出版社:人民邮电出版社
年代:2011
定价:128.0
本书主要通关8个建筑外观表现的案例,介绍全模建筑渲染表现的技法,全模渲染技术目前是大家所追捧的学习热点。
第1章 建筑表现的相关知识及应用
1.1 建筑摄影
1.1.1 镜头的选择
1. 广角镜头
2. 标准镜头
3. 长焦镜头
1.1.2 建筑物的取景
1. 拍摄的布局
2. 拍摄的视角
1.2 画面构图
1.2.1 构图元素
1. 点
2. 线
3. 面
1.2.2 基本形式
1. 横构图和竖构图
2. 九宫格构图(黄金分割法构图)
3. 三角形构图
4. 曲线形构图
5. 对角线构图
6. 对称式构图
7. 留白式构图
1.2.3 影调关系
1. 低调
2. 高调
3. 中间调
4. 影调的比例
5. 影调的对比
6. 影调的和谐
1.2.4 韵律和节奏感
1.3 画面色彩
1.3.1 色彩三要素与色彩的对比
1. 色相
2. 色相对比
3. 饱和度
4. 饱和度对比(纯度对比)
5. 明度
6. 明度对比
1.3.2 色彩的情感
1. 色彩的冷暖
2. 色彩的进退感
3. 色彩的象征
1.4 真实世界中的光线造型与天气变化
1.4.1 光线的方向
1. 顺光(两面受光)
2. 逆光
1.4.2 光线变化
1. 清晨
2. 上午
3. 中午
4. 下午
5. 黄昏
6. 夜晚
1.4.3 天气的变化
1. 晴天
2. 阴雨天
3. 下雪天
4. 雾天
1.5 建筑的分类
1.5.1 按建筑物使用性质分类
1.5.2 按房屋层数或建筑总高度分类
1.6 本章小结
第2章 住宅局部——日景表现
2.1 住宅局部场景介绍
2.2 创建摄像机并确定构图
2.3 制作材质并添加贴图坐标
2.3.1 玻璃材质
2.3.2 砖墙材质
2.3.3 竖砖材质
2.3.4 窗框材质
2.3.5 涂料材质
2.3.6 台阶材质
2.4 光源的设置
2.4.1 设置VRay渲染器
2.4.2 主光源的设置
2.4.3 辅助光源的设置
2.4.4 环境的设置
2.5 渲染出图
2.6 Photoshop后期处理
2.6.1 整体画面的调节
2.6.2 建筑的调节
2.6.3 配景的处理
1. 远景的设置
2. 近景的设置
3. 中景的设置
2.6.4 画面细节的处理
2.7 本章小结
第3章 公建局部——照片临摹
3.1 场景介绍
3.2 创建摄像机
3.3 确定构图
3.4 制作材质
3.4.1 拉丝金属铝板材质
3.4.2 金属铝板材质
3.4.3 混泥土材质
3.4.4 白色半透明玻璃材质
3.4.5 镀膜玻璃材质
3.4.6 混泥土墙面材质
3.4.7 混泥土铺地材质
3.5 光源的设置
3.5.1 设置渲染器
3.5.2 设置VRaySky
3.5.3 设置主光源
3.5.4 设置辅助光源
3.6 制作全模场景
3.6.1 配楼模型
3.6.2 植物灌木模型
3.6.3 技术专题——VRay代理物体
1. 创建VRaymesh(代理物体)
2. 使用VRaymesh(代理物体)
3.7 渲染出图
3.8 Photoshop后期处理
3.8.1 整体画面的调节
3.8.2 建筑的调节
3.8.3 地面的调节
3.9 本章小结
第4章 公建局部——日景表现
4.1 场景介绍
4.2 创建摄像机并确定构图
4.3 制作材质并添加贴图坐标
4.3.1 玻璃材质
4.3.2 混泥土材质
4.3.3 木材材质
4.3.4 窗框材质
4.3.5 钢材质
4.3.6 金属铝板材质
4.3.7 混泥土地面材质
4.4 光源的设置
4.4.1 设置VRay渲染器
4.4.2 设置主光源
4.4.3 设置补光
4.4.4 创建球天
4.4.5 设置球天材质
4.4.6 调节玻璃1材质
4.4.7 调节玻璃2材质
4.4.8 设置室内光
4.4.9 设置背景天空
4.5 添加室外配景模型
4.5.1 远景树林模型
4.5.2 中景植物灌木模型
4.5.3 汽车模型
4.6 渲染出图
4.7 后期处理
4.7.1 建筑的调节
4.7.2 地面的调节
4.8 本章小结
第5章 围棋俱乐部——日景表现
