出版社:辽宁美术出版社
年代:2012
定价:65.0
本书主要介绍数字化基础上的动画及娱乐游戏两方面的设计趋势及优秀案例。图文并茂,设计理念先进,适用动画设计者及在学动画专业的学生。
前言第一章 绘制动画设计第二章 数字游戏角色设计第三章 数字游戏场景设计第四章 数字动画角色设计第五章 数字游戏宣传角色造型设计第六章 数字插画角色造型设计第七章 数字游戏角色造型设计
邵兵编著的《数字娱乐与动画设计基础》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。 邵兵编著的《数字娱乐与动画设计基础》是动画、数字娱乐设计专业的必修课。作者是动画、数字娱乐设计专业老师,具有十余年的动画、数字娱乐设计创作与教学经验。本书以深入浅出的文字,图文并茂的方式,力图从不同的角度,引导学生掌握电脑CG绘画技术,并充分发挥个体的潜在创造力。 《数字娱乐与动画设计基础》图例均是作者原创作品,是一本难得的教学用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 数字娱乐与动画设计基础站内查询相似图书 | ||
9787531452065 如需购买下载《数字娱乐与动画设计基础》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 65.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 14 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
数字娱乐与动画设计基础是辽宁美术出版社于2012.9出版的中图分类号为 J954-39 的主题关于 数字技术-应用-动画片-制作 的书籍。