教材 的书籍。