5.1 场景介绍
5.2 创建摄像机
5.3 确定构图
5.4 制作全模场景
5.4.1 灌木草丛模型
5.4.2 远景树林模型
5.4.3 近景树模型
5.4.4 景石与落叶模型
5.5 制作材质
5.5.1 瓦片材质
5.5.2 白色涂料材质
5.5.3 玻璃材质
5.5.4 石材材质
5.5.5 木平台材质
5.5.6 金属栏杆材质
5.5.7 景石材质
5.6 光源的设置
5.6.1 设置渲染器
5.6.2 设置主光源及VRaySky(天光)
5.6.3 设置物理摄像机
5.7 渲染出图
5.8 后期处理
5.9 本章小结
第6章 检察院——夜景表现
6.1 案例场景介绍
6.2 创建摄像机并确定构图
6.3 制作材质并添加贴图坐标
6.3.1 深灰色钢架材质
6.3.2 浅灰色钢架材质
6.3.3 深色镀膜玻璃材质
6.3.4 浅色镀膜玻璃材质
6.3.5 普通透明玻璃材质
6.3.6 黑色大理石材质
6.3.7 草地材质
6.3.8 水面材质
6.4 光源的设置
6.4.1 设置VRay渲染器
6.4.2 夜景天光设置
6.4.3 室内灯光大关系设置
6.4.4 室内灯光细部设置——跳块效果的制作技巧
6.4.5 室外景观辅助灯设置
6.5 添加室内模型与室外配景模型
6.5.1 室内模型
6.5.2 灌木模型
6.5.3 景石模型
6.5.4 前景树模型
6.6 渲染出图
6.7 PhotoShop后期处理
6.7.1 整体画面的调节
6.7.2 建筑的调节
6.7.3 配景的调节
6.8 本章小结
第7章 国际大酒店——黄昏表现
7.1 场景介绍
7.2 创建摄像机并确定构图
7.3 指定材质并添加贴图坐标
7.3.1 浅褐色真石漆涂料材质
7.3.2 褐色真石漆涂料材质
7.3.3 幕墙玻璃1材质
7.3.4 幕墙玻璃2材质
7.3.5 普通玻璃材质
7.3.6 不锈钢材质
7.3.7 黑色大理石材质
7.3.8 窗框材质
7.3.9 斑马线材质
7.3.10 马路材质
7.4 光源的设置
7.4.1 设置VRay渲染器
7.4.2 黄昏环境光设置
7.4.3 主光源设置
7.4.4 辅助光源设置
7.5 添加室外配景模型
7.6 渲染出图
7.7 PhotoShop后期处理
7.7.1 建筑的调节
7.7.2 路面的调节
7.7.3 配景的调节
7.8 本章小结
第8章 办公楼——日景表现
8.1 场景介绍
8.2 创建摄像机并确定构图
8.3 指定材质并添加贴图坐标
8.3.1 金属铝板材质
8.3.2 透明玻璃材质
8.3.3 玻璃幕墙1材质
8.3.4 玻璃幕墙2材质
8.3.5 玻璃窗1材质
8.3.6 玻璃窗2材质
8.3.7 马路材质
8.3.8 人行道材质
8.3.9 盲道材质
8.3.10 路牙材质
8.3.11 草材质
8.3.12 不锈钢材质
8.3.13 黑色大理石材质
8.4 光源的设置
8.4.1 设置VRay渲染器
8.4.2 主光源的设置
8.4.3 背景天空设置
8.4.4 球天的设置
8.4.5 辅助光源设置
8.5 添加室外配景模型
8.5.1 植物灌木模型
8.5.2 街景元素模型、消防栓材质和金属材质
8.5.3 车模型
8.5.4 落叶模型
8.5.5 人物模型
8.6 设置补光
8.7 渲染出图
8.8 PhotoShop后期处理
8.8.1 天空的调节
8.8.2 建筑的调节
8.8.3 配景的调节
8.9 本章小结
第9章 超高层办公楼——半夜景表现
9.1 场景介绍
9.2 创建摄像机并确定构图
9.3 指定材质并添加贴图坐标
9.3.1 花岗岩材质
9.3.2 玻璃材质
9.3.3 大理石材质
9.3.4 楼板材质
9.3.5 浅棕色花岗岩材质
9.3.6 浅米色花岗岩材质
9.3.7 液晶屏材质
9.3.8 技术专题——VRayLightMtl
9.3.9 素水泥材质
9.3.10 涂料材质
9.3.11 砂岩材质
9.3.12 马路材质
9.3.13 人行道材质
9.3.14 铁锈材质
9.3.15 金属材质
9.3.16 栏杆材质
9.3.17 路灯玻璃灯罩材质
9.3.18 技术专题——VRayMtlWrapper
9.4 光源的设置
9.4.1 设置VRay渲染器
9.4.2 主光源设置
9.4.3 背景天空设置
9.4.4 球天的设置
9.4.5 主楼室内光源设置
1. 主楼室内光源大关系设置
2. 主楼裙房部分室内光源设置
3. 主楼室内灯光跳块光源设置
9.4.6 配楼室内灯光跳块光源设置
9.4.7 路灯及红绿灯光源设置
1. 制作路灯的灯光效果
2. 辅助光源设置
9.5 添加室外配景模型
9.5.1 室内模型
9.5.2 植物模型
9.5.3 车模型/设置车灯线光源
9.5.4 人物模型
9.6 添加Fog(雾效)
9.7 渲染出图
9.8 PhotoShop后期处理
9.8.1 主体建筑的调节
9.8.2 配楼的调节
9.8.3 配景的调节
9.9 本章小结
第10章 超高层写字楼——清晨表现
10.1 场景介绍
10.2 创建摄像机并确定构图
10.3 指定材质并添加贴图坐标
10.3.1 白色亚光金属材质
10.3.2 玻璃幕墙材质
10.3.3 配楼玻璃材质
10.3.4 黑色花岗岩材质
10.3.5 金属铝板材质
10.3.6 马路材质
10.3.7 斑马线材质
10.3.8 人行道材质
10.3.9 广场铺地材质
10.4 光源的设置
10.4.1 设置VRay渲染器
10.4.2 主光源设置
10.4.3 背景天空设置
10.4.5 主楼室内光源设置
10.4.5 配楼室内光源设置
10.4.6 景观灯柱光源设置
10.5 添加室外配景模型
10.5.1 街景元素模型
10.5.2 植物模型
10.5.3 车模型
10.5.4 室内模型
10.5.5 人物模型
10.6 渲染出图
10.7 PhotoShop后期处理
10.7.1 构图的调节
10.7.2 主楼的调节
10.7.3 配楼的调节
10.7.4 路面的调节
10.7.5 整体效果的调节
10.8 本章小结
《3ds Max/VRay印象:超写实建筑表现全模渲染技法》从“真实”的角度出发,根据笔者多年积累的建筑效果图制作和教学经验,深入讲解了超写实建筑全模渲染技法。
全书分为10个章节。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括建筑摄影,如何进行画面构图和色彩构成,光线和天气的变化及建筑的分类等,第2章至第10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例。
本书所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC3制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带DVD光盘,内容包括案例模型和贴图,所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。
本书适合有一定软件操作基础的读者选用,不管是刚开始学习建筑效果图表现的学生,还是水平需要提高的从业人员,都可以通过本书学习到先进的制作技术。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 128.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 202 | 印数 | 4000 |
3ds Max/VRay印象超写实建筑表现全模渲染技法是人民邮电出版社于2011.2出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay 的书籍。
张迺刚, 崔弘烨, 编著
锦宏科技, 编著
周厚宇, 陈学全, 编著
赵志刚, 编著
杨兴春, 编著
朱兴华, 黄斌, 梁顺明, 编著
李杰光, 编著
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陈维俊, 刘丙文, 编著